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标题: 个人对机战游戏未来的一点想法 [打印本页]

作者: saintwei1979    时间: 2019-10-5 10:30     标题: 个人对机战游戏未来的一点想法

posted by wap, platform: 小米
改成基伦的野望和火焰纹章的混合模式,有可升级改造的基地,一开始主角根据基地选择决定超级系真实系。半自主选择战舰移动路线,根据线路不同收战友。线路多元化,全收条件很难,有全灭那些动画主角的线路,多结局。然后乳摇回到PS2机战alpha系列的程度。最近的机战喜欢玩多重世界,那给我一个可以把其它世界全灭的线路。
作者: 3wa    时间: 2019-10-5 10:35

这系列基本上死循环了,不要再有妄想。
作者: 卖哥    时间: 2019-10-5 10:36

posted by wap, platform: Meizu M9
那不是xcom2么
作者: OOGIK    时间: 2019-10-5 10:37

机战早就模糊真实系超级系界限了。

机战问题的根源是不好玩,缺乏重复游玩动力,无双又来得太容易。

之前讨论过,我觉得整个类似评价系统或许还行,评价模式下以一周目状态开始游戏。
根据回合数获得金钱数完成隐藏要素数等各方面进行评价。
作者: malida    时间: 2019-10-5 10:38

你这个基本就是做梦,我要求很低,换掉Z引擎,别老是那些老掉牙的作品参战就行了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-5 10:42

posted by wap, platform: Samsung
主要是萝卜片的颓势吧,当年萝卜片盛行的时候,万普自己都能在日本市场取得不菲的份额。
作者: 糊涂    时间: 2019-10-5 10:42

把每一个机战死忠全干掉,这游戏才能翻身。否则怎么改这群人都不会满意。
作者: saintwei1979    时间: 2019-10-5 10:49

posted by wap, platform: 小米
传统机战应该把改造限定只有5段,武器改造回到那种每个武器单独改造的时候,难度类似机战F。一些敌方机体有护罩就应该像原作很难打穿。
作者: saintwei1979    时间: 2019-10-5 10:54

posted by wap, platform: 小米
每作高达最多两个时代,铁金刚和盖塔都拿掉。
作者: 328928249    时间: 2019-10-5 10:54

posted by wap, platform: VIVO
没毛用。。顶峰时期能有接近70w的销量。。现在20-30徘徊还有下降的空间。。不过有dlc回血了
作者: Uranus    时间: 2019-10-5 11:00

明显不是画面引擎的问题,这游戏主要还是关卡设计不行,太单调不精妙,缺乏变化,玩起来没劲。
作者: DoloresI    时间: 2019-10-5 11:00

引用:
原帖由 saintwei1979 于 2019-10-5 10:54 发表
posted by wap, platform: 小米
每作高达最多两个时代,铁金刚和盖塔都拿掉。
喷了,好像魔神Z是唯一每代机战都参战的作品吧,高达0079都没做到
作者: sigouqishi    时间: 2019-10-5 11:02

写好一点剧本啊...
作者: 不败の传说    时间: 2019-10-5 11:31

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现在机体参战越来越少了,30周年作根本没诚意,新机体需要,老机体如果没有了会损失很多老的硬核玩家
作者: marsghost    时间: 2019-10-5 11:40

posted by wap, platform: Android
主要是剧本和参战不行 像阿花的剧本和演出难得一见,热血程度现在基本见不到了 感觉机战讲究的真不是什么游戏性 而是代入感和对原先热血萝卜片的重演绎 也跟现在萝卜片日渐式微关系很大,没啥新鲜血液老萝卜片再改也就那样了,而og系列原先希望很大 但感觉现在也没好好发展

本帖最后由 marsghost 于 2019-10-5 11:45 通过手机版编辑
作者: lrevolution    时间: 2019-10-5 11:46

posted by wap, platform: iPhone
等3og
作者: hengheng0713    时间: 2019-10-5 11:52

机战......还有未来?
作者: ylgtx    时间: 2019-10-5 12:17

机战的核心是剧本和参战作品,其他都是细枝末节
作者: Alusell    时间: 2019-10-5 12:27

posted by wap, platform: iPhone
正常比例,外包给Arc System Works重做画面就可以再吃10年
作者: 宁静之雨    时间: 2019-10-5 12:43

