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标题: 鬼泣5完全玩不下去 [打印本页]

作者: canbear    时间: 2019-10-5 14:49     标题: 鬼泣5完全玩不下去

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XGP游戏,试了下完全玩不下去,默认的难度我XJB乱按一通也能过boss,但是没有任何成就感。高难度,起码你要学点招式吧,但那些眼花缭乱的招式看着就头晕,完全学不会,即使学了几招也不知道什么时候该使用,怪在打它的,我在打自己的,感觉我们在不同的空间里相互演出,没有任何的交互感。
比如最基本的侧移躲闪招式,虽然相比只狼只多了一个键,但是操作起来鬼泣5要难的多,至少对于我来说,会经常按不出来。打boss也是,只狼老义父我从开始被虐的不能自理,到后面自己反复摸清boss的招式,可以无伤虐他,这是一个学习的过程,有一个固化套路,机械的多练几次,就能掌握,这个学习过程并不枯燥,掌握后也有非常高的愉悦感。鬼泣5有吗?简单难度XJB按,高难度不会按,被虐,那些眼花缭乱的出招表,就像一个中学生看到满屏幕的高等数学公式一样,字母都认识,但就是头晕。
不论别人怎么说,至少对我来说,鬼泣5不适合。
作者: soulneoneo    时间: 2019-10-5 15:03

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楼主的感受和我差不多,虽然蛮喜欢鬼泣的剧情世界设定,但是学习成本太高,或者说练习各种连招的过程比较枯燥,就像格斗游戏练习连招差不多,总感觉玩不进去。这游戏可能适合爱玩格斗游戏的。只狼的练习过程感觉有意思得多,虽然当初被各个boss虐得反应都快麻木了
作者: xzsslp    时间: 2019-10-5 15:08

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简单模式打穿的的确无聊
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-10-5 15:14

这个问题年初在泥潭争论过好多贴了。结论是这游戏就是给那些喜欢鬼泣的老炮玩的。你玩不进说明你不是鬼泣老炮。
作者: Anyun    时间: 2019-10-5 19:20

鬼泣3没有玩过,鬼泣4和鬼泣DMC我也是瞎JB通关的,鬼泣5突然开窍了,花了50个小时左右练习后nero能玩的很不错了,状态好的时候红刀概率能有90%左右,基本连招都没问题,但做不到网上大神那种眼花缭乱的打法。
打算精英手柄2出了以后再研究一下但丁,不然用普通手柄切风格实在太费劲了

玩这游戏就是看视频跟着学习,从简单招式到复杂,不停的练习。
学会以后成就感会很强烈,感觉自己和主角溶为了一体,自己想做什么都可以能过操控主角来实现,我玩只狼仁王什么的就达不到这种感觉。
作者: solbadguy    时间: 2019-10-5 19:29

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感谢CAPCOM,即使这么多类似楼主这样的人,即使前作口碑销量都不太理想,依然坚持出续作。
作者: 苍月    时间: 2019-10-5 20:24

本来就是攻和防没什么关系,你打你的怪打怪的。一周目顶完就算有毅力了,还要继续…………得了吧
作者: Benthal    时间: 2019-10-5 20:34

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鬼泣就这样,一段时间不玩啥连招得重新学
作者: 神器    时间: 2019-10-5 20:35

posted by tgfc·ng
说明你不适合玩这个游戏呀,我知道鬼泣这个系列都已经出到3了,在朋友电脑上玩了之后感觉不喜欢,之后也没强行玩过。反而是口碑不行的鬼泣DMC玩很久,这次V看喂狗组视频,伯爵说这是能玩10年的游戏,但我知道自己玩不来就没买。同类的贝姐和另一种类型的忍龙却玩得放不下。游戏再好也要看自己能不能搞得下去。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-5 20:37

有什么学不会,三角就那几招,没事砍两下,BOSS攻击就回避,跳跃带无敌的,如果鬼泣这点文本都懒得看,玩CRPG不得晕过去?
作者: 乌龙茶    时间: 2019-10-5 20:51

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-5 20:37 发表
有什么学不会,三角就那几招,没事砍两下,BOSS攻击就回避,跳跃带无敌的,如果鬼泣这点文本都懒得看,玩CRPG不得晕过去?
楼主意思显然是学不会那些华丽连段
作者: qut321    时间: 2019-10-5 22:19

