原帖由 majian1 于 2019-10-30 16:32 发表
转自A9,PS4生涯季度销量,有兴趣的可以和任天堂NS对比看看。
季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:3 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-30 16:42 发表
有个问题在于PS4基本是全球首发(日本没赶上但日本也不重要)
而PS2当年美日欧隔的比较远
所以PS4同期销量有没有比PS2更快还要看具体算法,某些算法是PS2更快,某些是PS4更快
原帖由 @ikaruga 于 2019-10-30 17:03 发表
ps1也破亿了?不是吧
原帖由 @象拔蚌 于 2019-10-30 17:05 发表
现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
原帖由 @xiaogao 于 2019-10-30 17:08 发表
连机战 G世纪 炼金工房 如龙都上pc了,下代ps5我估计不会买了。。。
对现在索尼第一方游戏已经很腻歪了
原帖由 @u571 于 2019-10-30 17:14 发表
一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少
指望资本家亏本给大家开发游戏玩?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 19:16 发表
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开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。
而要体验一个3A游戏,至少要一 ...
原帖由 @1240 于 2019-10-30 21:20 发表
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。
原帖由 @绯雨流 于 2019-10-30 23:21 发表
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pc怎么接到电视上玩
原帖由 @defer 于 2019-10-31 07:25 发表
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hdmi
原帖由 @subway35 于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 23:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己 ...
原帖由 @1240 于 2019-10-31 10:07 发表
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。
其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-31 10:20 发表
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游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一 ...
原帖由 1240 于 2019-10-31 10:50 发表
不是游戏拒绝大资本,是大资本觉得游戏的回报率吸引不了它。另外电子游戏的技术也不是强制升级的,是游戏产业根据玩家需求自然摸索出的规律,而且那些中小厂商也并没有灭亡,现在那些中小规模4399、各种手机游戏大 ...
原帖由 @subway35 于 2019-10-31 07:59 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
原帖由 u571 于 2019-10-31 11:18 发表
问题是被大制作游戏养刁口味的传统游戏玩家,谁会看的上5美刀这些独立游戏?你看PS4一开始把独立游戏当个宝,现在根本睬都不睬
因为骚尼自己也认为只有数亿美元成本的3A游戏才能吸引玩家购买PS4主机,事实上 ...
原帖由 @subway35 于 2019-10-31 07:59 AM 发表
挺佩服那些玩ps4的玩家的,快2020了。还在玩900P/1080P 低画质30fps的特效的游戏。 游戏还贵不少。。。
原帖由 1240 于 2019-10-31 17:25 发表
这就是误区所在,那些所谓被大制作养叼口味的玩家实际占比并不大,3A游戏可以继续做,也会有对应的市场,但这已经不是市场的绝对主流了,你说那些玩LOL的算不算传统玩家?手机上玩堡垒之夜的算不算?玩自走棋的算不 ...
原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表
但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹
如果你是风投,是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 20:38 发表
索尼电影点名表扬了蜘蛛侠英雄归来与好莱坞往事的票房
几年前你把几十个中小型主机游戏换成几十个手游,风投会更愿意干的
但是现在,手游红海了
原帖由 jk02 于 2019-10-31 20:56 发表
【TechWeb】10月30日消息,图像传感器制造商索尼正考虑投资约1000亿日元(约合9亿美元)在长崎新建一座半导体工厂,以生产用于智能手机摄像头的半导体图像传感器,该工厂计划在2021年度开始投入运营。
请问船长 ...
原帖由 u571 于 2019-10-31 19:25 发表
但对于PS4/X1来说,3A大作是普及硬件唯一有效手段,本世代一个突出的矛盾就是游戏数量越来越少,原因就是游戏投资越来越集中在有限的3A IP中,PS3/XO时代那些中小型游戏现在都消失几乎绝迹
如果你是风投,是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-31 21:01 发表
这方面不都说了是手机摄像头用的么
主机从PS4开始就是美国主导包给农企干了
另外我对平井一夫评价不高的原因几年前也发过了,就是几个索尼老臣逼宫他的时期
平井后期是靠摄像头传感器赚到了钱,但这笔研发是很 ...
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