原帖由 @1240 于 2019-10-9 11:10 发表
这是又延续了1代DLC的传统啊,初版问题一堆玩家失望>第二年爆种让玩家看到希望>第三年玩家以为会延续第二年的表现结果中规中矩。
我现在都怀疑这是不是棒鸡有意为之的营销策略,用这样“差>好>差”的方式压低成本实现利润最大化
原帖由 1240 于 2019-10-9 11:10 发表
这是又延续了1代DLC的传统啊,初版问题一堆玩家失望>第二年爆种让玩家看到希望>第三年玩家以为会延续第二年的表现结果中规中矩。
我现在都怀疑这是不是棒鸡有意为之的营销策略,用这样“差>好>差”的方式压低成本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 13:34 发表
这个评分针对的是年三的本体,而不是游戏的全部积累内容
你们真的不爽花钱的话可以什么都不买233
年二最受好评的动物园和黑色军火已经免费了
不买的话只是拿不到固定金装看不到剧情而已,紫装还是能刷的
甚至年三 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 14:36 发表
所以这个IP这样折腾下去还有真正成为一线IP的一天么,这种游戏确实太难做了,各方面都要兼顾到,而且最好第一二年就一炮而红,当然现在这个样子如果能赚到钱那从公司角度已经成功了,但从玩家角度看就觉得这个IP没 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 14:44 发表
看你对一线IP的要求是什么
拿之前NPD的统计来说吧
这五年命运系列的销售额是全美第七,在FPS里是第二
但是和第一的COD有明显的差距,论单作甚至都没卖过战地1和星战前线2015
然而动视给命运的宣传费用是与COD同 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:10 发表
感觉到目前为止棒鸡在这个游戏还没想清楚到底往哪个方向走。
棒鸡擅长的是多敌兵动作射击玩法设计,但其中的动作部分其实是与刷刷刷类游戏的数值技能玩法相矛盾的。动作游戏靠的是玩家的操作,刷刷刷RPG靠的是装备 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:19 发表
这个以前也讨论过了
刷子游戏需要割草式的爽快感,最适合的武器模式其实是瑞奇与叮当那种3D魂斗罗
但命运实际的战斗模式还是Halo的枪拳雷
光等系统就是在刻意削弱数据的影响,变强主要来源于技能的增多,而不是 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 20:27 发表
纯fps我就不玩了
我就是看重刷刷刷外加收集金装金枪才玩的
说实话让棒鸡出名的halo我根本玩不下去,不是好不好的问题,而是不对胃口
反而命运TTK打得津津有味,几百小时进去了
原帖由 xiaogao 于 2019-10-9 20:27 发表
纯fps我就不玩了
我就是看重刷刷刷外加收集金装金枪才玩的
说实话让棒鸡出名的halo我根本玩不下去,不是好不好的问题,而是不对胃口
反而命运TTK打得津津有味,几百小时进去了
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:37 发表
我一开始对这游戏是寄予厚望的,因为本身是老棒鸡光环粉,对343的4代又不满意,看到棒鸡一副要交343做人的气势不由的激动万分,以为光环的精华都会被继承到命运里,玩了后才发现哪边都没做透,既不够光环也不够无主 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 20:41 发表
这可能是因为缺乏有力的竞争对手吧,这类游戏确实太难做了,特别是命运目前这个形态更是难做中的难做,虽说个人眼光比较挑剔,但或许目前整个业界也只有棒鸡可以挑战这个类型了,换做其它工作室弄不好做出来的东西 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:46 发表
Jason Jones说过一句话
“无数人反复玩了无数遍Halo战役,但他们却什么装备都得不到,没有这一类回报,命运就是要弥补这一点”
当然反过来说,没有额外回报却依然反复刷,不就说明关卡本身的设计足够好么
传统 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-9 21:10 发表
young片还在坚持棒鸡至上,实际上棒鸡就是个二流开发商,开发力支撑不起野心。
命运的定位应该是打枪版WOW或者FF14,三年做出四个raid只能说棒鸡无能。二代不仅没继承一代的内容还一通瞎改,作为玩法单一乐趣单一的 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-9 21:10 发表
young片还在坚持棒鸡至上,实际上棒鸡就是个二流开发商,开发力支撑不起野心。
命运的定位应该是打枪版WOW或者FF14,三年做出四个raid只能说棒鸡无能。二代不仅没继承一代的内容还一通瞎改,作为玩法单一乐趣单一的 ...
