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标题: ns Tegra x1掌机模式频率相当于现在什么级别的手机CPU? [打印本页]

作者: 238    时间: 2019-10-4 21:42     标题: ns Tegra x1掌机模式频率相当于现在什么级别的手机CPU?

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845能抵?
或者苹果对应的哪款?
作者: caicaicai    时间: 2019-10-4 21:44

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原帖由 @238  于 2019-10-4 21:42 发表
845能抵?
或者苹果对应的哪款?
CPU  a9  gpu  845
作者: cynic0522    时间: 2019-10-4 21:46

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有请那谁
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-4 21:51

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原帖由 cynic0522 于 2019-10-4 21:46 发表
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有请那谁
卖哥
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-10-4 21:55

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卖哥会说835都不如
作者: qazqaz    时间: 2019-10-4 21:57

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不信现在手机能做出荒吹。
作者: 夏青    时间: 2019-10-4 21:58

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讲真,这件事情都是没意义的比较
手机cpu如果能有ns的散热条件
那毫无疑问几年前的都能吊打x1

可惜手机没有这个条件
所以还是免不了只能硬三分钟
作者: 夏青    时间: 2019-10-4 21:59

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原帖由 @qazqaz  于 2019-10-4 21:57 发表
不信现在手机能做出荒吹。
原神骂得再凶
画面还是能吊打荒吹的

https://b23.tv/av67967225

本帖最后由 夏青 于 2019-10-4 22:01 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-10-4 22:11

相当于660
作者: 三星    时间: 2019-10-4 22:27

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660喷了
作者: Search    时间: 2019-10-4 23:08

说实话.这不能简单论叙.

1.单论CPU.A57被完爆.a57现在太旧太老.何况还是3核心降频的

2.而且用手机比也不公平.工艺差太远.拿新的16nm

ns掌机从7w降成4w.手机都使用7nm或是12nm

~ns基本还是以20nm为基准~太热太耗电

3.以前讨论过ns比手机的优势在NVIDIA的gpu

加上nvn api.相容各种引擎与素材开发工具加上中介开发软件

这是手机跟ns最巨大的差距.也是手机不可能如ns一样能移植许多家用机游戏的关键

老任这世代第三方会多.NVIDIA帮助很大.

以前wiiu/3ds开发环境根本是垃圾.那鬼api是谁会用????

如果不是这样

以现在ps4/xb1/pc都x86架构下统一整合开发的情况下

NS游戏会比WIIU/3DS更少

也因为如此NVIDIA跟任天堂签了10年以上独占长约

-任天堂找过AMD。但AMD当时根本拿不出拿跟X1匹敌的SOC芯片

未来NS只要搞定

1。CPU

2。带宽问题

未来可能是结合AR+VR使用更加成熟的无线技术。到时候价钱也降低了

配上简单的眼镜。实现便携版MR

首发炒冷饭的生化7便携MR版。

实现~完全零接线~的无线版VR便携游戏

不过NVIDIA能不能拿出新东西才是重点..........老任基本上全押在老黄身上了

3DS最早是使用NVIDIA芯片.....试作品都出来了

最後太热太耗电.......才找日本国内自家产的SOC PICA200

[ 本帖最后由 Search 于 2019-10-4 23:11 编辑 ]
作者: Nigel    时间: 2019-10-4 23:46

NS GPU的带宽问题,带宽在移动平台上通常都是瓶颈和老大难,我以前以为NS的短板就在这上。现在看来忘了一个东西,就是DCC。有这东西,NS的带宽需求至少减半,虽然还是比不过PS4,但比XB1可能已经差不多了。
NS的真正短板估计还是计算能力
作者: yfl2    时间: 2019-10-4 23:48

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-10-4 23:46 发表
NS GPU的带宽问题,带宽在移动平台上通常都是瓶颈和老大难,我以前以为NS的短板就在这上。现在看来忘了一个东西,就是DCC。有这东西,NS的带宽需求至少减半,虽然还是比不过PS4,但比XB1可能已经差不多了。
NS的真正 ...
dcc是什么
作者: toccata    时间: 2019-10-5 03:18

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掌机模式gflops157.2 大概sd650随便不到 苹果的话 大概是a9 也就是6s水平
作者: endrollex    时间: 2019-10-5 07:10

有风扇,实际上市面上的手机都比不过
作者: maghana    时间: 2019-10-5 07:57

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原帖由 @qazqaz  于 2019-10-4 21:57 发表
不信现在手机能做出荒吹。
画面应该吊打荒吹
作者: maghana    时间: 2019-10-5 08:00

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原帖由 @Search  于 2019-10-4 23:08 发表
说实话.这不能简单论叙.

