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标题: [其他] 这tloup2的画面水平本世代最高了吧? [打印本页]

作者: 切糕    时间: 2019-9-27 20:56     标题: 这tloup2的画面水平本世代最高了吧?

看了那几段演示的画面效果,虽然比E3略缩水,但是整体的水平本世代没法更高了吧?比神海4又提高一个档次,很多细节都要强过大表哥2,美工水平顶级,比起PC上面那些显卡杀手观感更好。
作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-27 20:58

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没有,比大表哥2差多了
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-9-27 20:58

确实,比大表哥2强多了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 20:58

e3那是真的好,昨天那个看不出有啥亮点。

二楼三楼能得出完全相反的看法23333

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-9-27 21:00 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-9-27 20:59

没有光追,就别吹啥本世代最强了。。。
作者: 切糕    时间: 2019-9-27 21:04

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 20:59 发表
没有光追,就别吹啥本世代最强了。。。
光追那几个游戏,都不是什么大厂的作品,毛子的地铁,remedy的控制,都是成本有限的作品,制作组本身水平也一般,虽然靠光追在部分场景的光影真实程度能强过顽皮狗或者大表哥2,但是整体的观感还是有很大差距的。除非有大厂的3A大作用光追来做,否则还是很难超过砸美工的作品。目前看还没啥顶级3A大作支持光追,COD16算第一个吧,到时候看看效果。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-27 21:05

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信仰是无敌的
作者: wlx9897    时间: 2019-9-27 21:08

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基佬5画面最好,但是tlou2美术更强
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-9-27 21:09

引用:
原帖由 切糕 于 2019-9-27 21:04 发表


光追那几个游戏,都不是什么大厂的作品,毛子的地铁,remedy的控制,都是成本有限的作品,制作组本身水平也一般,虽然靠光追在部分场景的光影真实程度能强过顽皮狗或者大表哥2,但是整体的观感还是有很大差距的。 ...
地铁出之前我觉得最强画面是大表哥2,地铁出之后我觉得是地铁,地铁又不只是光影真实,粒子效果特效啥的也很屌。至于美术风格本来就见仁见智,更不用说tlou2画面相比E3宣传已经缩水了。
作者: finalstar099    时间: 2019-9-27 21:12

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我觉得画面不应该只包含硬件呈现出来的效果,还有ui,人物动作、神态以及角色与环境的交互,我看了最新的演示包含制作人想要向玩家传达的“暴力为心爱的人讨回正义的容忍度”这些内容都很值得我们去享受。
作者: 讴歌123    时间: 2019-9-27 21:13

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今次公布的画面我反正是觉得不如大表哥2,比X1x的机器5要好,但跟PC版比也占不到上风啊

本世代最牛逼的画面当属2017年MS E3发布会上的anthem,号称X1x跑的,一众软软惊呼天蝎不可战胜,然后实机缩了一个世代
作者: 乌龙茶    时间: 2019-9-27 21:15

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-9-27 21:13 发表
今次公布的画面我反正是觉得不如大表哥2,比X1x的机器5要好,但跟PC版比也占不到上风啊

本世代最牛逼的画面当属2017年MS E3发布会上的anthem,号称X1x跑的,一众软软惊呼天蝎不可战胜,然后实机缩了一个世代
为了照顾主机是必然的,光影和水缩的厉害。
作者: CHIZURU    时间: 2019-9-27 21:15

实机感觉和神海4差不多,e3那次是真惊艳,看看ps5能不能达到
作者: bsseven    时间: 2019-9-27 21:16

犄角旮旯图来了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-27 21:21

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2019-9-27 21:13 发表
今次公布的画面我反正是觉得不如大表哥2,比X1x的机器5要好,但跟PC版比也占不到上风啊

本世代最牛逼的画面当属2017年MS E3发布会上的anthem,号称X1x跑的,一众软软惊呼天蝎不可战胜,然后实机缩了一个世代
xbx机器5是60祯
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2019-9-27 21:22

别拿已发售游戏比未发售游戏的画面
作者: linkyw    时间: 2019-9-27 21:36

引用:
原帖由 finalstar099 于 2019-9-27 21:12 发表
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
我觉得画面不应该只包含硬件呈现出来的效果,还有ui,人物动作、神态以及角色与环境的交互,我看了最新的演示包含制作人想要向玩家传达的“暴力为心爱的人讨 ...
画面不是设计的全部。不能用画面来指代设计,尤其是习惯于把设计和画面分开来看的游戏饭圈。
p5的设计算顶级啦把,不是顶级也是第一梯队吧?没有第一梯队也是第二梯队吧。p5画面能算第几梯队?
作者: ikaruga    时间: 2019-9-27 21:37

