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标题: 《尸人》一直是我心中的遗憾 [打印本页]

作者: iffox    时间: 2019-10-3 01:15     标题: 《尸人》一直是我心中的遗憾

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《尸人》是不该被遗忘的游戏,它非常有特色,有非常多不讨喜的设定,可也有很多闪光点。
晚上翻出ps2,打开cb老金,扫了一眼列表看到《尸人》,又一次打开这个游戏玩了一会,可还是玩不下去。果然还是太硬核了,开了老金我都无法长时间进行下去。我怀疑这是所有恐怖冒险游戏中最硬核的了。尸人的第二作因为前作太过硬核,难度有所调整,即使这样,我仍然觉得难度引起不适。而ps3上复刻的死魂曲,我仍然不能通关。如今玩家都轻量化,估计现在再出这风格的游戏只有大暴死的命。
《尸人》在ps2有两作,ps1到ps2是恐怖冒险游戏比较流行的年代,《尸人1》诞生在2004年,是索尼第一方的作品,游戏中的过场剧情全部由真人演出配合建模整合。由于ps2光盘容量所限,索尼采用了投机取巧的办法,把真人播片压缩剪辑,抽帧,去除大量色彩信息重新渲染,加入噪点,使播片变成类似幻灯片一样的抽帧动画,反而很契合游戏的气氛,这种动画渲染方式很可能是游戏界的唯一。即使这样压缩,仍需使用D9盘,可见索尼开发这个游戏的诚意。同时这也是其面向中国玩家非常有诚意的作品,不仅有官中,而且还有官中配音,配得也不错,这在当年可以说是相当炸裂了。
聊聊名字。从游戏名称来看siren在英文有警报的意思,在电影版尸人中,名字也被译为警报,片中内容也有大量防空警报拉响的场景,声音凄厉引起不适。官方译名死魂曲,属于意译,相比而言,早期杂志翻译的尸人我觉得最能接受,尤其是游戏里的敌人主要就是活尸化的村民,且具有不死的特性,称之为“尸人”太贴切了。
游戏的剧情有些晦涩。虽然有中文,但我认为不比魂系列好懂。玩了很多次(全部烂尾)我都不太了解前因后果,只凭印象觉得似乎是一个村子封建迷信的祭祀活动,受到诅咒,村民活尸化了,玩家要控制这么一群人逃生。
在一个游戏中要刻画一群人在冒险游戏中是比较少见的。游戏中有不同的主角,给这些人设定了详细的个人资料,比如教师,医生,牧师,修女,农民,2代里甚至还有军人,索尼真是非常用心了。这些人有强有弱,弱是真弱鸡,弱女子,跑两步就娇喘的女学生,视野模糊一片只能靠导盲犬带路的高度近视。强的角色诸如军人也强不到哪里去,主要归因于恶劣的手感,糟糕的视角和视野,脆弱的HP,匮乏的资源。一部分角色,比如几乎所有女性根本没有反击能力,只能逃脱,男性有反击能力的也仅仅是扳手,烧火棍,小手枪,村民自制土枪这类,面对强大的尸人令人绝望,可以说制作者初衷就是要求玩家尽可能避免一切战斗,按潜入逃生的方式进行游玩。
说到潜入逃生,就免不了要提及这个游戏的系统。潜入类恐怖冒险游戏有很多,可它是独此一家。它最有特色的就是所有主角通过“颅内天线调频”的方式,收看自己、npc和不同敌人视点,以此获取情报,如敌人的潜伏部位,巡逻路线,npc目前所在地,从而计划更安全有效的逃生路线。为了让玩家融入到这个系统进行游玩,制作人不吝一切机会削弱玩家,就是前文提到到的降低视野,劣化手感,反击力薄弱,人物脆皮,甚至利用npc来拖累当前主角。每节虽然自带地图,但地图只是让玩家明白大致活动范围,如果认为有地图就能安然行动,那可就大错特错了。地图甚至不能缩放,也没有主角定位,它仅仅是一张地图。关卡地形错综复杂,加上视野差,尸人干扰,比起魂系列的地图可容易迷路多了。虽然不如魂的精巧,但游戏关卡的地图设计是很用心的,当然,和魂一样,背板跑图是免不了的,这点只有在游戏中体会了。
说到手感的恶劣,这游戏和fromsoft的二线恐怖游戏《九怨》极其相似。《九怨》是以平安时代为背景,阴阳师为主角的和风恐怖游戏,相对尸人,侧重于战斗,可战斗手感极其恶劣,人物动作生硬到不行,在我看来这是fromsoft很长一段时间的弱项,比如山寨三国无双的《义经英雄传》也是如此,即使是当时比较它自己比较擅长的动作游戏《天诛》,手感也仅仅是及格。这里跑题了就不再扩展。
非线性剧情。这是这个游戏第二个特色。各个主角逃生的关卡中,总是有不同的剧情和机关需要启动才会触发其他主角的特定剧情,彼此之间的蝴蝶效应错综复杂,一不小心漏了某个操作,可能影响另一位主角的整个关卡内容。要想体验所有剧情关卡,必须小心翼翼争取全道具,难度绝不亚于如今去白金一个游戏。
音效部分也很用心,尸人的怪声引起不适的程度远大于生化丧尸,也高于寂静岭收音机,零的怨灵。当玩家把视角切换到尸人视点时,能听到其发出略模糊且令人不安的嘶吼声,实在是一种独一无二的感受。
难度评价:太硬核,太曲高和寡。本来就主打逃生,主角弱,行动感差,容易迷路,还要去收集大量引发剧情的道具(其实也可以不收集,但那样会丢失很多剧情关卡,让人有意犹未尽之感),尸人视野极大,很容易就发现主角了,速度攻击力都是很猛的,还能无限复活,简直完虐玩家(尸人表示:游戏体验极佳)。这直接导致我被一次又一次的劝退,开了老金都坚持不了很多关。
ps1 ps2时代这类游戏百花齐放,除去那些名作,随口就能报出来一些比如鬼屋魔影,深海恐惧,雪岭危机,九怨,星云,密西根,钟楼,病血,D之食卓,但尸人绝对是这其中最具特色的一个。
有生之年只能看看视频通关了。
作者: 李建成    时间: 2019-10-3 01:45