1.单论CPU.A57被完爆.a57现在太旧太老.何况还是3核心降频的

2.而且用手机比也不公平.工艺差太远.拿新的16nm

ns掌机从7w降成4w.手机都使用7nm或是12nm

~ns基本还是以20nm为基准~太热太耗电

3.以前讨论过ns比手机的优势在NVIDIA的gpu

加上nvn api.相容各种引擎与素材开发工具加上中介开发软件

这是手机跟ns最巨大的差距.也是手机不可能如ns一样能移植许多家用机游戏的关键

老任这世代第三方会多.NVIDIA帮助很大.

以前wiiu/3ds开发环境根本是垃圾.那鬼api是谁会用????

如果不是这样

以现在ps4/xb1/pc都x86架构下统一整合开发的情况下

NS游戏会比WIIU/3DS更少

也因为如此NVIDIA跟任天堂签了10年以上独占长约

-任天堂找过AMD。但AMD当时根本拿不出拿跟X1匹敌的SOC芯片

未来NS只要搞定

1。CPU

2。带宽问题

未来可能是结合AR+VR使用更加成熟的无线技术。到时候价钱也降低了

配上简单的眼镜。实现便携版MR

首发炒冷饭的生化7便携MR版。

实现~完全零接线~的无线版VR便携游戏

不过NVIDIA能不能拿出新东西才是重点..........老任基本上全押在老黄身上了

3DS最早是使用NVIDIA芯片.....试作品都出来了

最後太热太耗电.......才找日本国内自家产的SOC PICA200
需要额外花钱的事情任天堂不会做
作者: flies    时间: 2019-10-5 08:23

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伊苏8手机版画面比NS版漂亮,但是玩不了多久手机会热的发烫
作者: 秃猫    时间: 2019-10-5 08:25

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A13芯片都可以和xbox one比比了吧
作者: VODKA    时间: 2019-10-5 08:30

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ns可是带风扇的。。。。。

你见过带风扇的手机?
作者: MegaDr    时间: 2019-10-5 09:30

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我不是贴过堡垒之夜的对比吗
作者: MegaDr    时间: 2019-10-5 09:36

posted by wap, platform: 小米NOTE
基本上是公开处刑吧
作者: MegaDr    时间: 2019-10-5 09:37

posted by wap, platform: 小米NOTE
地址
https://b23.tv/av66997939
作者: 328928249    时间: 2019-10-5 09:37

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手机主要是散热问题吧
作者: yfl2    时间: 2019-10-5 10:30

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-10-5 09:30 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我不是贴过堡垒之夜的对比吗
堡垒之夜又不是手机上画质最高的游戏,还兼顾中低端手机,而且手机上还可以开60帧
作者: MegaDr    时间: 2019-10-5 12:08

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-10-5 10:30 发表
堡垒之夜又不是手机上画质最高的游戏,还兼顾中低端手机,而且手机上还可以开60帧
举个不需要兼顾中低端手机的游戏?另外,A12以上才能开60帧
作者: yfl2    时间: 2019-10-5 12:09

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-10-5 12:08 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
举个不需要兼顾中低端手机的游戏?另外,A12以上才能开60帧
那和楼主的提问就无关了
作者: 讴歌123    时间: 2019-10-5 12:17

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刚真,移动设备宣称性能再强,也就纸面上强,实际上散热带宽续航什么的限制因素太多了

A12x性能号称打平X1,你在iPad pro上找个机器5同等画面的游戏出来呢?

本帖最后由 讴歌123 于 2019-10-5 12:17 通过手机版编辑
作者: 脆骨    时间: 2019-10-5 12:35

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手机纸面参数好,实际运行性能只敢开1/3巡航,就这样还温度墙。
作者: marsghost    时间: 2019-10-5 15:49

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现在要是有个带风扇的游戏手机是不是就吊打ns了?那问题来了 为啥没人做呢 带风扇给个大电池 按道理说现在855 7nm应该比ns好很多吧
作者: yfl2    时间: 2019-10-5 15:51

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2019-10-5 15:49 发表
现在要是有个带风扇的游戏手机是不是就吊打ns了?那问题来了 为啥没人做呢 带风扇给个大电池 按道理说现在855 7nm应该比ns好很多吧
有啊,比如用在vr 设备里的,记得有835
游戏手机也有,性能早就超了,而且很稳定,只不过不是一个游戏不能比较

本帖最后由 yfl2 于 2019-10-5 15:52 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-10-5 16:00

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原帖由 @marsghost  于 2019-10-5 15:49 发表
现在要是有个带风扇的游戏手机是不是就吊打ns了?那问题来了 为啥没人做呢 带风扇给个大电池 按道理说现在855 7nm应该比ns好很多吧
华硕rog2 配件带风扇了解下?
作者: 暴风之怒    时间: 2019-10-5 17:09

手游党对画面又没讲究,他们的态度就是有画面,欢迎,没画面,也没什么,能充钱变强最重要!
作者: 卖哥    时间: 2019-10-5 20:15

NS是一般情况不继续降频了,只是它出厂直接锁好了核降好了频,降到比现在旗舰手机处理器降频后的性能还低的地步。
作者: 乌龙茶    时间: 2019-10-5 20:55