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顽皮狗的游戏在ps4时代已经没有明显的画面优势了,但我觉得他们的做法更成熟了。具体的说,如果按同期水准来看,ps3的tlou画面是比神海4惊艳的,但实际玩起来其实神海体验要好很多。当年tlou为了画面牺牲太多东西了,帧数表现是顽皮狗游戏中最差的一作,另外同伴AI糟糕,物件加载延时,眩晕问题也很严重。现在将资源平衡,分给帧数表现,ai,人物动作,细节描绘等等,综合体验仍然是顶尖的。ps3时代因为cell的缘故,顽皮狗有内部ice技术优势,所以做出的东西看上去很神奇。现在环境平等了,画面拉不开距离很正常。其实世上哪有什么魔法师,只有认真的工匠而已,rdr2画面可能更好,但是玩过的都知道ps版帧数是啥表现了

本帖最后由 ikaruga 于 2019-9-27 21:39 通过手机版编辑
作者: 乌龙茶    时间: 2019-9-27 21:39

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-9-27 21:37 发表
顽皮狗的游戏在ps4时代已经没有明显的画面优势了,但我觉得他们的做法更成熟了。具体的说,如果按同期水准来看,ps3的tlou画面是比神海4惊艳的,但实际玩起来其实神海体验要好很多。当年tlou为了画面牺牲太多东西了,帧数表现是顽皮狗游戏中最差的一作,另外同伴AI糟糕,物件加载延时,眩晕问题也很严重。现在将资源平衡,分给帧数表现,ai,人物动作,细节描绘等等,综合体验仍然是顶尖的。ps3时代因为cell的缘故,顽皮狗有内部ice技术优势,所以做出的东西看上去很神奇。现在环境平等了,画面拉不开距离很正常。其实世上哪有什么魔法师,只有认真的工匠而已,rdr2画面可能更好,但是玩过的都知道ps版帧数是啥表现了

本帖最后由 ikaruga 于 2019927 21:39 通过手机版编辑
你这个举例举的不妥吧,神海4评价基本是顽皮狗这十年的作品里最差的。
作者: canbear    时间: 2019-9-27 21:39

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比天蝎版大镖客2差一个档次
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 21:49

就基佬5那大红大绿的色彩,画面再好也百搭。

还是喜欢三代的色调。
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-9-27 21:53

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-27 21:49 发表
就基佬5那大红大绿的色彩,画面再好也百搭。

还是喜欢三代的色调。
喷了,我发现你口味是真的小众,真还是三代色调绝壁被人喷死。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 21:56

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 21:53 发表


喷了,我发现你口味是真的小众,真还是三代色调绝壁被人喷死。。。
。。。。。。

你根本不玩基佬才会这么想吧,你去基佬群问问有几个人更喜欢五代。群里有人戏称这是神秘海域风格
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 22:01

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 21:59 发表


冷色调长时间看容易腻,而且大部人不喜欢,你看看你们吹的几个美工好的游戏,哪几个是性冷淡色调。地铁被喷美术不行也是一个道理。
你自订玩一下前几代的图再玩下五代的新图对比下就明白我说什么了
作者: 学远凸    时间: 2019-9-27 22:02

画面好的等于没有游戏性,所以我认为美末2画面一般。
在我看来人物的表情细节比起大表哥2强多了,风景嘛可能会差一点

[ 本帖最后由 学远凸 于 2019-9-27 22:44 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-9-27 22:03

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-27 22:01 发表

你自订玩一下前几代的图再玩下五代的新图对比下就明白我说什么了
我帖子咋没了?算了,我不玩对战,反正1到3代那美术风格早看腻了,不喜。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 22:10

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 22:03 发表


我帖子咋没了?算了,我不玩对战,反正1到3代那美术风格早看腻了,不喜。
1代是墨灰色调,二代开始有颜色了2333,三代比较难得的是没有虚幻3那种屎黄油腻感,四代由于世界观处于重建的世界的阶段,加入了很多的机械风格的图,整体还是偏明亮生机的,以前的图一直很压抑(三代的亚祖拉除外),五代嘛……
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-9-27 22:12

