原帖由 aurraro 于 2019-10-2 10:54 发表
命运1我也是400光等的时候就没玩了,RAID一次也没打过。
这次命运2还是RAID没有匹配只有自己去找人?或者说有没有ff14那种招募板?
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-10-2 11:28 发表
不是一类游戏,不打raid等于放弃最有挑战的部分,打raid就要被鸽子,反复灭队,网络再时不时抽一下。
PVE就那么回事,各种突突突,找理由突突突,为金枪突突突,为日常周常突突突,乐趣很单一。
我感觉玩不动了。
原帖由 xiaogao 于 2019-10-2 11:42 发表
posted by wap, platform: Android
每个人玩的点不同
我的乐趣就是刷刷刷收集
所以突突突拿金枪会玩的很快乐
我玩游戏不追求挑战,所以raid对我来说很鸡肋
还好金枪的入手途径主要不是raid
原帖由 ikaruga 于 2019-10-2 12:37 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我的观点是你可以不把raid作为常规活动,但每一个玩命运的玩家都应该尽可能去体验一次raid,命运raid是本世代最精彩的新玩法之一,错过真的很可惜。
原帖由 @ikaruga 于 2019-10-2 12:37 发表
我的观点是你可以不把raid作为常规活动,但每一个玩命运的玩家都应该尽可能去体验一次raid,命运raid是本世代最精彩的新玩法之一,错过真的很可惜。
原帖由 @flashback 于 2019-10-2 13:06 发表
命运2打起来乱糟糟的,不像无主这样目的明确,有一个讲的不错的故事牵引。
主机版30帧也有点让人难受...
本帖最后由 flashback 于 2019102 13:07 通过手机版编辑
原帖由 @xiaogao 于 2019-10-2 12:58 发表
并不觉得
这游戏raid里的机质,祖宗就是塞尔达四支剑
然后wow
所以我玩这土命的raid一堆即视感
而且并不觉得这有多好玩
原帖由 @ikaruga 于 2019-10-2 13:33 发表
wow和命运完全是两种东西。当初vog的raid突出一个模糊分工,没有铁三角,没有具体定位,主要考验输出水平和灵活跑位,加上倒地countdown和补位,一切都是灵动可变化的,命运的raid难度与灵活度并存,将一切数值极简化,并且提供顶级射击手感,保证每个玩家参与度都达到最高,这种raid在之前根本没出现过,什么祖宗四支剑,你干脆说只要是有画面的游戏都是抄雅达利的得了
原帖由 xiaogao 于 2019-10-2 13:32 发表
posted by wap, platform: Android
无主3剧情一炮无,两个反派一点逼格都没,比2代j差了十万八千里
外加后期终局刷刷刷内容太无聊,刷到了也毫无感觉
比命运金枪的刷法差远了
另外命运pc版优化很不错,60非常 ...
原帖由 @flashback 于 2019-10-2 13:45 发表
无主2剧本比无主3好,这玩过的都知道。
但你这口气,“命运2”的剧本比“无主3”也要高一个档次喽,是这样么?
原帖由 @mting 于 2019-10-2 13:55 发表
命运1 2 加起来玩了2000多小时
这个游戏和无主是两个类型 没有太大比较多意义
原帖由 @xiaogao 于 2019-10-2 13:53 发表
不
我对刷刷刷游戏的剧本根本无所谓
说到底还是无主3刷起来不爽
只是2代剧情我还是蛮印象深刻的
但3实在太烂了,外加刷的那部分和bd构建也够无聊的,手感也比不过命运,所以真的是玩不下去了
本帖最后由 xiaogao 于 2019102 13:56 通过手机版编辑
原帖由 @miyachc 于 2019-10-2 13:57 发表
我不觉得命运的raid占了80%的乐趣
但命运的raid是把它和其他FPS刷子游戏区分开的一个东西
全境2也开始搞raid了 但机制玩法 刷刷刷体验都不如命运最差的raid的十分之一
就我看 命运2不打raid能玩的内容 已经很丰富了 丰富到你玩几千小时也没问题 更别提还有PVP 玩进去了没尽头的
原帖由 xiaogao 于 2019-10-2 13:57 发表
posted by wap, platform: Android
我不觉得
都是装备驱动剧情为辅的以pve为基础的fps
最大区别不过就是玩家数据是在本地还是服务器上而已
原帖由 @mting 于 2019-10-2 14:06 发表
bl3 基本上是个单机游戏没有pvp pve合作可有可无 即使是送盒饭的任务 都可以单人做完, solo可以体验基本上100%的游戏乐趣
命运纯单机内容太少了 基本上就是游戏教学 估计只占20% , 剩下的内容pve合作40% pvp 40%
原帖由 @恋妖壶 于 2019-10-2 12:13 发表
根本不用给自己这么多理由,248买到命运2至今大全集买到就是赚到,更别提再加上充值卡七折
当年一个资料片就四百,还不带当年年票。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-3 12:12 发表
我的经历跟楼主差不多吧,正经刷仅限于TTK一个版本
主要区别是1代无印版只玩了Beta,正式版在2014年都没买
实际上TTK之后我对这个系列就改观了,因为我想要的东西TTK基本都有了
2代无印版你们所说的那些缺点我反 ...
