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标题: [新闻] 前IGN编辑暗示《恶魔之魂》PS4重制版正在开发中 [打印本页]

作者: newaxis    时间: 2019-9-29 11:35     标题: 前IGN编辑暗示《恶魔之魂》PS4重制版正在开发中

Posted by TGFC·NG
前IGN PlayStation专栏编辑Colin Moriarty在近期的直播节目中暗示《恶魔之魂》PS4高清重制版(Remastered)不仅正在开发中,而且可能会很快公布?

Colin Moriarty首先在直播节目中谈到了近期的PlayStation直面会,随后他的原话是,“索尼有为一款游戏制作了PS4重制版,我本以为他们会在当天的直面会上公布,但他们并没有。我不知道他们在等什么,只能说‘灵魂仍在燃烧’。”说完这些,Colin Moriarty还发出了很微妙的笑声。虽然Colin Moriarty并没有明确透露这款游戏是否就是《恶魔之魂》,但“灵魂仍在燃烧”的描述,显然是在暗示《恶魔之魂》这款游戏。


太棒了,这下ps4上全了,早就想体验下魂系的鼻祖了,这几天正重温ns的魂一呢。
作者: 后藤喜一    时间: 2019-9-29 11:39

PS3终于可以扔了
作者: grammyliu    时间: 2019-9-29 11:46

posted by wap, platform: Samsung
简单高清化没意思,pc已经可以4k 60了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-9-29 11:47

posted by wap, platform: iPhone
敢出敢买。
作者: zoy    时间: 2019-9-29 11:53

posted by wap, platform: 小米NOTE
为什么不是灵魂能力?
作者: AVの炼金术士    时间: 2019-9-29 12:10

posted by wap, platform: 小米
恶魂放在现在可能并不讨好。难度太高,剧情又太单薄了。
作者: abesun    时间: 2019-9-29 12:11

Posted by: HUAWEI HMA-AL00
没玩过恶魔之魂,“”灵魂仍在燃烧”这句话相当于黑魂的“赞美太阳”么。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-29 12:14

引用:
原帖由 zoy 于 2019-9-29 11:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
为什么不是灵魂能力?
这个就是搞笑的地方了
Soul still burns就是到刀魂6制作人每次都要说的宣传语
当然我不觉得这是刀魂相关
作者: flashback    时间: 2019-9-29 12:26

恶魔之魂,游戏系统陈旧,有很多明显的问题,不适合直接高清化。
这个和魂1还不太一样,魂1本身是很完善的游戏。

要重新制作,SONY不知道会不会有这个魄力。
作者: ZTX    时间: 2019-9-29 12:31

posted by wap, platform: Android
也有可能是灵魂献祭
作者: tzenix    时间: 2019-9-29 12:38

remaster没什么意思,我要remake
作者: defer    时间: 2019-9-29 13:00

说实话,完成度最高的还是魂1。
只是恶魂面世时候太惊艳了。
作者: 白桦林    时间: 2019-9-29 20:26

引用:
原帖由 defer 于 2019-9-29 13:00 发表
说实话,完成度最高的还是魂1。
只是恶魂面世时候太惊艳了。
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
真期待能在P4集合

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[ 本帖最后由 白桦林 于 2019-10-5 12:22 编辑 ]
作者: wind    时间: 2019-9-29 20:28

我PS3的盘还在,说实话对这种级别的重置实在不抱啥期待的。
作者: nilren    时间: 2019-9-30 01:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-9-29 12:26 发表
恶魔之魂,游戏系统陈旧,有很多明显的问题,不适合直接高清化。
这个和魂1还不太一样,魂1本身是很完善的游戏。

