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标题: [新闻] COD16光追开关对比 [打印本页]

作者: u571    时间: 2019-10-27 09:42     标题: COD16光追开关对比

上关下开

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作者: u571    时间: 2019-10-27 09:45

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作者: u571    时间: 2019-10-27 09:46

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作者: 爱游戏    时间: 2019-10-27 09:49

posted by wap, platform: Samsung
有改善但远不够。
印象中光追那种极度真实的画面哪里去了?为何本世代光追如此廉价?简直侮辱了光追这个词
作者: u571    时间: 2019-10-27 09:49

总的来说室内灯光下效果比较好,优化做的不错
作者: 秦兽    时间: 2019-10-27 09:52

喷了,除了几个影子几乎没区别。。。果然比地铁和爹5差远了,辨识度还不如古墓。。。
作者: lDavidl    时间: 2019-10-27 09:53

posted by wap, platform: iPhone
看影子就够了 区别已经很明显了
作者: u571    时间: 2019-10-27 09:56

引用:
原帖由 秦兽 于 2019-10-27 09:52 发表
喷了,除了几个影子几乎没区别。。。果然比地铁和爹5差远了,辨识度还不如古墓。。。
优化比古墓强N倍,没用DLSS在2K下2060S都能跑60帧以上
作者: 秦兽    时间: 2019-10-27 09:58

引用:
原帖由 u571 于 2019-10-27 09:56 发表



优化比古墓强N倍,没用DLSS在2K下2060S都能跑60帧以上
目前有光追的帧数最高游戏,侧面反映了啥,就不用说了吧,优化不是万能“借口”
作者: 夏青    时间: 2019-10-27 10:00

posted by wap, platform: iPhone
我来总结一下:
没什么区别
作者: 秦兽    时间: 2019-10-27 10:00

引用:
原帖由 lDavidl 于 2019-10-27 09:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
看影子就够了 区别已经很明显了
光追最能拉开本质区别的是面的即时真反射,可惜cod和古墓都没有,爹5和控制这点做的最好,影子?可有可无的方面
作者: zmz125000    时间: 2019-10-27 10:04

Call of Duty: Modern Warfare uses Nvidia's RTX technology to render ray traced shadows
cod支持光追阴影,说没区别的是看错地方了
作者: 八子    时间: 2019-10-27 10:05

posted by wap, platform: iPhone
其实静态图只能看出影子的差别,实际在第一关大火的表现开跟关差别巨大……
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2019-10-27 10:05

除了影子效果好点,别的至少这种静态截图没看出太大区别。
作者: 狂风007    时间: 2019-10-27 10:10

看图片的话,就是影子效果真实一点,其他看不出什么区别。

如果就这点提升那么实际游戏里面根本看不出。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-10-27 10:11

posted by wap, platform: Samsung
其实开了反而不真实  比如第三四张图 你可以自己晚上在这样的灯光角度下看自己的影子 就是像第三张那样的清晰 而不是像第四张那样的模糊软阴影
作者: 夏青    时间: 2019-10-27 10:12

posted by wap, platform: iPhone
目前光追效果最牛逼的游戏是控制
看看那个场景都简陋到什么程度了…
这种3A复杂度的游戏,光追真是大家来找茬了
作者: arex    时间: 2019-10-27 10:19

拿截图来看光追其实意义不大,还得动态玩才明显,当时刚玩完Control玩再Gears5,虽然建模美工后者完秒前者,但是很多场景光照效果各种假,非常出戏。

要在3A作品上把光追真正用好,恐怕还得到PS5的下一代了
作者: gin54321    时间: 2019-10-27 10:29

Posted by Samsung SM-G9300
光追效果和HDR也有关系吧,只有和HDR结合起来才能表现真实的明暗,所以光看截图不能说明问题
作者: 盘盘    时间: 2019-10-27 10:31

posted by wap, platform: iPhone
梳毛才能看出区别
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-10-27 10:50

posted by wap, platform: Android
只做了阴影部分的光追。漫反射,全局光照部分毫无痕迹
作者: littlezoo    时间: 2019-10-27 10:54