我看了攻略,发现是个背版游戏。也是差不多七八年前通关的。

至今还记得一些恐怖场景。

对这个故事也比较有兴趣,玩的时候不断查各种解读 ,神秘感十足  诡异的日本民俗元素。


第二部就没第一部那么有感觉了,最后那个什么暗人世界,还有推着婴儿车的。简直气氛幻灭。。。。堕辰子逼格高多了。

[ 本帖最后由 李建成 于 2019-10-3 02:10 编辑 ]
作者: phoenix300a    时间: 2019-10-3 02:53

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Ps3这游戏双视角时候估计不到20帧 我也是硬挺着通关了  。1代只能修改器
作者: EVA1    时间: 2019-10-3 02:55

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尸人电软攻略以前上学的时候的不敢翻

气氛这么诡异的恐怖游戏我只见过寂静岭2,尸人和lone survivor
作者: NOXWILL    时间: 2019-10-3 02:57

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B站上有剧情分析,我个人觉得很好
up主叫 龙崎棒棒糖

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直达
https://www.bilibili.com/video/av5823181/?p=2

不知道为啥,直接从链接点进去竟然报错,惊了。

相关
https://www.bilibili.com/video/av7717340

https://www.bilibili.com/video/av7872107



[ 本帖最后由 NOXWILL 于 2019-10-3 12:47 编辑 ]
作者: rainchen    时间: 2019-10-3 02:58

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死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
作者: EVA1    时间: 2019-10-3 02:59