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-27 22:10 发表

1代是墨灰色调,二代开始有颜色了2333,三代比较难得的是没有虚幻3那种屎黄油腻感,四代由于世界观处于重建的世界的阶段,加入了很多的机械风格的图,整体还是偏明亮生机的,以前的图一直很压抑(三代的亚祖拉除外 ...
3代只是没了油腻感,屎黄色少了点,但是整个画面还是偏土黄。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 22:15

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 22:03 发表


我帖子咋没了?算了,我不玩对战,反正1到3代那美术风格早看腻了,不喜。
其实这次美末2趴在草丛里感觉很棒,你能感受到整个世界的生机勃勃(人类除外),光影也很柔和,给人很舒服的感觉。
作者: king8910213    时间: 2019-9-27 22:18

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玩到再说吧,这回的实机两段看着是一般,完全不能比大表哥2
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-27 22:19

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 22:12 发表


3代只是没了油腻感,屎黄色少了点,但是整个画面还是偏土黄。
那没办法,虚幻3就那样。

倒是审判的冷色调我比较印象深刻,可惜这个系列的革新之作被打入黑历史(别的工作室接手没有心理包袱好放开手去干吧,子弹风暴的口碑也给了制作组很大的信心,我也不是很明白这一作为什么口碑和销量那么惨……或许是因为单机的缘故吧,我不玩单机也很难感受到)
作者: 级替四    时间: 2019-9-27 22:27

有些地方很不错,但也有些地方比较单薄,PS4的机能摆在那儿。
作者: erererr    时间: 2019-9-27 22:44

e3那个画面搞不好是ps5的画面效果
作者: 岩田聪    时间: 2019-9-28 00:25

喷了,感觉还不如古墓丽影10.
作者: coaye    时间: 2019-9-28 00:33

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前两天看预告还行,这刚看实际感觉画面一般。
作者: Alusell    时间: 2019-9-28 01:28

posted by wap, platform: iPhone
说了这么多,有对比么?
作者: norainu    时间: 2019-9-28 01:53

一本正经的胡说八道。。。。。
引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-9-27 21:37 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
顽皮狗的游戏在ps4时代已经没有明显的画面优势了,但我觉得他们的做法更成熟了。具体的说,如果按同期水准来看,ps3的tlou画面是比神海4惊艳的,但实际玩起来其实神海体验要好很多 ...

作者: ikaruga    时间: 2019-9-28 02:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @乌龙茶  于 2019-9-27 21:39 发表
你这个举例举的不妥吧,神海4评价基本是顽皮狗这十年的作品里最差的。
我说的是画面和技术指标,没提gameplay。再说就算提gameplay,goty pick也摆在哪,10年最差是谁说的?
作者: ikaruga    时间: 2019-9-28 02:42

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @norainu  于 2019-9-28 01:53 发表
一本正经的胡说八道。。。。。
有理由就说出来,别随地拉坨屎就跑
作者: 真幻魔    时间: 2019-9-28 03:30

posted by wap, platform: GOOGLE
本时代前8水平,还是可以,达到一线行列,也就达到。不过无所谓,这游戏又不以画面见长,主要是主打剧情
作者: xuxueyou1    时间: 2019-9-28 03:59

确实是综合最强,基佬5给tloup2提鞋都不配
作者: 秋天的熊猫    时间: 2019-9-28 04:50

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某些细节很好,但是综合画面表现不如天蝎的大表哥2
作者: xxlad    时间: 2019-9-28 06:53

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美术超越技术
作者: zjsunsun123    时间: 2019-9-28 08:00

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看了4k演示感觉空气感好棒
作者: fujin    时间: 2019-9-28 08:34

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看昨天的演示明显不如大表哥2。
作者: 夏青    时间: 2019-9-28 09:04

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我感觉是比之前e3缩了
但还是本世代第一梯队
之前3那个不像本世代能做出来的水平。
作者: wyp    时间: 2019-9-28 09:25

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-28 09:04 发表
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我感觉是比之前e3缩了
但还是本世代第一梯队
之前3那个不像本世代能做出来的水平。
之前只有那个巴黎游戏展上的过场演示片断,也就是艾丽的母亲差点被吊死剖腹的视频,我认为PS4PRO有可能达不到,那个太像是高质CG电影的感觉,估计PS5上才能达到,但现在没看到相同的片断也不好妄下定论。这次公布的演示,跟去年的那个11分钟的相比,各方面绝没有退化,草丛还进化的更立体更自然,我反复在LG 65c7p上比较过不下20遍,都是网上目前为止能下到的码流最高的4K视频,自信没有看错。
作者: quki    时间: 2019-9-28 09:34