主要是光追阴影,室内场景加成会比较大,因为几乎所有物件在低光照下都有自投应了,以前COD被人诟病的单薄这次改善了不少,但是室外大场景区别不明显,主要可能还是整体全局光照貌似和以前区别不大,而且视距限定得比较近。

比如在低光照环境下,面部有立体感了,不再和以前一样一片平。
点光源也会产生软阴影了,虽然还是有些噪点,但是比以前感觉还是好多了。




作者: 夏青    时间: 2019-10-27 10:56

posted by wap, platform: iPhone
说真的,就这jb光追,数毛玩家爱数那就数
一般玩家需要一眼可见的区别目前做不出来,鸡肋功能。

更希望厂商把光追投入到控制那种小场景游戏里起码能体现出价值。

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 10:57 通过手机版编辑
作者: 旨旨xx    时间: 2019-10-27 11:07

posted by wap, platform: Android
就是光追影子吧。
作者: heven2004    时间: 2019-10-27 11:10

posted by wap, platform: Android
就影子有区别,估计对性能影响也不大
作者: sakuraop    时间: 2019-10-27 11:13

效果是有的,但是软阴影不用光追技术也能做吧
作者: u571    时间: 2019-10-27 11:16

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 10:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实开了反而不真实  比如第三四张图 你可以自己晚上在这样的灯光角度下看自己的影子 就是像第三张那样的清晰 而不是像第四张那样的模糊软阴影
远处也一样清楚?光线远处反射也能如此清晰锐利看来我们活在不同地球上,明显光栅化阴影完全跟现实不一样
作者: linkyw    时间: 2019-10-27 11:35

posted by wap, platform: Samsung
这都看不出区别是多缺乏生活……
光追关上跟负优化故意做差一样。

回头看看以前游戏有这样简单粗暴往墙上糊一团黑吗23333
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-10-27 11:39

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2019-10-27 11:16 发表
远处也一样清楚?光线远处反射也能如此清晰锐利看来我们活在不同地球上,明显光栅化阴影完全跟现实不一样
确实不是活在同一个地球  这个光追阴影从靠近脚底开始差不多就已经是模糊软阴影了 极其不真实  自己晚上试试就知道了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:41 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2019-10-27 11:45

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
确实不是活在同一个地球  这个光追阴影从靠近脚底开始差不多就已经是模糊软阴影了 极其不真实  自己晚上试试就知道了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-10-27 11:41 通过手机版编辑 ...
你自己试试看,只有一个头顶上的大灯,旁边自己的投影是跟图3里这么清楚?

你恐怕游戏里这个场景光源在哪都不知道吧,你还以为是灯对着人照的?喷了
作者: u571    时间: 2019-10-27 11:47

引用:
原帖由 sakuraop 于 2019-10-27 11:13 发表
效果是有的,但是软阴影不用光追技术也能做吧
PCSS能做但是性能开销比光追还厉害,要么就是预烘焙,这个只能在部分场景部分物体,而且只能是静态物体

GTA5就是,对车辆灯柱有软阴影,对人就没有,一看就是预渲染的东西
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-10-27 11:47

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-10-27 11:45 发表
你自己试试看,只有一个头顶上的大灯,旁边自己的投影是跟图3里这么清楚?

