原帖由 @1240 于 2019-10-24 13:42 发表
我不怕战斗烧脑,我怕的是那种游戏乐趣都来自于文本的游戏,巫师3给我的感觉就是最大乐趣就是体验这个故事,要想完美体验这个故事就有N多支线要做,只做主线觉得太可惜,去做支线吧又感觉在完成任务,要想体验乐趣还得看一大堆文本资料。感觉旷野之息的做法是比较好的,玩起来不觉得有负担,而且大部分游戏乐趣通过游戏性互动部分传递给玩家,文本量也不大,玩巫师3你还得去了解复杂的人物和政治关系。
原帖由 @爬行动物 于 2019-10-24 21:40 发表
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我说巫师三玩不下去呢,原来是用日式rpg思维,确实,每一个点都要看,每一个人都要过去聊,但依然开开心心玩了一晚上,结果三天后开机完全忘记玩到哪了……烂尾
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