原帖由 @Narg-Omsirut 于 2019-10-15 15:16 发表
dc的四手柄插孔
原帖由 @成成 于 2019-10-15 16:01 发表
PS2的IEEE小接口,现在我都不知有什么用
原帖由 @playhoo 于 2019-10-15 22:20 发表
六轴没用?PS3、3DS、PSV、PS4、NS,还有所有VR手柄,除了微软,都成标配了好不好
原帖由 昵称无效 于 2019-10-16 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
ps2手柄的256级按键力度感应,结果无非是半按和全按的区别
xbox360的HDDVD外接功能,HDDVD自己先败给BR了
原帖由 @conan00 于 2019-10-16 12:35 发表
本帖完全歪楼,说的并非鸡肋的功能却占用成本
比如MD没缩放能力,《魂斗罗:铁血兵团》强行做远近变化的BOSS。2MB(16Mbit)太紧张,BOSS身体做成很多球组成,大幅度节约贴图。两脚(斜视角没法镜像对称)共用贴图,脚远近时大小变化不明显。《魔强统一战》3MB也紧张,导致角色远近时头一样大……
MD光碟机有缩放能力,加上光碟机辅助运算能力,与MVS差距应该不大。512色也就罢了,《侍魂》没有任何镜头ZOOM……
GBA流行时期不长,却没从充电起步。首发时没背光,有SP六七成电量,成本能高多少?
本帖最后由 conan00 于 20191016 12:37 通过手机版编辑
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