我也是学不会,但觉得角色和武器非常酷,撸了p1s的两款雕像


作者: 伪装同学丶    时间: 2019-10-5 22:43

引用:
原帖由 乌龙茶 于 2019-10-5 20:51 发表


楼主意思显然是学不会那些华丽连段
这些东西是循序渐进的,我以前不懂玩格斗后明白了,先练练普通的短连段,四五招循环用就能保持S,楼主显然没到打高级连段的地步。
作者: GBA    时间: 2019-10-5 23:30

其实,COPCOM很贴心的设计了一个方法
我知道你肯定是无脑按X去打怪,但是CAPCOM为了让你知道自己是否按下了X,每砍一下基本上主角都要喊一下的
这一设定好像鬼泣一直都有的,多练练听觉吧,其实NERO就是为了新手设计的
你说但丁学习成本太高我承认,但是NERO和V上手真心简单,玩进去你就会发现乐趣无穷
作者: unscy    时间: 2019-10-6 00:42

我比较肤浅,女性角色的脸已经把我劝退了,毫无玩下去的动力
作者: fcbjay    时间: 2019-10-6 01:35

鬼泣5搓招按键太诡异了
又是RB又是摇杆的
不喜欢
作者: grammyliu    时间: 2019-10-6 04:14

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楼主说的好
作者: Search    时间: 2019-10-6 07:32

这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代模仿~山寨神谷~回1代老路线根本没进步.

因为2代太烂.才突显出3代的好

4代跟5代就单纯主机画面上去而已.5代如果不是画质评价比3代/1代还垃圾

但走王道人设.画面搞的够绚丽.相信很多人一样会买

本质上就是快餐电影的定位.通关一次就丢一边就出掉了!

除了一些小众人去打评价.根本不想玩第2次

不得不说当年第一部真的是冲击.整个系列花最多时间

还是ps2那时期.也只有1代通了Dante Must Die
作者: 白桦林    时间: 2019-10-6 07:36

引用:
原帖由 Search 于 2019-10-6 07:32 发表
这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
对系列只有13通关 剩下的什么玩意
作者: GBA    时间: 2019-10-6 10:07

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引用:
原帖由 @Search  于 2019-10-6 07:32 发表
这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代模仿~山寨神谷~回1代老路线根本没进步.

因为2代太烂.才突显出3代的好

4代跟5代就单纯主机画面上去而已.5代如果不是画质评价比3代/1代还垃圾

但走王道人设.画面搞的够绚丽.相信很多人一样会买

本质上就是快餐电影的定位.通关一次就丢一边就出掉了!

除了一些小众人去打评价.根本不想玩第2次

不得不说当年第一部真的是冲击.整个系列花最多时间

还是ps2那时期.也只有1代通了Dante Must Die
根本不是打评价,后期最大的玩法是打华丽度,你喜欢鬼泣1也只是因为那游戏根本没什么出招复杂度,只需要平a就可以的。因为后面的游戏你必须不停的切换出招才能保持华丽槽的上升,如何接招表演比较华丽又装b才是大家想看的,也是高玩的追求。
就和lz玩只狼想打无伤一样,人还是追求完美的。
只是这个游戏已经今非昔比,现代人被现代游戏惯坏了,只会无脑平砍,追求那种高风险高回报一次秒杀的技巧。现代人不喜欢这种学习成本“高”的游戏了,10年前都不是这样的环境,现在都是我不爱学习我不会操作,我虽然只会xxx但是你得让我看起来好像很nb的样子。
根本不是游戏变了,是现代人经过10年的游戏发展过程,变得浮躁化了,更不爱学习了。你觉得使命召唤10年来有多大变化?不照样年年卖千万?你们对act要求这么高,销量也和做游戏难度成反比,也难怪忍龙会冷藏ip,战神直接改成arpg了。



[ 本帖最后由 GBA 于 2019-10-6 10:27 编辑 ]

本帖最后由 GBA 于 2019-10-6 10:32 通过手机版编辑
作者: endrollex    时间: 2019-10-6 10:24

普通难度还是3和4好玩点,场景和故事有意思,5的场景大半都在树里面,画面再好也无聊,地图设计也没了

鬼泣5只剩战斗系统,基本就类似于格斗游戏了,乐趣在于操作
作为一个ACT挺失望

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-10-6 10:26 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2019-10-6 12:04

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整个系列都玩不下去
作者: 碧剑蓝星    时间: 2019-10-6 12:08