要重新制作,SONY不知道会不会有这个魄力。
我印象里恶魂没啥陈旧和问题呀
除了可能导致废号的一些设定
你说的问题是哪些?
作者: ZTX    时间: 2019-9-30 01:52

posted by wap, platform: Android
道具负重,一旦忘记提前在神殿储存道具,且接触了想捡的道具,要么丢身上的东西或装备,要么只有悻悻而归。本人第一次紫染一套就是这么错过的……这一点魂1改过来了,变成次元口袋储存了。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2019-9-30 06:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nilren  于 2019-9-30 01:21 发表
我印象里恶魂没啥陈旧和问题呀
除了可能导致废号的一些设定
你说的问题是哪些?
他明显没怎么深入玩而已,系统方面恶魂比后面的有趣和深奥多了
作者: 白桦林    时间: 2019-9-30 07:28

引用:
原帖由 ZTX 于 2019-9-30 01:52 发表
posted by wap, platform: Android
道具负重,一旦忘记提前在神殿储存道具,且接触了想捡的道具,要么丢身上的东西或装备,要么只有悻悻而归。本人第一次紫染一套就是这么错过的……这一点魂1改过来了,变成次元口袋 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
是 下次再去也就没有了
作者: king8910213    时间: 2019-9-30 08:03

posted by wap, platform: Android
单纯HD或者画面更新也没什么意思,一定程度上重构还差不多
感觉这个很可能不是蓝点的那个重置游戏
作者: flashback    时间: 2019-9-30 08:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2019-9-30 06:56 发表
他明显没怎么深入玩而已,系统方面恶魂比后面的有趣和深奥多了
那你还真深入
刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。

肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都到神殿玩跳楼,这种有明显设计漏洞的系统后面游戏也不会再这么弄。

道具栏上限就不说了
作者: ikaruga    时间: 2019-9-30 08:16

posted by wap, platform: 小米NOTE
如果真的在做,sop又没放,那今年可能会有psx,明年e3放感觉有点迟
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-30 11:00

想不起来这游戏~~期待重制后看看画面
作者: 328928249    时间: 2019-9-30 11:03

posted by wap, platform: VIVO
这个得重制了吧。。单纯hd有屁用。。重制把当年砍掉的dlc加进去
作者: aurraro    时间: 2019-9-30 11:10

单纯HD没啥用,还要做到60FPS才行。PS3模拟器现在已经可以4k 60FPS/120FPS了
不是remake不爽
作者: cubesun    时间: 2019-9-30 12:17

引用:
原帖由 flashback 于 2019-9-29 12:26 发表
恶魔之魂,游戏系统陈旧,有很多明显的问题,不适合直接高清化。
这个和魂1还不太一样,魂1本身是很完善的游戏。

要重新制作,SONY不知道会不会有这个魄力。
相反,我先玩的恶魂,后来紧接着玩黑魂,各种不适应。

除了身上带道具负重有限制之类不人性化的设定外,其实恶魂有些设定是比黑魂方便的。

比如存档,直接传送回神庙,血源就继承了这个设计。比起黑魂来,安心许多。

还有吃血,恶魂和血源都是消费品,从敌人身上刷出来,找对敌人后比较轻松能刷上百个,打BOSS就可以走咳血流。黑魂则不行,而且你要增加篝火上限还得消耗人性,初期很吃紧。
作者: dzx81614    时间: 2019-9-30 14:02

引用:
原帖由 flashback 于 2019-9-30 08:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你还真深入
刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。

肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都 ...
Posted by Samsung SM-N9500
魂系列哪作难点在boss?
作者: flashback    时间: 2019-9-30 20:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dzx81614  于 2019-9-30 14:02 发表
Posted by Samsung SMN9500
魂系列哪作难点在boss?
真张嘴就来,我都懒得反驳了。
你觉得魂系列Boss都不难,那就不难呗。
作者: flashback    时间: 2019-9-30 20:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cubesun  于 2019-9-30 12:17 发表
相反,我先玩的恶魂,后来紧接着玩黑魂,各种不适应。

除了身上带道具负重有限制之类不人性化的设定外,其实恶魂有些设定是比黑魂方便的。

比如存档,直接传送回神庙,血源就继承了这个设计。比起黑魂来,安心许多。

还有吃血,恶魂和血源都是消费品,从敌人身上刷出来,找对敌人后比较轻松能刷上百个,打BOSS就可以走咳血流。黑魂则不行,而且你要增加篝火上限还得消耗人性,初期很吃紧。
等等,什么存档,什么安心?
魂系一直不都是自动存档么,原地退出不就原地存档了么,为啥要传送回去存档?