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bilibili有全程攻略解说,结合了游戏里的全部数位资料勾勒出整个剧情,可以看一下
作者: ccow    时间: 2019-10-3 05:43

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适合视频通关,2代剧情也是不错的啦。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-10-3 05:54

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尸人嘛...俺把他看成另类的生化危机+合金装备...像尸人死了一段时间会复活(生化危机3里的追追)和从尸人第一视角探寻环境并穿梭场景各处完成任务(比合金装备有趣),当然坑爹的是糟糕的操作和视角,以及跟随玩家行动人物的ai(这点比较深刻,因为俺深受其苦)....

这游戏俺是当时参照攻略以及后来网上攻略完美的,游戏有些地方比较迷,比如主角血量,记得有一关操作人物硬闯(速通),尸人会狙击游戏人物,一般的话2枪主角毙命,但有时1枪就嗝屁,但俺也见过能挨过3枪...这个尸人枪法还挺准,几乎次次爆头...
作者: 夕雨    时间: 2019-10-3 07:40

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ls有人推荐隆起棒棒糖的解密合集做的很好啊

对那个电视广告印象深刻
作者: Lucifer6E    时间: 2019-10-3 08:05

PS2上我最喜欢的游戏
作者: 黄老师    时间: 2019-10-3 08:09

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希望有朝一日能在掌机上玩到
作者: 道克斯    时间: 2019-10-3 09:29

如果楼主写对了游戏名我会更有兴趣看看内容

一个《死魂曲》三作均不看攻略通关的人路过
作者: dusk    时间: 2019-10-3 09:31

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引用:
原帖由 @rainchen  于 2019-10-3 02:58 发表
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死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
人气不如零红蝶的原因之一是没有短裙萝莉,其实无论是寂静岭还是零,影响最大的那部作品都是恐怖气氛较弱的
作者: kimura25    时间: 2019-10-3 09:33

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受制于DVD容量限制的消息哪来的?
作者: klites    时间: 2019-10-3 09:48

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尸人只需要给低难度增加一个雷达小地图,难度就能瞬间降到常人可接受的程度
可惜制作人不乐意
作者: iffox    时间: 2019-10-3 09:53

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引用:
原帖由 @NOXWILL  于 2019-10-3 02:57 发表
B站上有剧情分析,我个人觉得很好
up主叫 龙崎棒棒糖
刚刚看了,分析得不错。之前我也有所了解,除了八百比丘尼的传说,还有1938年屠村33人案的背景。
作者: iffox    时间: 2019-10-3 09:57

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-10-3 05:54 发表
尸人嘛...俺把他看成另类的生化危机+合金装备...像尸人死了一段时间会复活(生化危机3里的追追)和从尸人第一视角探寻环境并穿梭场景各处完成任务(比合金装备有趣),当然坑爹的是糟糕的操作和视角,以及跟随玩家行动人物的ai(这点比较深刻,因为俺深受其苦)....

这游戏俺是当时参照攻略以及后来网上攻略完美的,游戏有些地方比较迷,比如主角血量,记得有一关操作人物硬闯(速通),尸人会狙击游戏人物,一般的话2枪主角毙命,但有时1枪就嗝屁,但俺也见过能挨过3枪...这个尸人枪法还挺准,几乎次次爆头...
主角是真的很脆。和魂一样,靠反复地死,反复熟悉地图和敌人套路来过关。
这个游戏的挫败感很强,死亡重来往往浪费大半个小时。时间久了难免焦躁,如果能在这个年代静下心通关这种游戏肯定很难。
作者: iffox    时间: 2019-10-3 09:57

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引用:
原帖由 @黄老师  于 2019-10-3 08:09 发表
希望有朝一日能在掌机上玩到
环境太昏暗,掌机玩这个你确定不是自虐?
作者: iffox    时间: 2019-10-3 09:59

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2019-10-3 09:29 发表
如果楼主写对了游戏名我会更有兴趣看看内容