30周年是21吧
现在这个游戏其实只能也只需要保证VTX这样的规模就能活挺好了,毕竟有料广告
作者: xiaogao    时间: 2019-10-5 12:45

posted by wap, platform: Android
og再出一作完结掉得了

版权作我根本不想玩了,无聊死了
作者: newkyo    时间: 2019-10-5 12:48

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得了吧,“机战老玩家”就不用妄想这游戏有任何你想要的改变了。
这游戏就和“无双”一样,针对的消费受众群体,已经完全变了。你可以盼望着有更多的奶,更粗的腿,更骚充气娃娃与纸片人,想要更高的AI与策略性?那是不可能的。
作者: OOGIK    时间: 2019-10-5 13:02

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-10-5 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
得了吧,“机战老玩家”就不用妄想这游戏有任何你想要的改变了。
这游戏就和“无双”一样,针对的消费受众群体,已经完全变了。你可以盼望着有更多的奶,更粗的腿,更骚充气娃娃与 ...
感觉曾经的机战、火纹、无双这三个系列用户重叠度挺高的。

到后来,机战无双走上了差不多的路,就是你说的那些,然后日渐式微,等死。

而火纹后来虽然也走了类似的路子,但最大的区别是火纹核心的部分一直没有割弃。

所以三个系列的结果就是现在这样。
作者: huey    时间: 2019-10-5 14:33

机战这么多年,主要新机体少也不吸引人,当然这几年也没什么萝卜片能火也是一大原因,老剧本老机体看久了就腻了,而且关键每次都换汤不换药,个人感觉独立发展OG系列也许还可以再延长点寿命,但是基本已经没落了。
作者: choudi    时间: 2019-10-5 15:29

posted by tgfc·ng, nubia NX589J
og系列连nds作品还未出到,都快成盼王师了。
作者: bobo512    时间: 2019-10-5 16:05

等1128的G世纪
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-10-5 16:10

现在除了og有个屁的奶和腿?
作者: 红叶    时间: 2019-10-5 16:32

posted by wap, platform: iPad
加入变形金刚 美国队长 绿巨人 全球百万有望
作者: 佐野俊英    时间: 2019-10-5 16:54

讲真,换一套引擎,妇科下阿尔花,保证真香
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-10-5 16:56

引用:
原帖由 佐野俊英 于 2019-10-5 16:54 发表
讲真,换一套引擎,妇科下阿尔花,保证真香
保证大暴死还差不多,玩一把半小时,组队界面折腾一小时。
作者: Simy    时间: 2019-10-5 17:15

posted by edfc, platform: iPhone SE
这种动画式战斗真的腻了,彻底换掉引擎就新生了
作者: saintwei1979    时间: 2019-10-5 17:18

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @bobo512  于 2019-10-5 16:05 发表
等1128的G世纪
看到V锁国区估计G世纪也锁。不想玩PS4版,虽然上一作白金了。
作者: 段暄    时间: 2019-10-5 18:11

掌机上玩机战体验还是很好的
随时随地玩上一局还能随时save一下忙完了再继续
作者: 8336869    时间: 2019-10-5 21:45

posted by wap, platform: iPhone
原本og应该可以走的更远的,但是4p没有走好,总之机战就现在这个样子每座20-30万都烧高香了,把og风光大脏就算结束了
作者: 主炮    时间: 2019-10-5 21:55

游戏体验10年如一日,不颓势才奇怪呢,机战想重生就得大改系统,但一看厂商就算了吧。
作者: 1240    时间: 2019-10-5 22:09

个人想到两个比较可行的改进
一是可以考虑添加更多丰富机器人世界观的设定鉴赏类元素,比如机体有2D的解构图,每一个部位都可查看解说,或者增加一些修理机器人的整备库小游戏,把机器人的机械魅力更多的展现出来。

