原帖由 @samusialan 于 2019-9-26 11:40 发表
我怀疑合金装备5死就死在这上面,虽然我没玩过,但看大家的描述制作上应该和耻辱很像,但耻辱的规模明显控制住了,而合金装备5的规模没有,以现在制作游戏的人力物力来说是根本不可能完成的,哪怕rdr2或gta5那样的投入
原帖由 xzzy 于 2019-9-26 11:50 发表
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完全不一样,合金五只看主线是神作。
就是没整理好,又没完成的感觉。
没注水的那些都好玩的不得了
原帖由 samusialan 于 2019-9-26 12:06 发表
我说的是游戏制作上
2个游戏都是考虑玩家会如何玩的角度去做游戏,然后才能做出玩家信服的内容,但很明显这样做游戏,工作量和一般设计的游戏是完全不同一个级别的,这才是合金装备5没法完整完美呈现出来的原因(或 ...
原帖由 @讴歌123 于 2019-9-26 01:51 PM 发表
MGSV第一章逼格之高,纵观整个游戏界都无出其右的吧……
原帖由 @讴歌123 于 2019-9-26 13:51 发表
MGSV第一章逼格之高,纵观整个游戏界都无出其右的吧……
原帖由 grammyliu 于 2019-9-26 11:32 发表
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确实不错,当年第一时间21:9五十多小时通关的,通关的唯一一部mgs,以后对逼王多了许多理解和包容
本帖最后由 grammyliu 于 2019-9-26 11:32 通过手机版编辑
原帖由 ikaruga 于 2019-9-26 23:01 发表
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开放世界大部分时候很蠢,但是碰到和任务高度关联时就很炸裂。比如拦截,伏击,终章mg战等等。mgsv的系统骨架凝聚了小岛组大量心血,往后就算只搞任务编辑都能玩出花,可惜没有后 ...
原帖由 @讴歌123 于 2019-9-26 15:32 发表
医院爬行
原帖由 @veryend 于 2019-9-30 08:48 发表
话说,我看到有的视频里可以用静静玩单人任务,这是怎么做到的?
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