一个《死魂曲》三作均不看攻略通关的人路过
你看中间内容,译名的问题我讨论过了。
不看攻略通关这游戏的,我觉得都是神人。如果不看攻略全线路完美通关更不得了。
作者: iffox    时间: 2019-10-3 10:04

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引用:
原帖由 @rainchen  于 2019-10-3 02:58 发表
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死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
这游戏虽然有很多缺点,但绝对是精心打磨过的。时间上,印象里是2003年,比零红蝶稍晚些发售,官中应该是2004年春。零红蝶主要优势是剧本,主题曲,人设,有亲和力的操控感,难度相比1代也大幅下调。
作者: iffox    时间: 2019-10-3 10:11

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引用:
原帖由 @klites  于 2019-10-3 09:48 发表
尸人只需要给低难度增加一个雷达小地图,难度就能瞬间降到常人可接受的程度
可惜制作人不乐意
那样主打的幻视系统使用率会降低。
ps3的复刻其实已经有所妥协了,就是固定人物固定章节,没有前作中错综复杂的非线性交错。
作者: iffox    时间: 2019-10-3 10:20

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原帖由 @kimura25  于 2019-10-3 09:33 发表
受制于DVD容量限制的消息哪来的?
这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害,同期的游戏即时演算根本不需要抽帧这么厉害。要说为了渲染气氛故意做成这种效果我是不信的,很明显是为了缩减容量。类似的情况,nds的黄昏旅馆那种风格,剧情过场采用了简色素描动画,风格佳,容量小。
作者: joker23    时间: 2019-10-3 10:48

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恐怖气氛太强难度又高大众就比较难接受了
作者: mephistofele    时间: 2019-10-3 10:53

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ps3版当年玩得差点吐了………
作者: 烟蒂末梢    时间: 2019-10-3 11:08

这游戏难吗?2333……………………
连我这种动作苦手,两作都通关了,还100%物品搜集
这游戏难的也就那1-2关比较麻烦
尸人都是固定路线和动作,很好回避
强制战斗的关卡一般都不会太难
1代只有和志村晃相关的几关比较难,其他都是弱鸡
神父的最后几关更是如此,别看尸人人多势众,我抄起一把锤子,一路砍杀过去就过关
作者: iffox    时间: 2019-10-3 11:33

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2019-10-3 11:08 发表
这游戏难吗?2333……………………
连我这种动作苦手,两作都通关了,还100%物品搜集
这游戏难的也就那12关比较麻烦
尸人都是固定路线和动作,很好回避
强制战斗的关卡一般都不会太难
1代只有和志村晃相关的几关比较难,其他都是弱鸡
神父的最后几关更是如此,别看尸人人多势众,我抄起一把锤子,一路砍杀过去就过关
游戏难度就小马过河了。就我周围的人来说,都觉得难。
虽然敌人路线固定,可人数众多,视野很大,视觉交叉网很大,钻空子的时间窗很窄,主角行动的硬直很大比如撞了下墙或从台阶跳下来都很慢很慢,最可怕的是高处的狙击尸人,往往你没看清楚周遭环境就被他发现了,尸人还会召集同伴,一旦玩家被发现将深陷不利局面。有相当多的人物是没有武器的,有猎枪的志村晃因为武器相对强力,相应的也被布置了更多难以逾越的尸人火力网,硬怼难度其实不低。
抄起一把锤子冲杀过去虽然也行,但感觉就不太有意思了。好比恶灵附身,三上给你设计了各种机关和火柴用来杀敌,你不充分利用有限的资源来四两拨千斤,硬怼也能过关,但过关后成就感大减。印象比较深的像前期竹内多闻把尸人推下井,女生用线绑在排气扇发出噪音引开狙击尸人等。这游戏其实有点像盟军敢死队,是个策略冒险游戏。