比大表哥2差很多

草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差

但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成本限制,精度要低一些
作者: king8910213    时间: 2019-9-28 09:44

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ND从神海4开始就有这种方向转变的感觉,视觉给场景规模、敌人数量、动作动画、AI设计腾出来一些空间,看来只有到PS5才能看到他们的游戏视觉飞跃一下了
而且采访里ND明确说老PS4是制作的首要平台
作者: wyp    时间: 2019-9-28 10:04

引用:
原帖由 quki 于 2019-9-28 09:34 发表
比大表哥2差很多

草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差

但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成 ...
您说的比大表哥2差很多,想请问一下到底是在哪些方面差很多?真心请教。
作者: bsseven    时间: 2019-9-28 10:13

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室内光照怪怪的
作者: wyp    时间: 2019-9-28 10:13

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-9-28 09:44 发表
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ND从神海4开始就有这种方向转变的感觉,视觉给场景规模、敌人数量、动作动画、AI设计腾出来一些空间,看来只有到PS5才能看到他们的游戏视觉飞跃一下了
而且采访里ND明确说老PS4是 ...
顽皮狗现在的游戏怎么说呢,所有的一切,你咋看起来都好像在其它游戏里见过,但是一动起来的画面就是跟其它游戏的不一样,越看越自然和真实,场景和光源都是同理。主要就是细节太强大了,这些细节包括场景细节、人物动作和模型细节、背景光源的细节。比如说人物吧,战争机器5的人物看起来也很漂亮,但一动起来,不管是面部肌肉和嘴型,还有人物的周身各种细节的动作,马上就能感觉跟现实中的有些不一样,感觉动作总是哪有些过硬或不对头。而顽皮狗塑造出来的人物,一动起来,各种鲜活的感觉,美末2犹甚,感觉非常容易融入到人物角色中去,觉得操控得是一个有血有肉的真实情感的人物,这点和战争机器5一比就再明显不过了,根本就不是一个级别的东西。从视频上来说,美末2已经是目前家用机甚至是电脑游戏中的顶级效果了,估计PS5上的顽皮狗,会让人震惊的,非常期待PS5的早日到来。
作者: wopare    时间: 2019-9-28 10:28

大镖客2细节明显更多,画面更真实。顽皮狗的游戏画面总给人一种有点假的感觉,不知道是色调问题还是啥,这次2已经好了一些,不过和大镖客一比还是很明显

[ 本帖最后由 wopare 于 2019-9-28 10:32 编辑 ]
作者: 三个怀表    时间: 2019-9-28 10:45

大镖客在场景对话中NPC脸部表情跟木偶似的,完全看不下去,有时会令人出戏,更别说实际游戏中。这次TLOU光影可能差一点,但游戏战斗中,NPC人类遇到艾莉一惊,连被感染者,还有正常人类脸的那种,看见艾莉张牙舞爪扑过来,然后被艾莉捅了一刀,低头看被捅处,都有生动的演示。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 11:09

啊???
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no comment
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 11:15

continue
SQNY的油管官方频道的4K视频截图
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作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 11:18

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Fin~



微博相册咋不能用了?伟大日临近紧急关停???
作者: quki    时间: 2019-9-28 11:52

引用:
原帖由 wyp 于 2019-9-28 10:04 发表

您说的比大表哥2差很多,想请问一下到底是在哪些方面差很多?真心请教。
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显

动态AO的精度,预烘焙阴影的质量

体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好

ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在

我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大
作者: wyp    时间: 2019-9-28 12:14

引用:
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
您是业内行家,既然你这么说了,我也完全接受。不过以我们这些外行来看,真的没觉得跟去年E3上的11分钟演示有多大的差距,尤其是在OLED大屏幕上对比,完全看不出来。现在离发售还有将近半年的时间,不知道还有没有时间解决掉你上面所说的这些问题。不过即使本世代主机上解决不掉,估计PS5上的增强版应该会是一个脱胎换骨的感觉吧。它现在用双BD,又是纯单机,过场又是即时渲染,那它这些容量都去哪了?不会是高质4K材质贴图占的吧?到PS5上直接释放出来?
作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-28 12:18

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @quki  于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显

动态AO的精度,预烘焙阴影的质量

体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好

ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在

我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大
所以e3那个演示真的就是个脚本?古墓暗影制作人说它是假的并没错?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2019-9-28 12:20