原帖由 夕雨 于 2019-10-3 13:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
几乎没引导说的太对了
Y1毕业玩家上去一脸懵逼 三个号750 不知道要干啥
倒是金紫任务蹦的欢快 让你以为是什么牛逼了去的动静
结果我连怎么触发都不知道
匆匆排了个strike 最 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2019-10-3 13:03 发表
2无印相当无聊,约等于FF14国服初期,反复刷几个公共事件提装等,再每周raid、nf,就这点内容。
FF14现在可以不碰极神、零式、绝,安心玩其他部分,命运2仍然得按部就班做主线做金枪刷周常,本质上那些任务也都 ...
原帖由 @Lucifer6E 于 2019-10-4 11:35 发表
你这节奏带的,终结技跟氪金有什么关系,不氪一样用吧,人家是用来配合Mod补血和装填子弹的,增加续航能力,非常实用
没看更新说明吧,现在越级打怪变容易了,我750一上来就去月球了,一个任务接一个任务,根本没觉得有打不下去卡住过
现在900光之前的装备是保底加光的,升光等简直太容易了,一直玩一直有提高的感觉
月球的Lost Sector简直了,大得惊人
昨天用宝箱升级法,一小时从810升到860
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-4 12:31 发表
前面说了
关键在于你玩过2017版没有
如果没有,去机库把年一的三个战役做了,反正900以前光等升级很快,你打完了三个战役肯定上900了
如果玩过了,而且对系统很熟悉,那就可以用点更有效率的方式
比如直接去先 ...
原帖由 Lucifer6E 于 2019-10-4 11:35 发表
你这节奏带的,终结技跟氪金有什么关系,不氪一样用吧,人家是用来配合Mod补血和装填子弹的,增加续航能力,非常实用
没看更新说明吧,现在越级打怪变容易了,我750一上来就去月球了,一个任务接一个任务,根本 ...
原帖由 现代阴比玩TD3 于 2019-10-5 17:22 发表
网易UU可以免费加速命运2,按理说外服都应该付费才是,但是就是可以免费加速。
不过效果不是很理想。该掉线还是掉线,已经删游戏了。
原帖由 Lucifer6E 于 2019-10-5 07:07 发表
打到怪头上出提示的时候就可以触发终结技,可触发的范围挺大的,一旦触发就是秒怪,即使是怪的护盾回满了也可以秒,比如Hive巫师,还有骑士和Cabal盾兵这种带无敌盾的都无视
更多的是要配合装备MOD,有触发终结 ...
原帖由 @akira1917 于 2019-10-6 10:08 发表
Y1玩家一脸蒙蔽+1
话说我引了PS4版记录过来steam,现在全750光等了,是不是这些Y1武器装备都不能用了,以前的喂武器系统还有么?
原帖由 @darkjack 于 2019-10-6 12:45 发表
裸连,随机根本匹配不到人,申请退款了
原帖由 夕雨 于 2019-10-8 09:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
随机掉线是因为根本没做国内镜像优化
亏得制作人在2代发售时说过看到大陆玩家的热情后续投入服务器
从1代开始主机玩家就这么忍受下来的
一个raid开荒能打5.6个小时 其中掉 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-8 14:14 发表
加不加服务器都不会有什么区别的
主要问题在于虽然管理装备栏的主菜单是服务器负责,但房间本身还是P2P
而Bungie又喜欢简单粗暴按照地区匹配,所以连到不同ISP(电信和联通体验当然不会好)或者连到日本就容易出 ...
原帖由 @freeman82 于 2019-10-9 01:30 发表
买了两个DLC 从月球开始打吗?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |