原帖由 @defer 于 2019-10-9 18:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
以前走廊衔接的伪无缝要考虑加载速度,一旦走廊跑完了没完成加载就歇了,现在可以放心用。
下世代原生游戏读图情况应该可以大幅减少。
原帖由 @wap666 于 2019-10-10 05:51 发表
没用,因为大部分游戏都是多平台发售
原帖由 @langbiao 于 2019-10-10 15:17 发表
Posted by TGFC·NG
更关心日后单独发卖,大容量PS5专用接口SSD的价格。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-10-10 09:11 发表
有用。因为游戏机市场是主流市场,这会倒逼全平台游戏PC版也默认SSD环境装游戏,让SSD成为游戏PC标配。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-10-10 09:11 发表
有用。因为游戏机市场是主流市场,这会倒逼全平台游戏PC版也默认SSD环境装游戏,让SSD成为游戏PC标配。
原帖由 langbiao 于 2019-10-10 18:28 发表
Posted by TGFC·NG
说的很明白是定制SSD,并且实在想不出去年索尼招标的专用SSD方案是为了什么其它的产品。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-10-10 09:11 发表
有用。因为游戏机市场是主流市场,这会倒逼全平台游戏PC版也默认SSD环境装游戏,让SSD成为游戏PC标配。
原帖由 @Davidsesd 于 2019-10-11 06:46 发表
PS2是3已经模糊了,至于现在说难听点PC才是核心根本
原帖由 @tobewind 于 2019-10-11 10:08 发表
ps4换上ssd之后我感受不是很明显,为啥ps5用ssd就可以这么神奇,不懂,难道ps5用的是黄金等级ssd
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