你恐怕游戏里这个场景光源在哪都不知道吧,你还以为是灯对着人照的?喷了
你慢慢喷  我当然知道 生活中自己也看过这种情况下的影子  所以才知道  你自己试试吧    还有说话别太冲
作者: 夏青    时间: 2019-10-27 11:56

posted by wap, platform: iPhone
我觉得我说错了…

影子边缘的清晰度应该与本体和被投影物体的距离有关系
因为光波绕过物体时会产生衍射
阴影与本体距离越远衍射越严重

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 12:08 通过手机版编辑
作者: 秦兽    时间: 2019-10-27 13:47

引用:
原帖由 linkyw 于 2019-10-27 11:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
这都看不出区别是多缺乏生活……
光追关上跟负优化故意做差一样。

回头看看以前游戏有这样简单粗暴往墙上糊一团黑吗23333
没错,现在不少rtx on的场景,阴影就是一团黑
作者: 秦兽    时间: 2019-10-27 13:51

引用:
原帖由 arex 于 2019-10-27 10:19 发表
拿截图来看光追其实意义不大,还得动态玩才明显,当时刚玩完Control玩再Gears5,虽然建模美工后者完秒前者,但是很多场景光照效果各种假,非常出戏。

要在3A作品上把光追真正用好,恐怕还得到PS5的下一代了
你算了吧,材质建模永远是光影他大爷,光影在材质建模面前永远只是点缀锦上添花的水平,quake2现在有光追版,那画面就能看了?当然rtx各种面的即时真反射确实是本质进化意味的玩意儿,但rtx阴影就别吹了,一点意义都没有
作者: zxr713    时间: 2019-10-27 15:53

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真的很没很没性价比
作者: 幸福满兜儿    时间: 2019-10-27 17:05

幸亏没买光追显卡。。。
作者: grammyliu    时间: 2019-10-27 17:11

引用:
原帖由 幸福满兜儿 于 2019-10-27 05:05 PM 发表
幸亏没买光追显卡。。。
20系显卡是为了帧数,你有分辨率的追求还想玩新游戏就非得20系不可,光追这技术在这代卡上只是个指明发展方向的噱头而已
作者: 级替四    时间: 2019-10-27 17:17

引用:
原帖由 夏青 于 2019-10-27 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得我说错了…

影子边缘的清晰度应该与本体和被投影物体的距离有关系
因为光波绕过物体时会产生衍射
阴影与本体距离越远衍射越严重

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 12:08 ...
和光源距离,面积,都有关系。
作者: 级替四    时间: 2019-10-27 17:21

这所谓的光追应该就只是给光源开了个光线追踪阴影。
作者: forwardland    时间: 2019-10-27 19:18

静态图没有什么意思的,动态图才行
作者: grammyliu    时间: 2019-10-27 20:32

posted by wap, platform: Samsung
4k开rtx的帧数表现,2080 ti和9900k:
https://youtu.be/ExpdGS8f6dg

本帖最后由 grammyliu 于 2019-10-27 20:32 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2019-10-28 00:53

貌似PC首日更新以后是支持HDR了? 但好像没选项,默认开启的?

感觉这次画面真的不错,本世代最强之一,拿钱砸果然还是可以啊....
作者: 红发咖啡    时间: 2019-10-28 10:14

这种区别看得我蛋疼,的反复放大看,才有一点点,233~~

ps:最明显也就影子边缘的散射、高斯模糊
作者: 苍月    时间: 2019-10-28 10:36

影子区别明显,但是这个影子的关,好像故意做差一样。
作者: 红发咖啡    时间: 2019-10-28 10:37

引用:
原帖由 苍月 于 2019-10-28 10:36 AM 发表
影子区别明显,但是这个影子的关,好像故意做差一样。
我也这样觉得,好多游戏影子边缘哪儿那么干净,反正看着怪怪的
作者: siri    时间: 2019-10-28 12:46

posted by wap, platform: Android
说没区别也对,因为这游戏制作已经投入了大量资源做光线预渲染,需要光追计算的部分,美工已经帮游戏做好了。
光追的意义在于控制这种游戏,以前需要投入大量美术资源实现的光影效果,硬件现在可以即时演算了
作者: 田中健一    时间: 2019-10-28 12:46

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
就影子也区别。这个光追做的不好啊。
作者: elitex    时间: 2019-10-28 14:05

posted by wap, platform: iPhone
为了这点区别还要死抠,日厂比欧美聪明的地方
作者: grammyliu    时间: 2019-10-28 14:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @arex  于 2019-10-28 12:53 AM 发表
貌似PC首日更新以后是支持HDR了? 但好像没选项,默认开启的?

