原帖由 @endrollex 于 2019-10-20 22:18 发表
喷了,上几作都是PS2级别的,画面简陋,这次高清动画进步很大
原帖由 @Uranus 于 2019-10-20 21:55 发表
跟上几作区别不大,为啥还有人想买爆?好奇怪……
原帖由 @Wolfship7 于 2019-10-21 09:17 发表
高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了....
系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷
原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等
新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体
原帖由 3bs 于 2019-10-21 12:21 发表
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秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳 ...
原帖由 @宁静之雨 于 2019-10-21 12:32 发表
谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊
比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊
原帖由 宁静之雨 于 2019-10-21 12:32 发表
谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊
比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊
原帖由 3bs 于 2019-10-21 12:21 发表
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秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳 ...
原帖由 @Wolfship7 于 2019-10-21 13:49 发表
就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗
机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了
但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢?
比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....
原帖由 finalstar099 于 2019-10-21 23:30 发表
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我觉得sd高达最为精彩的还是neo(ps2)那一作。
后来的基本就是换皮。
特别是地图画面,完全比不上neo…
原帖由 finalstar099 于 2019-10-21 23:30 发表
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我觉得sd高达最为精彩的还是neo(ps2)那一作。
后来的基本就是换皮。
特别是地图画面,完全比不上neo…
原帖由 @糊涂 于 2019-10-22 12:17 发表
越精彩死的越快,11区那一群死忠大多都是食古不化不接受新东西,一群你敢大改我就敢给差评的货色,不论好坏。
机战在PS2有纯3D即时的作品,虽然做的一般,但是发展方向基本正确,结果也被掐死了。
原帖由 @糊涂 于 2019-10-22 12:17 发表
越精彩死的越快,11区那一群死忠大多都是食古不化不接受新东西,一群你敢大改我就敢给差评的货色,不论好坏。
机战在PS2有纯3D即时的作品,虽然做的一般,但是发展方向基本正确,结果也被掐死了。
原帖由 @糊涂 于 2019-10-22 12:17 发表
越精彩死的越快,11区那一群死忠大多都是食古不化不接受新东西,一群你敢大改我就敢给差评的货色,不论好坏。
机战在PS2有纯3D即时的作品,虽然做的一般,但是发展方向基本正确,结果也被掐死了。
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