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鬼泣系列除了1和2比较重视流程,后面的重点都在锻炼技巧,掌握技巧本身就是乐趣的最大来源,流程没啥乐趣,只为通关当然没有成就感。。说345像ftg也不恰当,因为并没有对战感觉,倒更像是ftg的练习模式,单独做了个游戏。
战国婆娑罗比鬼泣更无流程可言,关卡设计几乎等于没有。
但不影响它们成为有意思的游戏,因为玩点不一样。

本帖最后由 碧剑蓝星 于 2019-10-6 12:09 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2019-10-6 13:14

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你们有些人真的有玩过3吗
作者: Smilebit:)    时间: 2019-10-6 15:49

有的人根本没玩过就在这儿瞎喷,DMC4SE的系统在ACT游戏史上的地位之高是根本没有任何游戏可比的,你可以等50年还是100年之后再看,近年的游戏到那时候还有人玩还有人研究的估计就只有这一个
作者: duckbill    时间: 2019-10-6 16:02

鬼泣4我用nero能过血宫,但丁就的学习成本太高了,想到要花上几十个小时照攻略练习,直接就放弃了。
作者: viewboy    时间: 2019-10-6 18:34

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-10-6 15:49 发表
有的人根本没玩过就在这儿瞎喷,DMC4SE的系统在ACT游戏史上的地位之高是根本没有任何游戏可比的,你可以等50年还是100年之后再看,近年的游戏到那时候还有人玩还有人研究的估计就只有这一个
大胆一点,500年后再看也不妨
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-10-6 22:08

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系统有深度和好不好玩根本两码事,更不用说现在9102年了
作者: yaqi821    时间: 2019-10-6 22:09

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忘了是几代了可以踩头无限切,死活练不好,放弃了
作者: 魂影    时间: 2019-10-7 08:51

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原来讨论鬼泣和忍龙孰优孰劣的时候我就说过,打鬼泣就像打保龄球和高尔夫,追求的是反复练习后,一杆进洞的快感。但是和敌人的交互性就差很多。
作者: Anyun    时间: 2019-10-7 08:56

引用:
原帖由 yaqi821 于 2019-10-6 22:09 发表
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忘了是几代了可以踩头无限切,死活练不好,放弃了
JC,鬼泣的入门招式,一切连招的根本,会和不会就代表着这游戏好玩和不好玩
稍微花点时间练练一般都能使出来
作者: flashback    时间: 2019-10-7 09:58

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鬼泣系列说到底就是一个可以玩出花的“健身球”,一般人也就拿在手里转一转,没什么太有趣的玩法,但很多“老头”在公园角落里玩的飞起。
“你们看,我又练出一个飞龙在天的新姿势!可以球不沾手,手不触球,可牛了!”
“这健身球简直就是世界上最酷的东西,太深了,我敢打赌,500年后都还会有人研究这个!”

对于公园里其他来放松休闲的人看来,这“健身球”实在是无聊,在手里把玩把玩扔两下也就放下了,懒的人搭个帐篷晒太阳,有活力的就跟妹子放放风筝,有钱的还在那折腾无人机拍照片...偶尔拿眼看看角落里那帮把球扔的飞起的老头们,他们也时不时的互相爆发出强烈的喝彩声。

本帖最后由 flashback 于 2019-10-7 10:01 通过手机版编辑
作者: GBA    时间: 2019-10-7 14:33

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-10-7 09:58 发表
鬼泣系列说到底就是一个可以玩出花的“健身球”,一般人也就拿在手里转一转,没什么太有趣的玩法,但很多“老头”在公园角落里玩的飞起。
“你们看,我又练出一个飞龙在天的新姿势!可以球不沾手,手不触球,可牛了!”
“这健身球简直就是世界上最酷的东西,太深了,我敢打赌,500年后都还会有人研究这个!”

对于公园里其他来放松休闲的人看来,这“健身球”实在是无聊,在手里把玩把玩扔两下也就放下了,懒的人搭个帐篷晒太阳,有活力的就跟妹子放放风筝,有钱的还在那折腾无人机拍照片...偶尔拿眼看看角落里那帮把球扔的飞起的老头们,他们也时不时的互相爆发出强烈的喝彩声。

本帖最后由 flashback 于 2019107 10:01 通过手机版编辑
我就不信你天天玩无人机放风筝,无人机不都是玩个几次,过了新鲜度就放家里吃灰了?风筝也是你口中的“老年人运动”把?你看现在的人谁放风筝,好不容易放一下,还挂到电线上然后从此不再放风筝了?
从你的举例也能看出来,你就是无论什么游戏都只有很短的新鲜度,而且玩不完就放弃了,从来没有琢磨过游戏内在的玩法,可能通关都很困难把?
我建议你多玩玩手游,不考验操作,也不需要动脑子,只需要氪金充钱就可以傲视群雄一键变强。
作者: flashback    时间: 2019-10-7 16:54