原帖由 1240 于 2019-10-9 21:23 发表
不单是开发工具的问题,要做的东西太多了就像上面说的命运系列如果要真正做到让媒体平均分92、93,玩家口碑一面倒为止痴狂的水准,其投入差不多是2-3个3A游戏的成本,世界观设定、人物、剧情、美术、战斗系统、敌 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 21:31 发表
上93可能很难
上90并不难,两年一出就能做到
但是命运没有两年一出,以前是动视不让,现在是Bungie出于自己的利益也是一年一出
你拿来比Halo和大菠萝还有点比头,巫师3是没法比的,Bungie没有那么多RPG人才
原帖由 1240 于 2019-10-9 21:19 发表
我哪里支持棒鸡至上了
上面我不就说了到底是做打枪版的刷刷刷网游还是更强调关卡和动作设计的半网游,这点上棒鸡还是在摸索中,目前的做法是哪边都不丢,都尽量做好,其效果应该说也还不错,只是这工作量就 ...
原帖由 hellcat 于 2019-10-10 15:00 发表
命运2这游戏画面好,射击手感好,看上去一切都好。
但是作为网络社交游戏的组队系统和多人体验做的一点都不好。先不谈国内玩掉线的问题,首先谈谈3人组队和6人raid的问题。或许是不太适合我们这种中老年懒得社交的亲 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-10 15:02 发表
6人raid必须开黑
3人副本没那么难,系统自动匹配就够了
另外你不喜欢开黑的话,还有个动物园可以刷指定装备,这个是免费给所有人开放的特殊6人副本,可以自动匹配
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-10 15:02 发表
6人raid必须开黑
3人副本没那么难,系统自动匹配就够了
另外你不喜欢开黑的话,还有个动物园可以刷指定装备,这个是免费给所有人开放的特殊6人副本,可以自动匹配
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-10 17:03 发表
万兽园进入的方式(简体叫奇珍异兽园)
不过这个攻略可能有点问题,我记得是要先在主城区找99-40机器人(在智谋浪客旁边)才能见到飞船
https://m.3h3.com/gl/194263.html
圣杯的推荐升级路线
https://www.q ...
原帖由 xiaogao 于 2019-10-10 20:37 发表
我去,这么看来比一代舒服多了
我是真讨厌打raid,年纪大了不可能花几小时和人沟通(撕逼),就想放松打
目前看来命运2这些除了raid外的pve+pvp内容够我玩好久好久了
原帖由 mushroom 于 2019-10-11 10:11 发表
103的是年3的资料片+1个Season Pass
163比103多3个Season pass
Season Pass不是DLC,请参考Fortnite的Battle Pass
原帖由 mushroom 于 2019-10-11 10:11 发表
103的是年3的资料片+1个Season Pass
163比103多3个Season pass
Season Pass不是DLC,请参考Fortnite的Battle Pass
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 20:19 发表
这个以前也讨论过了
刷子游戏需要割草式的爽快感,最适合的武器模式其实是瑞奇与叮当那种3D魂斗罗
但命运实际的战斗模式还是Halo的枪拳雷
光等系统就是在刻意削弱数据的影响,变强主要来源于技能的增多,而不是 ...
原帖由 wxlddv 于 2019-10-12 12:19 发表
刚开始玩第一个主线,在网游里面,剧情还是不错的,不比WOW差
http://tv.duowan.com/1709/369065626035.html
原帖由 wxlddv 于 2019-10-12 12:19 发表
刚开始玩第一个主线,在网游里面,剧情还是不错的,不比WOW差
http://tv.duowan.com/1709/369065626035.html
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