原帖由 @LMBS 于 2019-10-16 16:33 发表
有多少人会觉得这个不是雷
原帖由 BlakeAngle 于 2019-10-16 17:51 发表
IGN现在7分还不算雷?GS的7分也许不算雷,但是IGN现在评分基本上是个完成度高的游戏就8分往上,完全缺少分数梯度,3A游戏只要不崩基本上就9分往上的打
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 22:46 发表
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最近看了alphadream才发现GF挺有进取心,至少和日本中小公司比较算不错了,3DS时代就对宝可梦进行3D化,而不像ad一样毫无技术储备,直到上了NS立马抓瞎,不考虑IP的体量,只算GF本 ...
原帖由 @majian1 于 2019-10-16 22:58 发表
你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:08 发表
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都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游 ...
原帖由 @majian1 于 2019-10-16 23:13 发表
GF比不上发老康,我觉得法老康的伊苏还行,比口袋好玩,游戏画面也胜过GF做的任何游戏。
要不你举个例子,GF做的哪个游戏画面比伊苏9好的
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:29 发表
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我现在说的不是游戏,而是GF的成长性,论游戏alphadream能做出MC均分九十级别,结果呢?现在要破产了,这不是个例是中小日厂都要面对的问题,3D游戏怎么办?不会做,HD游戏怎么办? ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-16 23:41 发表
https://nintendo.fandom.com/wiki/Genius_Sonority
NGC和Wii版宝可梦的工作室成长性更强吧
2000年还是DQ7的水平,2003年上了NGC,2006年上了Wii,画面越做越好
现在拿来比较画面也是拿Wii版做比较的
原帖由 majian1 于 2019-10-16 22:58 发表
你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
原帖由 @jk02 于 2019-10-17 00:30 发表
其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是233
原帖由 jk02 于 2019-10-17 00:30 发表
其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-10-17 00:38 发表
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Ps3上都做的来switch有什么做不来的,无非是赚不到钱不会做而已。剑盾这画面拿到ps3上都够不上3a的边,二流日呆水平。
原帖由 @jk02 于 2019-10-17 00:41 发表
日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?
原帖由 majian1 于 2019-10-17 00:39 发表
NS上面那个口袋妖怪GO PIKACHU我也见过画面的,这画面在NS游戏里你觉得算好还是算不好?2333333干嘛,难道这还不能说明问题?就事论事而已。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:08 发表
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191016 23:10 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:55 发表
任天堂如果能踹了GF,直接就让mono接盘就是了,但是没办法,目前GF还是和宝可梦正统绑定,那么除了对宝可梦本身的不满,还是得看看GF是不是真的那么不堪,最近透过alphadream这个事情,我发现GF可能被看低了,他的问题不是不思进取或者躺在功劳簿上,而是起点太低,gamefreak最初就是个同人志社团,他们连游戏怎么开发都不懂,所以初代难产了好几年,之后在GB/GBA上技术也不算好,一直到黑白才算玩转了2d游戏该怎么开发,结果直接跳到了3DS平台,粉丝还要求全程裸眼3D?太过分了emmm,3D游戏没摸两年(ad到这一步就GG了),现在又因为老任家用机和掌机线收束,只能硬着头皮强行上NS,就这么GF连续两次跨两代还没崩已经很不错了。
原帖由 @卖哥 于 2019-10-17 08:09 发表
gf人比那些多多了,那些公司50都没有,gf这次剑盾就有200人。
原帖由 @卖哥 于 2019-10-17 08:11 发表
你在说啥,gf比mono人多
原帖由 @thaun 于 2019-10-17 09:08 发表
我感觉这次剑盾可能都要暴死
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-10-17 09:10 发表
GF在NDS上的后期作品,心魂/黑白/黑白2口碑一路飙升,说明这一时期GF熟练掌握了2d游戏开发,然而这时候mono在做异度神剑,这是人多人少的问题吗?两者技术底子根本不是同一次元,等到GF尝试给宝可梦3D化的时候,mono在做任天堂第一个高清开放世界游戏。
原帖由 @卖哥 于 2019-10-17 09:26 发表
起点应该以专业的应届生作为下限而不是只看当前水平。技术没达到应届生的情况下,只要招应届生就可以了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-17 09:10 发表
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GF在NDS上的后期作品,心魂/黑白/黑白2口碑一路飙升,说明这一时期GF熟练掌握了2d游戏开发,然而这时候mono在做异度神剑,这是人多人少的问题吗?两者技术底子根本不是同一次元,等 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:08 发表
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191016 23:10 通过手机版编辑
原帖由 拉普希雅 于 2019-10-17 10:40 发表
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GF怎么能跟Gust比,人家大奶莎完成度秒杀去皮去伊,皮伊上市就值崩,奶莎某宝炒到快600
原帖由 @jk02 于 2019-10-17 10:02 发表
我还是觉得平台不一样不能那么比,同平台游戏异刃2掌机模式糊成一团,交给mono做等于让PM放弃掌机模式,那就真暴死了,反过来不放弃掌机画面,又怎么知道mono比GF做得好?
论GF的功劳,用穿越小说的话来说“除非弑君叛国,否则打入冷宫都不可能”
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-10-17 09:28 发表
那你怎么看alphadream?拿着老任的马里奥IP都能干倒闭了,原因之一是他们根本不会开发3D游戏。
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