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原帖由 @GBA  于 2019-10-7 14:33 发表
我就不信你天天玩无人机放风筝,无人机不都是玩个几次,过了新鲜度就放家里吃灰了?风筝也是你口中的“老年人运动”把?你看现在的人谁放风筝,好不容易放一下,还挂到电线上然后从此不再放风筝了?
从你的举例也能看出来,你就是无论什么游戏都只有很短的新鲜度,而且玩不完就放弃了,从来没有琢磨过游戏内在的玩法,可能通关都很困难把?
我建议你多玩玩手游,不考验操作,也不需要动脑子,只需要氪金充钱就可以傲视群雄一键变强。
也没说天天换着花样的人就比专研“健身球”姿势的人更高级啊,我就表述了这个一个事实。我偶尔也玩玩“健身球”的
这么鸡动个啥...
作者: zts    时间: 2019-10-7 17:47

引用:
原帖由 flashback 于 2019-10-7 16:54 发表
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也没说天天换着花样的人就比专研“健身球”姿势的人更高级啊,我就表述了这个一个事实。我偶尔也玩玩“健身球”的
这么鸡动个啥...
玩个破游戏还高级了,
您这谜一样的优越感是打哪来的啊?
作者: flashback    时间: 2019-10-7 18:18

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引用:
原帖由 @zts  于 2019-10-7 17:47 发表
玩个破游戏还高级了,
您这谜一样的优越感是打哪来的啊?
谁比谁高级?谁比谁优越?
嗯?
作者: primos    时间: 2019-10-7 19:11

宣传说能联机才和两个朋友一起买的,游戏发售后这联机模式做成什么样大家也都知道了
最后两个朋友一个人默默打通掉一个退货,我是买回来一次都没打开过游戏
作者: luckybb    时间: 2019-10-7 19:42

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主要还是三个角色,各有各的花样,玩到后期还有新武器和系统加入,学习成本高,花了很长时间熟悉的人物招式换个人物又得重新来。默认模式下,一个劲的按y键基本也能通关,到底要不要花心思去一个个研究连击、招式、换臂、……两天耐着性子通关。
作者: 白桦林    时间: 2019-10-7 20:09

Posted by: HUAWEI HMA-AL00
看回复看喷了 玩游戏还要学习 太难受了吧
作者: Anyun    时间: 2019-10-7 20:54

引用:
原帖由 白桦林 于 2019-10-7 20:09 发表
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
看回复看喷了 玩游戏还要学习 太难受了吧
要看懂艺术品也需要有艺术细胞,艺术细胞不是天生就有的
《月亮和六便士》里有段话,大概意思是”美”这种东西不是所有人都欣赏的来的,它是由艺术家饱受灵魂的折磨,从世上的混沌中塑造出来的。它造就之后也不是给所有人知道的,它是艺术家唱给你的一段旋律,普通人要想要听到它,就需要知识、敏感和想象力。
就像参观卢浮宫的画展,普通人去看也就看个热闹,真正想要看懂就必需具备一定的艺术认知能力,玩游戏也一样,真正想要从一个游戏中获得成就感那就得学习钻研。
最典型的游戏就是搓麻将
作者: 无毛之胸    时间: 2019-10-7 21:02

优点:角色设定真心不错,三个主角真的很帅(性感?)杂货店女NPC建模又骚又真实(大爱雀斑妹)。招式复杂度不提.....最大的缺点:最烦的设定就是玩1周目关卡推进后强制切换角色!上关刚把上一个角色玩出点感觉,这关又TM换了,什么操蛋设定!因为这个设定简直不想玩二周目。不知道多周目是不是可以用一个角色一直通到底?

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2019-10-7 21:05 编辑 ]
作者: C男    时间: 2019-10-8 00:34

这游戏我本来还想打个DMD无伤的,结果steam版有几率弹出游戏,放弃了
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-10-8 02:38

鬼泣5最大的问题在于场景单一还没有美感
作者: 爬行动物    时间: 2019-10-8 05:34

posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro
有个纯正act玩就不错了,别挑三拣四了……
作者: ValveG    时间: 2019-10-9 17:37

喜欢搓招还可以玩下去,但关卡只是走过场几乎没有互动,让乐趣大为减少




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