原帖由 po45999 于 2019-10-15 14:18 发表
声明:本文为原作者chenzj自行转贴到TGFC,原文在机核网先行发表
芭比娃娃系列玩具、《宇宙的巨人希曼》玩具和相关动画片、世嘉MD游戏机、环球火柴盒系列汽车模型玩具,我相信,中国的八零后大城市居民,尤其是在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 14:40 发表
中山隼雄对于Genesis后期和美版土星的政策确实是错的
但是也不能说卡林斯克所言就完全没有问题
实际上连sega 16这种欧美网站现在都不会完全崇拜卡林斯克
这种事情还是兼听则明
卡林斯克一直认为他主导的美国 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 14:40 发表
中山隼雄对于Genesis后期和美版土星的政策确实是错的
但是也不能说卡林斯克所言就完全没有问题
实际上连sega 16这种欧美网站现在都不会完全崇拜卡林斯克
这种事情还是兼听则明
卡林斯克一直认为他主导的美国 ...
原帖由 po45999 于 2019-10-15 20:10 发表
卡林斯基后边总结的日本世嘉的特点
是典型日企的特有企业病
这套不可救药的企业病害得日企从昭和末期一路颓到平成
还有:丰田信夫也做了证言
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 20:30 发表
32x到底是日本总部的锅还是美国世嘉的锅?
dc的日本跟美国都同时在开发,到底是哪个比较好?只知道因为采用了日本的方案又赔给3dfx一笔钱,按3dfx当时如日中天的地位,技术和性能方面会不会更好?
原帖由 jk02 于 2019-10-15 21:11 发表
好像b站有个视频资料跟楼主的说法差不多,32x之后紧接土星是日本世嘉对美国世嘉和玩家的“出尔反尔”,是中山办的蠢事
相对开放=管理不善,摩尔是这么认为,电软说大川功接手时也严厉批评了世嘉的管理
一直觉得 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-15 23:00 发表
有,比如星际争霸,N64在2D游戏上的表现反而好一点
用光盘自然可以扩大游戏容量,但是3D贴图问题,如果缓存不改的话,还是那样
真机N64其实画面是很差的,虽然没有PS的马赛克和抖动,但非常糊
那个抗锯齿本身 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:07 发表
五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来?
我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。
ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-10-15 22:56 发表
n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了……
如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 22:56 发表
n64上到底有没有2d游戏?别告诉超级机器人大战那种一张图片一动不动加点特效就算了……
如果当时用光盘会怎么样? 商业上就不用讨论了,主要是技术上会有多大的不同(我作为普通玩家大概就知道会有cg影像和语音)
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-15 23:07 发表
五右卫门和洛克人x6这种n64能不能做出来?
我没玩过实机,就玩过模拟器,印象中从来没玩过2d…… 感觉2d这个类型在n64上好像消失了一样,感觉好尴尬。
ps后期的游戏我当时玩是很震撼的(那个年代)
原帖由 md2 于 2019-10-16 22:48 发表
N64的核心问题其实在内存上,本身的显存是一点都不能砍的,加上CDROM后,至少要给够相当于PS水平的内存来缓存CD数据
以当时的技术来说,带光驱的N64最低也要50000日元,这个价格初心会那些玩具商绝对不可能接受
卡 ...
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