本帖最后由 flashback 于 2019-9-30 20:17 通过手机版编辑
作者: dhd    时间: 2019-9-30 20:45

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @flashback 于 2019-9-30 20:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
等等,什么存档,什么安心?
魂系一直不都是自动存档么,原地退出不就原地存档了么,为啥要传送回去存档?
本帖最后由 flashback 于......
可以关机强退大法无限SL
作者: flashback    时间: 2019-9-30 21:01

引用:
原帖由 dhd 于 2019-9-30 20:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

可以关机强退大法无限SL
不是如何SL的问题,是我没弄懂为何楼上那位会说,恶魂存档要比黑魂更安心。
存档不都是原地退出么?

恶魂和血源的营火只能用来传送回“大本营”,不能直接传送到其他营火,也不能直接坐火刷怪,刷道具要传走再传回来。怎么看也不会比黑魂的营火更方便。

我看完有点困惑

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-9-30 21:08 编辑 ]
作者: 天圣怒火    时间: 2019-9-30 21:14

血缘那个破灯,想刷点血瓶还得进进出出读条,这都有人喜欢
作者: NOXWILL    时间: 2019-10-1 00:02

敢出敢买
四魂就差恶魂了
作者: ZTX    时间: 2019-10-1 14:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @abesun  于 2019-9-29 12:11 发表
Posted by: HUAWEI HMAAL00
没玩过恶魔之魂,“”灵魂仍在燃烧”这句话相当于黑魂的“赞美太阳”么。
最能代表恶魔之魂的句子应该是“UMBASA~”
作者: 性感枪手    时间: 2019-10-4 13:57

UMBASA
作者: mephistofele    时间: 2019-10-5 00:00

posted by wap, platform: Android
靠……早知前一阵子不重温了
作者: zoy    时间: 2019-10-5 12:09

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @ZTX  于 2019-10-1 14:27 发表
最能代表恶魔之魂的句子应该是“UMBASA~”
请问这是什么梗
作者: ZTX    时间: 2019-10-5 12:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zoy  于 2019-10-5 12:09 发表
请问这是什么梗
是恶魔之魂里的一句诵词,类似阿门,是教会方面的人物挂在嘴边的一句话,出现频率远高于黑魂系列的“赞美太阳”。

至于umbasa本身是什么意思没人知道。宫崎以前在某个访谈中提到过umbasa是创世神离开前说过的最后一句话,在恶魔之魂的世界观中被传唱,本身的意思没有人理解。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-5 13:19

UMBASA

血源里的神父也说过这句话,可惜被砍掉了

恶魂最具代表的就是这句了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-5 13:33

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-10-5 13:19 发表
UMBASA

血源里的神父也说过这句话,可惜被砍掉了

恶魂最具代表的就是这句了
https://b23.tv/av48486846
作者: leonowu    时间: 2019-10-5 15:17

引用:
原帖由 flashback 于 2019-9-30 08:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。

肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都到神殿玩跳楼,这种有明显设计漏洞的系统后面游戏也不会再这么弄。

道具栏上限就不说了...
这些不算太大的影响。你如果觉得不喜欢可以不用啊。而且我记得有戒指可以到2/3的HP,负重也是鼓励你多做计划。
恶魔之魂本来就是非常硬核的游戏,废号的可能性主要是杀光神殿NPC,或者打了库管员之类的无法挽回的错误,这可能真是恶魔之魂的缺点。如果当时有赎罪系统,那就不成问题了。

为了迎合一般轻度玩家,你看看魂3都成什么样子了。陷阱初见杀基本没有,毒沼面积就那么一点。。。这不是魂玩家想要的魂味,真的。




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