看来除了少数有信仰的,大多数人和专业人士都觉得大表哥2画面更好。
作者: 陈惯吸    时间: 2019-9-28 12:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2019-9-27 20:58 发表
没有,比大表哥2差多了
大表哥就别拿出来比了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 12:51

引用:
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表

地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
动作?
单指过场么?
海狗4都还是经常NPC原地转身180吃一拳那种
没感觉比战地1高明到哪里去
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-28 13:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 12:51 发表

动作?
单指过场么?
海狗4都还是经常NPC原地转身180吃一拳那种
没感觉比战地1高明到哪里去
我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。

作为一个普通玩家就是这种感觉了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 13:07

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:04 发表

我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。

作为一个普通玩家就是这种感觉了
别生态了
现在的游戏基本就是靠数量堆
战地是各个方向各个角度都给你做个动画
然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了
海狗4就是动画不够多然后就突兀
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-28 13:19

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:07 发表

别生态了
现在的游戏基本就是靠数量堆
战地是各个方向各个角度都给你做个动画
然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了
海狗4就是动画不够多然后就突兀
神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。

美末应该比大多数游戏都要讲究世界观的塑造,长颈鹿一幕就不说了,很多场景虽然破败了,但你能感受到生活过的气息,物品摆放的位置和程度是很考究的。我单机没通关,了解的也不深,但还是有这种感受的。
作者: nordics    时间: 2019-9-28 13:22

主角精细,开放环境也不错,草丛很不错。但和机器5比的话,很一般了,贴图质量,光照,还不是一个级别的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 13:29

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:19 发表

神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。

美末应该比大多数游戏都要讲究世界观 ...
我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的
什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过
废弃的房子什么的肯定没有辐射做得生动有趣,细节也不如二毛子的辐射启示录,走的人文路线吧
作者: fenrile    时间: 2019-9-28 14:41

画面好个屁,脑补最好
作者: cgyldn    时间: 2019-9-28 14:46

索尼自家画面表现最强的还是游击队,顽皮狗不行
作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-28 14:58

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原帖由 @陈惯吸  于 2019-9-28 12:42 发表
大表哥就别拿出来比了
用大表哥2比是抬举它了,也就和古墓暗影的画面差不多
作者: qxxqxx    时间: 2019-9-28 15:00

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本来就是神海4引擎改一下拿来用的就别指望画面前几了
作者: quki    时间: 2019-9-28 15:17

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原帖由 爱狮子油 于 2019-9-28 12:18 发表
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所以e3那个演示真的就是个脚本?古墓暗影制作人说它是假的并没错?
一看就有大量脚本吧,但是不能说就全是假的,也可能是为了演示效果故意触发了所有脚本

演示里脚本和操作部分结合得很好,回想一下TLOU的首个完整试玩演示,就是旅馆的,也有大量当时觉得难以理解的顺畅表现,但正式版基本都有了

TLOU这种战斗场景固定的游戏只要精力多,可以做大量触发式的脚本啊,早一点的比如神海3,少年逃脱关里的冰箱门,路过时德雷克会打开门让追兵撞上
作者: 夏青    时间: 2019-9-28 16:50

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感觉顽皮狗引擎不换,期望别太高。
这引擎是不是一代那个啊,感觉好像
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-9-28 19:17

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:29 发表

我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的
什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过
废弃的房子什么的肯定没有 ...
顽皮狗感觉一直是这风格,肉搏追求所谓的电影速度感,动作衔接有时候就会看着很别扭。
作者: majian1    时间: 2019-9-28 20:02

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-28 16:50 发表
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感觉顽皮狗引擎不换,期望别太高。
这引擎是不是一代那个啊,感觉好像
我觉得是用神海4里的吧,那种阔叶草的表现几乎和神海4一模一样。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-28 20:14

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-28 19:17 发表


顽皮狗感觉一直是这风格,肉搏追求所谓的电影速度感,动作衔接有时候就会看着很别扭。
我说的是,NPC被揍,背对你,然后原地转180°,最后面门吃一拳,NPC或者主角被摁到墙上打,但是开始离墙2米,揍人和被揍的飘2米过去顶墙
这DEMO里面也有类似的表现,爬火车那里脚下的雪坑是突然刷出来的,,不是基佬5那种脚过去就有印子
作者: openaq    时间: 2019-9-28 20:21

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没仔细看
作者: ilovekoei    时间: 2019-9-30 11:48

曾经尝试过一代重置版,不知道为什么就是玩不进去,一点也没有进行下去的欲望。或许是因为糟糕的手感还要搭配小心心翼翼的潜入




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