本帖最后由 iffox 于 2019-10-3 11:38 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2019-10-3 12:16

引用:
原帖由 iffox 于 2019-10-3 09:59 发表
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你看中间内容,译名的问题我讨论过了。
不看攻略通关这游戏的,我觉得都是神人。如果不看攻略全线路完美通关更不得了。
这游戏被误称作“尸人”主要是因为标题Siren很像尸人的全拼,正巧游戏里也有尸人的设定,刚出来还没有官方译名,就被姑且叫成尸人了,后来很快官方出了中文版,也有了官方正式中文名,可以说“死魂曲”这个译名是完美的,真正的信达雅,相比“尸人”这个具象、狭隘、哗众取宠的民间叫法要高明多了

说句简单粗暴点的话,但凡真正用心玩过这款游戏、而且有点文化水平的,都不会把它叫做“尸人”
楼主想找知音的心理我明白,但是没有必要和大众苟同,你把死魂曲写成尸人回复可能会多几条,但是文字质量绝对不会有提升

另外说不看攻略,我其实前两作都有看过一、两次的,是在那种卡了半天实在过不去的情况。因为我知道这种游戏要靠自己想办法才能体验到游戏的醍醐味,所以都是尽可能不参照攻略
不看攻略全收集几乎是不可能的,除非什么也不干,天天在游戏里测试,估计玩个一年半载的能完成,还得是运气好
作者: hqqttjiang    时间: 2019-10-3 12:24

死魂曲和死刑犯 的续作都有生之年
作者: iffox    时间: 2019-10-3 13:00

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搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868

其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。
作者: 北德文斯克    时间: 2019-10-3 13:51

这游戏的问题是普通玩家还没感受到牛逼的时候就被劝退了。。。。
作者: ls874    时间: 2019-10-3 14:09

死魂曲一直有听说,但是没玩过。如果现在补,请问怎么补最合适?什么平台
作者: lain2011    时间: 2019-10-3 14:18

posted by wap, platform: OPPO
这游戏当时的宣传语也牛逼坏了,挣扎吧,不论怎么挣扎都只有绝望。。。。

翻译么,来源于siren(塞壬or海妖)的死亡之歌,配合游戏最终boss的siren,死魂曲的确是信达雅且高逼格

然后至于某铁锤,那是游戏里的常规武器里面最强的装备,一击的攻击力足有一枪的攻击力,无限子弹,高判定,好像还有无敌时间,因为这个锤子,导致p站一堆人都把医生恶搞成了铁锤杀人魔。。。。铁锤也被宣传成神器之一

本帖最后由 lain2011 于 2019-10-3 14:20 通过手机版编辑
作者: 烟蒂末梢    时间: 2019-10-3 17:22

这游戏还有个特色就是便当发起来毫不手软,上一章还被你操作过的角色,下一章就变敌人了233333
而且头脑尸人还有人的记忆,恩田莉莎就是被她姐姐恩田美奈呼唤过去然后同化掉的,我当时还觉得这妹子转变的莫名其妙,后来玩出恩田美奈的剧情才知道
作者: dzx81614    时间: 2019-10-3 17:48

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2019-10-3 17:22 发表
这游戏还有个特色就是便当发起来毫不手软,上一章还被你操作过的角色,下一章就变敌人了233333
而且头脑尸人还有人的记忆,恩田莉莎就是被她姐姐恩田美奈呼唤过去然后同化掉的,我当时还觉得这妹子转变的莫名其妙, ...
Posted by Samsung SM-N9760
尤其老版1代,好多角色便当后变敌人。
作者: lain2011    时间: 2019-10-3 18:49

