原帖由 hamuhamu 于 2019-10-11 00:14 发表
ggpo不是预测的,本质是在缓冲游戏状态后流式帧同步,操作响应到游戏中是有N个缓冲帧的延迟的,并且在必要时会rollback到某些时间点,然后从起点进行时间追赶,以保持数据同步并且延迟稳定。反应到玩家的视角就是会看 ...
原帖由 @腻水染花腥 于 2019-10-11 03:04 发表
stadia内部都是封了口的,一般人员不允许在社交媒体上发表技术意见 i.e. 一切以通稿为准,因为上面对进军游戏的尝试不允许失败,所以GC即便不乐意也只能忍气吞声支持,但这两天又弄出来一个负延迟的概念,内部都忍不住了
原帖由 fujin 于 2019-10-10 15:55 发表
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谷歌做的产品,我是不怎么相信的。
而且我相信谷歌里面没人懂游戏,没人要的几个去他们那都是顶梁柱。吹呗,多吹会自己都信了。
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