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-10-5 09:30 发表
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我不是贴过堡垒之夜的对比吗
有没有和安卓的对比?
作者: Nigel    时间: 2019-10-5 21:42

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-10-5 09:36 发表
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基本上是公开处刑吧
手机GPU无论苹果还是高通,关键性能参数(比如带宽、浮点能力等)从来不公布。本来架构上已经落后了(也就建模精度勉强能比一比,特效,所有特效全部一泡污),性能还搞得像机密似的,而且还个个都这样。

我怀疑是不能说,一说全露馅——
作者: yfl2    时间: 2019-10-5 21:52

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-10-5 21:42 发表


手机GPU无论苹果还是高通,关键性能参数(比如带宽、浮点能力等)从来不公布。本来架构上已经落后了(也就建模精度勉强能比一比,特效,所有特效全部一泡污),性能还搞得像机密似的,而且还个个都这样。

我怀 ...
带宽都是公开的,浮点性能也是,比如苹果,内存带宽都有
作者: carronot    时间: 2019-10-5 23:18

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原帖由 @maghana  于 2019-10-5 07:57 发表
画面应该吊打荒吹
哪个游戏吊打了,还原神作吗?
作者: 久多良木健    时间: 2019-10-6 01:11

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原帖由 @Nigel  于 2019-10-5 21:42 发表
手机GPU无论苹果还是高通,关键性能参数(比如带宽、浮点能力等)从来不公布。本来架构上已经落后了(也就建模精度勉强能比一比,特效,所有特效全部一泡污),性能还搞得像机密似的,而且还个个都这样。

我怀疑是不能说,一说全露馅——
仅仅发布会上不公布而已
但是这个东西,发售了后完全没办法隐藏,都不用跑分,参数直接乘就行了...还要怎么明显?
作者: Nigel    时间: 2019-10-6 07:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-5 21:52 发表

带宽都是公开的,浮点性能也是,比如苹果,内存带宽都有
没有
无论怎么搜,到处都找不到,连wiki上都没写
作者: yfl2    时间: 2019-10-6 08:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-10-6 07:47 发表
没有
无论怎么搜,到处都找不到,连wiki上都没写
骁龙系列的内存规格有啥查不到的
作者: endrollex    时间: 2019-10-6 09:16

手机GPU就算有浮点能力参数,它实际运行2个小时也是达不到的,因为有散热墙
除非你放在冰箱里玩
或者只玩2分钟
这就不能与台式机直接比较参数了,什么苹果GPU号称很牛逼,但其实被吊打的

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-10-6 09:19 编辑 ]
作者: Nigel    时间: 2019-10-6 10:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-6 08:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
骁龙系列的内存规格有啥查不到的
你说的“内存规格”是内存数量吧?这个不能藏也没法藏。
移动GPU不公布内存带宽和浮点能力,这个已经成行规了。

楼上那些老提散热的:连基本参数都不敢公布的,散热没问题一样被吊打。
作者: yfl2    时间: 2019-10-6 10:47

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-10-6 10:39 发表


你说的“内存规格”是内存数量吧?这个不能藏也没法藏。
移动GPU不公布内存带宽和浮点能力,这个已经成行规了。

楼上那些老提散热的:连基本参数都不敢公布的,散热没问题一样被吊打。
不是,指内存带宽,比如855 是2133MHz的LPDDR4X,内存带宽34.1GB/s
作者: endrollex    时间: 2019-10-6 11:20

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-10-6 10:39 发表


你说的“内存规格”是内存数量吧?这个不能藏也没法藏。
移动GPU不公布内存带宽和浮点能力,这个已经成行规了。

楼上那些老提散热的:连基本参数都不敢公布的,散热没问题一样被吊打。
https://gflops.surge.sh/

掌机NS 157.2GFlops
苹果A10 249.6?GFlops
麒麟970 346.8GFlops

高通和苹果是不公布的,你可以参考用ARM的麒麟,NV也公布
作者: endrollex    时间: 2019-10-6 11:23

按照菊花的980,489.6 GFlop,已经超过NS TV模式了
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... A%E5%B0%8E%E9%AB%94
作者: 讴歌123    时间: 2019-10-6 15:42

posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @endrollex  于 2019-10-6 11:20 发表
https://gflops.surge.sh/

掌机NS 157.2GFlops
苹果A10 249.6?GFlops
麒麟970 346.8GFlops

高通和苹果是不公布的,你可以参考用ARM的麒麟,NV也公布
surface pro x上的定制的高通SQ1公布了的,FP16 2.1T,普通版8cx fp16 1.8T
作者: 旨旨xx    时间: 2019-10-7 01:09

posted by wap, platform: Nokia
好像很多高通gpu运算量维基都有吧?




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