原帖由 yak 于 2019-9-25 11:34 发表
补一句,帖子应该是以老玩家的立场说的。
也许第一次接触本作的新玩家并不这么看,尤其是从BOW入坑的新玩家。
所以其实本作还有一个好处我漏说了——以后拉玩家入坑,2D作品毋庸置疑就选《织梦岛》了。
原帖由 @1240 于 2019-9-25 11:35 发表
也可以推荐他玩会免的黄金三角力量
原帖由 魂影 于 2019-9-25 13:05 发表
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我倒是挺喜欢现在这个画风的,要是能用这个引擎把2d塞尔达都重制了就好了。比如大地时空什么的,虽然知道只好游戏,但现在你让我玩,原来那个画面真玩不下去。
原帖由 @yak 于 2019-9-25 14:04 发表
我也喜欢这个画风。
但是就像新布料做的衣服一样————原来有旧衣服设计2个口袋,你新衣服料子再好,别把口袋给砍了啊。
表达的是这个意思。
原帖由 魂影 于 2019-9-25 14:23 发表
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你说的我都同意,但是吧,删掉的那些虽然很遗憾,但也不算什么大事,如果是这种程度的删减重制和没有重制只能玩原版来选,我还是选重制版。
原帖由 田中健一 于 2019-9-25 15:11 发表
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差强人意,很中肯的评价。塞尔达永远都说不上不好玩,但是那么多代,有的水平高出云霄,有的就在低谷了。比如这作,原汁原味,换成gbc那年代9分作品,换成今天7分差不多了。
原帖由 @yak 于 2019-9-25 14:31 发表
额,也不能说的这么绝对了……
新版加了一些诡异的小创新,只是感觉没啥用。
比如:
1、最后两个迷宫里,宝箱里有回复药,打开后如果身上已经有一个了,会原样放回去,这个应该是跟TP学的,只是才42卢比一个东西……这样搞没必要呢。
2、彩色迷宫里,守门的小鬼直接卖魔粉了,100卢比,贵是贵了点,但是省的走路啊……
3、可以举着盾冲刺,咳咳,但是目前没发觉有啥用,需要冒着飞行道具前行的场景,没找到啊……
4、蓝鸡同行时,在水里游着也可以抓鸡变漂浮状,这个原版应该是没有的;
5、卢比钱袋上限不止999,这个应该是学的众神2,一步到位了。至于上限是四位数的具体多少,我没试过……
==================================
所以还是有星星点点的小创新,只是不太实用。
原帖由 @魂影 于 2019-9-25 13:05 发表
我倒是挺喜欢现在这个画风的,要是能用这个引擎把2d塞尔达都重制了就好了。比如大地时空什么的,虽然知道只好游戏,但现在你让我玩,原来那个画面真玩不下去。
原帖由 lizitaisha 于 2019-9-25 15:53 发表
自从自己学了点软件开发后,就发现所谓的解谜游戏就是体验制作人的恶意
十几年前不喜欢解谜塞尔达 现在也是,也许这辈子只有野炊系列塞尔达才能入得我眼
原帖由 任天鼠 于 2019-9-25 15:33 发表
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战斗我觉得不如老版爽快
比如以前面对盾牌兵,可以角度击杀或者回旋斩
现在的话基本只能盾抵上去,出僵直击杀
跳跃的滞空有延迟也不太舒服,虽然空中可以对地进行攻击了
原帖由 @yak 于 2019-9-25 16:16 发表
也对,盾牌兵加强了对盾的需求,之前是卡攻击角度。
回头我试试不用盾如何杀比较方便。
原帖由 @田中健一 于 2019-9-25 15:11 发表
差强人意,很中肯的评价。塞尔达永远都说不上不好玩,但是那么多代,有的水平高出云霄,有的就在低谷了。比如这作,原汁原味,换成gbc那年代9分作品,换成今天7分差不多了。
原帖由 @yak 于 2019-9-25 14:31 发表
额,也不能说的这么绝对了……
新版加了一些诡异的小创新,只是感觉没啥用。
比如:
1、最后两个迷宫里,宝箱里有回复药,打开后如果身上已经有一个了,会原样放回去,这个应该是跟TP学的,只是才42卢比一个东西……这样搞没必要呢。
2、彩色迷宫里,守门的小鬼直接卖魔粉了,100卢比,贵是贵了点,但是省的走路啊……
3、可以举着盾冲刺,咳咳,但是目前没发觉有啥用,需要冒着飞行道具前行的场景,没找到啊……
4、蓝鸡同行时,在水里游着也可以抓鸡变漂浮状,这个原版应该是没有的;
5、卢比钱袋上限不止999,这个应该是学的众神2,一步到位了。至于上限是四位数的具体多少,我没试过……
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所以还是有星星点点的小创新,只是不太实用。
原帖由 @真忘私绵 于 2019-9-25 17:33 发表
我也普及一下
差强人意
是好评的意思……
原帖由 @yak 于 2019-9-25 15:28 发表
稍微误解了呢。
我这贴说的是,对我这样的熟悉《梦见岛DX》的老玩家而言,《织梦岛》是“差强人意”。
但是,其他第一次接触本作的玩友怎么看的,还是得当事人设身处地的分析,和我的主观感悟没有可比性哦。
原帖由 田中健一 于 2019-9-25 18:32 发表
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除了故事情节,这作地图迷宫创意和gbc大地如出一辙。大地难度还要高一些。大地当年我通了,这作我昨天晚上没事,直接从第二迷宫打到鱼嘴完。难度太低了,特别是boss。
故事情节提 ...