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引用:
原帖由 @dzx81614  于 2019-10-3 17:48 发表
Posted by Samsung SMN9760
尤其老版1代,好多角色便当后变敌人。
医生和恩田姐妹那简直是绝了。。。。
恩田说的那句“我讨厌纠缠不清的女性”真是替玩家说了心里话
医生后来把恩田姐姐绑在地下室里做解刨实验,扔下了一堆奇怪的器官。。。
尸人的再生能力是真牛逼,无中生有
作者: mengqingfei    时间: 2019-10-3 21:15

mark
作者: LILlT    时间: 2019-10-3 21:59

posted by wap, platform: iPhone
说到这游戏,我一直有个疑问。死魂曲1代的PS3复刻版我2009年就已经购买了,是港版英文实体,我当时以为是全区发售。后来发现这游戏居然直到2016年才大张旗鼓地在北美PS Store发售,晚了整整七年。我就搞不懂了,既然2009年就已经有英文版了,为什么还花了整整7年才登录北美?那2009年这个英文版到底有啥意义?目标用户是哪个国家?还是说2016年的这个版本和2009年的有所不同?比如和如龙345remaster一样,重新润色了翻译?

本帖最后由 LILlT 于 2019-10-3 22:00 通过手机版编辑
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2019-10-3 23:26

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @iffox  于 2019-10-3 13:00 发表
搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868

其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。
你所提的“必须处理某些敌人/障碍物”的设定,是很多动作类(尤其与玩家操作人物可处理的敌人/障碍物互动)都有的,生化也有啊,比如生化2代原版里昂开场后小路尽头车厢后面拿手枪子弹才能引发丧尸出篮球场互动剧情...不过生化在战斗/躲避等对于玩家与障碍物的处理互动确实比较好,“适当”

而尸人,则按照游戏人物属性(强弱体力乃至是否可使用武器及自身独有的特殊能力),以“关卡”制来区分搭配形成了“不同难度”与“不同玩法”,又以游戏中需要形成的某些“特定条件”来提升游戏难度及乐趣(也就是折腾玩家),这些方面结合搭配起来大体上还是可以的。尽管游戏操作视角等硬性方面弊病还有一些“特定条件”确实苛刻(比如像“过关时必须将所有尸人打倒”这类挑战...玩家操作与行动稍有偏差,哪怕过关瞬间时不知哪个地方的尸人睁眼起来就失败....)另外关卡制度也便于玩家重复尝试(可以认为游戏做的有些难也是如此)

最后忘了感慨下,当年玩到不但中文字幕,甚至配音细致到连敌人npc都汉化的有模有样(尸人中文版有段里需要听尸人录音输入密码的环节)带来的感受,即使现在回想起来仍能体会索尼那诚心诚意的努力...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-10-3 23:41 通过手机版编辑
作者: 沉默の狙击手    时间: 2019-10-4 00:48

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这游戏氛围很令人着迷,当初官方还有很多配合游戏的网站flash小游戏啊之类的世界观小玩意,野心很大。三作当年都收集全了。可惜ps3那作没中文,我也没通关

本帖最后由 沉默の狙击手 于 2019-10-4 00:50 通过手机版编辑
作者: dusk    时间: 2019-10-4 02:54

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引用:
原帖由 @LILlT  于 2019-10-3 21:59 发表
说到这游戏,我一直有个疑问。死魂曲1代的PS3复刻版我2009年就已经购买了,是港版英文实体,我当时以为是全区发售。后来发现这游戏居然直到2016年才大张旗鼓地在北美PS Store发售,晚了整整七年。我就搞不懂了,既然2009年就已经有英文版了,为什么还花了整整7年才登录北美?那2009年这个英文版到底有啥意义?目标用户是哪个国家?还是说2016年的这个版本和2009年的有所不同?比如和如龙345remaster一样,重新润色了翻译?