感觉这次画面真的不错,本世代最强之一,拿钱砸果然还是可以啊....
显示器支持就能看到hdr选项,在general里,否则看不到
作者: mitsuna    时间: 2019-10-28 15:04

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我感觉不关光追的事,这里台灯灯罩本身应该也会透光出去,影子不该那么黑吧?
美工问题
作者: 女武神    时间: 2019-10-28 15:16

引用:
原帖由 夏青 于 2019-10-27 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得我说错了…

影子边缘的清晰度应该与本体和被投影物体的距离有关系
因为光波绕过物体时会产生衍射
阴影与本体距离越远衍射越严重

本帖最后由 夏青 于 2019-10-27 12:08 ...
和衍射没关系  现实是没有真正的点光源  所有光源都是面光源  影子离本体近 面光源里若干光线的影子还没分离    几乎都是本影 所以看上去影子边缘清晰  而距离拉远了 都是半影了  影子就越来越模糊

[ 本帖最后由 女武神 于 2019-10-28 15:19 编辑 ]
作者: 女武神    时间: 2019-10-28 15:17

引用:
原帖由 mitsuna 于 2019-10-28 15:04 发表
1097508
我感觉不关光追的事,这里台灯灯罩本身应该也会透光出去,影子不该那么黑吧?
美工问题
右侧人体靠墙的影子  除非是半透明  否则影子怎么会中间都会泛光
作者: grammyliu    时间: 2019-10-30 17:28

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我操,好像反转了,df最新视频,我正在看,这光追开启下的阴影好太多了吧:https://youtu.be/fLAeMwjvkYs

本帖最后由 grammyliu 于 2019-10-30 17:29 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2019-10-30 17:42

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qnmd,视频不看了,我进游戏开光追玩会战役去,开跟不开真是天壤之别啊
作者: 变色龙    时间: 2019-10-30 18:01

区别其实挺大的,光追开了的静态效果立体很多
作者: renyongbin520    时间: 2019-10-31 10:04

战地5进来吊打
作者: u571    时间: 2019-10-31 12:47

https://www.bilibili.com/video/av73374470/

推荐去看看技嘉2080TI跑的光追画面,讲真比游戏机版本强海了
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-31 16:15

要是不说光追,给普通人看,还真看半天没看出区别来
作者: 四裤全输    时间: 2019-10-31 16:43

估计只有写轮眼才看的清楚这个区别
作者: tripx    时间: 2019-10-31 17:24

影子更加柔和真实,的确不错,不过动态游戏的时候观感能提升多少是未知数。
作者: 夏青    时间: 2019-10-31 17:43

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-10-30 17:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
我操,好像反转了,df最新视频,我正在看,这光追开启下的阴影好太多了吧:https://youtu.be/fLAeMwjvkYs

本帖最后由 grammyliu 于 2019-10-30 17:29 通过手机版编辑  
6分整的时候喷了
草晃影子不晃
这光追太出戏了……
作者: dragong    时间: 2019-11-1 08:13

第三张帽子的光影很真实
作者: grammyliu    时间: 2019-11-1 08:30

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-10-31 05:43 PM 发表
6分整的时候喷了
草晃影子不晃
这光追太出戏了……
df说了,这是不多的瑕疵啊,但瑕不掩瑜啊!
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-11-1 12:08

COD16的光追效果在游戏内动起来还是很明显的
但截图就体现的很一般
作者: grammyliu    时间: 2019-11-1 12:28

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-11-1 12:08 PM 发表
COD16的光追效果在游戏内动起来还是很明显的
但截图就体现的很一般
是的!
作者: littlezoo    时间: 2019-11-1 12:32

主要还是在室内低光照光源下的效果比之前好很多,以前比较单薄






作者: miemiemk13    时间: 2019-11-2 07:36

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智商追




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