二是在战斗动画中加入一些玩家操作的互动,举例比如掉毛机飞翼零大招双管加农炮,最后的瞄准部分让玩家可以选择手动瞄准,瞄准的越靠近中心伤害越是高。或者是一些增加玩家代入感的QTE。
作者: XboxW    时间: 2019-10-5 22:10

机战干脆删掉盖塔、魔神Z、万丈之类的,究极无聊与扯淡。还不如请奥创来。
作者: 1240    时间: 2019-10-5 22:14

其实系统层面还有很多东西可以尝试,但IP热度是只能看大环境了,现在的男孩子都不喜欢萝卜了,宁可花钱在那些公司包装出来的偶像或网红身上,正所谓有钱粉偶像、无钱买萝卜
作者: 坳由根    时间: 2019-10-8 09:47

超级48大战~

玩家一开始选择阵营~akb,生男孩,你麻痹之类~

平时的经营还有养成模式就不说了~

战斗还有各种cp组合,BGM也多~

听起来不错啊
作者: 北德文斯克    时间: 2019-10-8 12:20

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
对基甲的热爱整体感觉陷入了长期低谷,哪有当年阿尔法刚出的时候那般盛世,然后ps2时代机架游戏的百花齐放,到后来的厂商和市场一起冷淡,已经不是好不好玩的问题了
这个时候除非出个话题做重新打开市场热情,不然就是这么一滩死水
作者: riva128    时间: 2019-10-8 12:41

改成风花雪月那些
作者: cloud_198    时间: 2019-10-8 15:06

换套引擎,重新设计动画就行,别的也不敢多想
作者: fujin    时间: 2019-10-8 15:34

立身之本机器人动画落寞了,这无论如何挣扎也是回天乏术的,还能做就不错了。
作者: 111xxx    时间: 2019-10-8 19:54

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日本人脑子有病,做游戏给你打广告不给钱还要收高额版权费?告辞
作者: genesisx    时间: 2019-10-9 06:09

posted by wap, platform: LG
机战?把日本机器人动画的老本冷门都挖完就GG了,估计不会去挖美式机器人动画吧。。。
对了,阿童木和阿拉蕾好像还没进机战。。
作者: richiter    时间: 2019-10-9 07:02

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
每个摇得起来的女驾驶至少给两招猛摇的武器吧
作者: 睡睡平安    时间: 2019-10-9 07:32

posted by wap, platform: 小米
鸡战不做

nds上不是还有两作og系列的外传无限边界么
也没有续作了
作者: 232323    时间: 2019-10-9 08:00

现在本质就是广告

坐等银英入机战。。。
作者: sigouqishi    时间: 2019-10-9 09:10

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引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2019-10-9 07:32 发表
鸡战不做

nds上不是还有两作og系列的外传无限边界么
也没有续作了
3ds上的两作交叉领域计划不算续作么
作者: norush    时间: 2019-10-9 09:16

太简单了 说实话   玩法单调偏偏流程还长   靠情怀也坚持不下去了
作者: 任天鼠    时间: 2019-10-9 10:28

要想好玩只能自己限制,双0或三0全SR,但这样限制难度也确实很大
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2019-10-9 10:32

同意楼上说的, 引擎必须换掉,个人希望画风干脆复古,搞成半写实的。就能让人感觉透上一口气了。现在的画风当时是Z的时候奠定的,那时候就感觉特别好。现在时间确实太久了。

玩法来说,个人最喜欢的还是Z,三台机器组小队,折腾编队就是乐趣啊。而且没有板凳,大家都能上。
作者: 睡睡平安    时间: 2019-10-9 11:23

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2019-10-9 09:10 发表
posted by wap, platform: Android
3ds上的两作交叉领域计划不算续作么
算吧
不过机战部分已经冲淡很多了
作者: luweiit    时间: 2019-10-9 11:56

posted by wap, platform: Android
记得GBA时代三天两头出新作

本帖最后由 luweiit 于 2019-10-9 11:58 通过手机版编辑




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