本帖最后由 LILlT 于 2019103 22:00 通过手机版编辑
1代没有ps3实体版,你说的复刻版要么是1代改编的新作血之诅咒(有点像咒怨日版和美版的关系),要么是ps2原版(但ps3好像不能直接模拟这个游戏)。16年登录北美的是ps4数字版,但也不是第一次面向北美发售,在这之前美服ps商店就有ps3数字版了
作者: Wolfship7    时间: 2019-10-4 22:14

寂静岭还敢玩玩,死魂曲这种开头直接就尿了,云通关最好不过了
作者: gd08msplus    时间: 2019-10-5 06:56

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这游戏气氛神赞,整个设定玩法也很独特,真人动画表情渲染牛逼,可惜就是难度过高,试了几次都没玩下去。另外siren就是英文死魂曲啊,这不不是高中词汇就是红宝书里有的。因为背到这个时候我还特别记了一下是这个游戏的名称。内地民间叫尸人纯粹是当拼音了吧,虽然比太空战士之类的还是强点
作者: 暗蛹    时间: 2019-10-5 07:25

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我记得当时官网是个flash游戏,气氛做得相当赞,不知道现在还在不在?
作者: 迷雾惊魂    时间: 2019-10-5 11:29

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记得当年玩尸人1的时候,朋友看的游戏日的攻略,算是市面上最能帮助你过关的攻略了,就这样还是很难打。
作者: quki    时间: 2019-10-5 13:36

熟了就行了,就是个背版游戏,背版60%就可以刺激过关,80%可以轻门熟路开启新路线,所以其实难度挺好的

开放地图的话这游戏就是MGS孪蛇,核心乐趣完全丧失
作者: zh0830    时间: 2019-10-5 21:58

尸人2还是很简单的,只要手里有家伙就天不怕地不怕
作者: blackeyed    时间: 2019-10-5 23:21

我个人看法, 尸人作为游戏, 完全是个烂游戏

这游戏不看攻略能打通关吗? 也许有人能, 但是99%的人肯定不行
我看攻略打完以后真是惊呆了这些找东西的地方, 而且游戏里也没有提示

背板倒是没啥问题, 有很多好玩的游戏都是背板的
问题是你在一个恐怖游戏里反复尝试相同关卡(背板)后, 恐怖感就没了, 你就会发现这些恐怖气氛和这些敌人也就那样吧……

故事线索也是支离破碎, 不看攻略我是真看不懂是怎么回事情……

作者: wyp    时间: 2019-10-6 00:25

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引用:
原帖由 @iffox  于 2019-10-3 10:20 发表
这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害,同期的游戏即时演算根本不需要抽帧这么厉害。要说为了渲染气氛故意做成这种效果我是不信的,很明显是为了缩减容量。类似的情况,nds的黄昏旅馆那种风格,剧情过场采用了简色素描动画,风格佳,容量小。
使用DVD9不就是因为游戏全程大部分过场都是动画播片嘛,我记得至少有几个小时吧,那DVD 5的容量肯定是不够啰。
作者: 后藤喜一    时间: 2019-10-6 11:59

引用:
原帖由 blackeyed 于 2019-10-5 23:21 发表
我个人看法, 尸人作为游戏, 完全是个烂游戏

这游戏不看攻略能打通关吗? 也许有人能, 但是99%的人肯定不行
我看攻略打完以后真是惊呆了这些找东西的地方, 而且游戏里也没有提示

背板倒是没啥问题, 有很多好玩的 ...
+1,非常讨厌这种攻略型游戏,完全只能靠看着攻略玩游戏。这是典型的设计能力不足的体现。
碎片叙事倒没什么问题,感兴趣的自然会到处找资料来补完,但关键还是游戏本身要好玩。
作者: 拳人类    时间: 2019-10-6 12:46

生化危机当休闲游戏玩的我不敢玩尸人,吓的魂飞魄散。
作者: zero3rd    时间: 2019-10-7 09:25

引用:
原帖由 iffox 于 2019-10-3 10:20 发表
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这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害 ...
那个年代使用D9是会提升成本的,肯定是制作方觉得容量不用才上的,
当然D5塞不下和D9塞满实际上是两回事,要是能解析一下Dummy文件就清楚了。




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