原帖由 @乐克.乐克 于 2019-10-24 12:46 发表
这个系列放索尼微软或pc平台能不能卖的这么火?
我只能欣赏街霸5这种格斗游戏,这种乱斗游戏欣赏不来
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-10-24 13:44 发表
任天堂大乱斗对格斗游戏这个类型有什么贡献或影响?
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-10-24 14:35 发表
战区已经不让打疑问句了?我问的是类似时之笛之于3D游戏、暗黑2之于ARPG的影响,你不知道就闭嘴,少阴阳怪气。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-24 14:42 发表
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大乱斗最大贡献应该是1500万销量吧,让更多人触摸了格斗游戏这个领域,虽然老任对大乱斗定义是对战型动作游戏。
原帖由 任天鼠 于 2019-10-24 13:23 发表
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现在我超过50%的游戏时间来自大乱斗,从09年开始组织聚会,到现在几乎每周都去线下打。从最早几个月来一次4-8人小规模到现在每周15-25甚至更多的人数来线下打比赛
超满足的,真的 ...
原帖由 任天鼠 于 2019-10-24 13:23 发表
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现在我超过50%的游戏时间来自大乱斗,从09年开始组织聚会,到现在几乎每周都去线下打。从最早几个月来一次4-8人小规模到现在每周15-25甚至更多的人数来线下打比赛
超满足的,真的 ...
原帖由 @carronot 于 2019-10-24 13:37 发表
大乱斗没发售之前一直看不懂究竟是个什么游戏,然后发售那天解锁开始一上手,wocao,这什么鬼游戏啊,为什么云游戏和真玩游戏差别怎么大,简直不要太好玩,也没办法用语言来描述大乱斗有多好玩。
我觉得任天堂大部分游戏的通病就在这里了,游戏界面,人物低龄,直接拒绝了一大批大龄玩家,直播游戏也大都无聊,但是自己一上手却能真真切切把游戏的好玩度发挥到极致。
游戏玩法上也很多独树一帜的地方,比如大枪游戏别人真枪实弹,老任搞喷墨水,游戏剧情别人走电影化套路,老任永远的救公主,被人高精度模拟竞速,老任搞欢乐马里奥道具赛车。别人都是正经的格斗游戏,老任搞明星大乱斗这大杂烩游戏。
原帖由 qazqaz 于 2019-10-24 16:29 发表
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如果是直接拒绝了一大批大龄玩家,我怎么看到大多数都是“大龄”玩家在玩?拒绝了这么多玩家为啥还比不拒绝的其他游戏多卖1000万份?
原帖由 @carronot 于 2019-10-24 16:56 发表
你或许不明白这游戏对于没有格斗基础的小孩子也是可以玩的,但是同样年龄的小孩子玩街霸,kof可能显得没那么感兴趣了,所以大乱斗游戏相当一部分游戏卖给了18岁以下的玩家了,比街霸多1000万份不奇怪。
我家几个小孩就爱玩大乱斗,对街霸kof感不感兴趣不知道,因为他们也没玩过。
原帖由 @任天鼠 于 2019-10-24 15:54 发表
因为你太宅不想出去还是怕大乱斗上瘾占掉你其他游戏时间?
原帖由 vyou 于 2019-10-24 17:26 发表
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会很有压力。
因为朋友圈小,单机打完只能联网玩,但是和老玩家起点就不一样,只有被虐的份。这样想想就没什么买的欲望了。
原帖由 vyou 于 2019-10-24 17:26 发表
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会很有压力。
因为朋友圈小,单机打完只能联网玩,但是和老玩家起点就不一样,只有被虐的份。这样想想就没什么买的欲望了。
原帖由 @fooltiger 于 2019-10-24 18:11 发表
也还好吧,聚会打打2v2以上的,基本不看技术纯粹欢乐。联网有分段位?
原帖由 任天鼠 于 2019-10-24 16:22 发表
1v1竞技玩法的话,人不显小的,因为始终要做搏斗,画面就拉的近,只有被打远的一瞬间会拉大画面,然后另一个人追上去画面又会再次缩小比例
你可能看到了一些特别大的地图上的多人对战了,那些图也不会做为比赛用 ...
原帖由 @任天鼠 于 2019-10-24 14:24 发表
让更多人不需要一个很高的门槛就可以上手不就是大贡献吗?
现在所有格斗游戏的销量加起来差不多等于一个大乱斗,更别说大乱斗还是单平台的
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