原帖由 @真忘私绵 于 2019-9-25 12:07 发表
不知道勇者模式不死通关有啥奖励
原帖由 任天鼠 于 2019-9-25 22:09 发表
梦见岛第七关那个塔砸柱子这种在果实面前不算什么。
大地时空我去年才重温,织梦岛迷宫难度,谜题精彩程度都要逊色一筹,BOSS战也比不过果实两个
更别提大地时空还有2个二周目隐藏迷宫
梦见岛就是有种简单朴素的感 ...
原帖由 @zhengyr 于 2019-9-25 23:26 发表
自制迷宫因为是用的是迷宫内模块,不能跨房间设置谜题,而且是自己设置自己解答,的确太无聊了
听说这个点子是宫本茂提出来的,嗯嗯,果然是这位老兄,老了不行了
个人觉得有个很遗憾的地方,是开局动画和结局动画没有用游戏内的塑胶小人风格,而且普通的动画片风格,两者风格实在太不搭了
打完最终BOSS后开始播放结局动画,一下子就让我出戏了
原帖由 @魂影 于 2019-9-25 12:49 发表
新玩家的话,三角力量的画面就直接劝退了。
原帖由 zhengyr 于 2019-9-25 23:26 发表
自制迷宫因为是用的是迷宫内模块,不能跨房间设置谜题,而且是自己设置自己解答,的确太无聊了
听说这个点子是宫本茂提出来的,嗯嗯,果然是这位老兄,老了不行了
个人觉得有个很遗憾的地方,是开局动画和结局动 ...
原帖由 任天鼠 于 2019-9-25 22:09 发表
梦见岛第七关那个塔砸柱子这种在果实面前不算什么。
大地时空我去年才重温,织梦岛迷宫难度,谜题精彩程度都要逊色一筹,BOSS战也比不过果实两个
更别提大地时空还有2个二周目隐藏迷宫
梦见岛就是有种简单朴素的感 ...
原帖由 @yak 于 2019-9-26 09:23 发表
不好意思,我要为果实说句话。
比肩的谜题设计是吧?
记得那个正反相斥的磁力手套不?
谜题,敌人,BOSS战……围绕这个切换正负极的磁力手套是成套设计的哦。
好玩极了,当初我玩得极其入迷。
先说这个,欢迎展开讨论。
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-9-26 10:42 发表
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假面,梦见岛有趣在于小谜题嵌大谜题,非线性的解谜过程,整个迷宫的联动。
围绕单个道具去做迷宫已经落了下乘了,更不要说那些繁琐的单向转盘,只有烦躁没有乐趣。
原帖由 yak 于 2019-9-26 09:27 发表
非常赞同~
虽然果实两作这几年我都没碰的,但是记忆里还是有很深的印象的。
二周目隐藏迷宫【勇者迷宫】,不止谜题各种巧思反直觉,而且不少是纯动作的,难度爆表。
印象最深刻的是几个连续的动作关卡— ...
原帖由 @任天鼠 于 2019-9-27 12:23 发表
这次还发现梦见岛里面的强力道具太重复了,远程弓箭,远程回旋镖,远程钩锁,远程火杖,甚至还有LV2剑远程剑气
那么多功能相似的远距离攻击武器,其中除了钩锁不能杀怪,其他都可以杀的
像果实里有个交换自己位置的钩锁,比起梦见岛那个仅仅把自己拉过去的钩锁,对应的谜题和解谜思路明显果实要强一点
原帖由 @yak 于 2019-9-28 22:05 发表
是的,第一时间换到回旋镖后,基本不需要lv2剑了,更别说火魔杖了。
昨天重新打勇者难度,也就开始有点慌,过了2个迷宫,8心+雪花膏+一瓶精灵+蓝衣服,可以满地图横着走了。
传说中的——飞龙骑脸怎么输?
虽然我大概有预感,这模式通关了也没啥奖励。
原帖由 @zhangyue27334 于 2019-10-1 13:01 发表
虽然这么说~~但不影响这游戏是神作
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