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标题: 猜想一下,索尼和微软在下一代手柄会有如何的进化 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2019-9-24 00:34     标题: 猜想一下,索尼和微软在下一代手柄会有如何的进化

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这个时代索尼加入了触摸和体感但是没怎么充分运用,微软加了板机震动,但是代价是手感不如老360手柄。
下一代该怎么发展?震动进化?手感突破?感觉手柄基本上都快定型了,很难再有革命性的净化了。
作者: arex    时间: 2019-9-24 00:45

玩的游戏里面触摸用的最多的居然是底特律....

大多数游戏只是当一个菜单键用

x1手感还好吧,按键位置比360的用起来舒服,不容易累,不过还是比ps4手柄容易累...
作者: 1240    时间: 2019-9-24 00:57

之前有个传闻说PS5手柄会加上触摸屏,个人也觉得这是下世代最容易实现的手柄进化,按键+触摸应该是未来手柄的标配操作模式吧,其实任天堂早在NDS的银河战士P猎人上就为大家展示了实体按键+触摸式融合操作的潜力。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-9-24 01:16

posted by wap, platform: Nokia
改进握感震动,改良肩键,加长续航,自带两个拨片背键。
作者: qazqaz    时间: 2019-9-24 01:26

posted by wap, platform: iPhone
ps4手柄续航久点啦,没用过这么憋的手柄。
作者: bsseven    时间: 2019-9-24 01:43

配合VR进化,比如可分拆
作者: tobewind    时间: 2019-9-24 02:32

posted by wap, platform: Android
ps4的体感玩gts真的是不错,穷人穷摇之选,和以前xbox的无线方向盘差不多
作者: razgriz    时间: 2019-9-24 08:11

posted by wap, platform: iPhone
最好出一个wiiu那种选配的可串流大屏手柄,无脑串流,或者用来代替分屏打本地coop
作者: cloudian    时间: 2019-9-24 08:16

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老老实实做手柄,不要整那些花里胡哨的,历史经验证明,统统没用。
作者: ikaruga    时间: 2019-9-24 08:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得ds4最好用的功能是耳机孔。。。
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-24 08:20

posted by wap, platform: iPhone
手柄加块屏,不如手柄“夹”块屏。屏幕大小和DS4触摸板相当,也显示不了多少信息,玩法拓展有限。但如果次世代手柄做成手机拉伸手柄构造,可以夹一个大屏手机显示游戏辅助内容,就可以拓展出许多新玩法。比如多人本地连机游戏,比如游戏串流投屏等。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-9-24 08:25

posted by wap, platform: Samsung
想要革命性进化你得看老任,索尼/微软背负着第三方通用的压力,不可能在标配手柄上做出太激进的改动,而老任就没有这个包袱了,反正也没几个第三方待见他,只要是第一方有需求,给你弄个标配脚柄都有可能emmm。
作者: VODKA    时间: 2019-9-24 09:18

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @1240  于 2019-9-24 00:57 发表
之前有个传闻说PS5手柄会加上触摸屏,个人也觉得这是下世代最容易实现的手柄进化,按键+触摸应该是未来手柄的标配操作模式吧,其实任天堂早在NDS的银河战士P猎人上就为大家展示了实体按键+触摸式融合操作的潜力。
就ps4手柄那续航,再加个触摸屏,怕是只有插着电玩。。。。。

而且ps4柄的触摸板已经被证明是个失败的设计了。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-9-24 09:22 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2019-9-24 09:20

posted by wap, platform: Lenovo
x1柄的扳机振动微软自己都放弃了,这次机器5就取消了扳机震动,之前的机器4倒是有扳机振动,但有不是开枪的时候震,没意思。。。。。
作者: zhouaa    时间: 2019-9-24 09:27

楼里的不知道WIIU吗。。
作者: 卖哥    时间: 2019-9-24 09:30

posted by wap, platform: Meizu M9
我觉得市场还缺一套符合人机工程的分离式手柄。
作者: lvcha    时间: 2019-9-24 09:32

最好别瞎逼折腾,踏踏实实提升机能就行了。
什么触屏,nds 3ds有几个游戏真用好了?什么六轴,ps4有几个游戏用到了?
用到的游戏有几个人玩?
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-9-24 09:37

引用:
原帖由 lvcha 于 2019-9-24 09:32 发表
最好别瞎逼折腾,踏踏实实提升机能就行了。
什么触屏,nds 3ds有几个游戏真用好了?什么六轴,ps4有几个游戏用到了?
用到的游戏有几个人玩?
六轴用到的游戏不多,取消我肯定反对,打字必须用六轴
作者: yangchen0821    时间: 2019-9-24 09:45

posted by wap, platform: iPhone
别搞花里胡哨的东西,加大续航,改善手感,玩游戏时很少会用触摸红外氛围灯颜色这类东西
微软精英手柄就是很好的例子
作者: lqt19910205    时间: 2019-9-24 09:46

震动换成线性的
作者: darkjack    时间: 2019-9-24 09:57

希望xbox能出个十字键在上面的官方手柄,不然玩2d游戏太难受。
作者: VODKA    时间: 2019-9-24 10:01

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引用:
原帖由 @darkjack  于 2019-9-24 09:57 发表
希望xbox能出个十字键在上面的官方手柄,不然玩2d游戏太难受。
就x系那十字键手感还是算了吧,还是做好各家的本行就不错了,ps4十字键不错,ps5继续保持就好。。。。。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2019-9-24 12:20

取消手柄,只支持手机作为第二屏和操作界面
作者: WildDonkey    时间: 2019-9-24 14:24

Ps4手柄是我用过的手柄中质量最差的了
首发机器附带手柄没用多久十字键失灵,去年买了个战神主题手柄,右摇杆稍微触碰就左横移,关键我还都没怎么用就出问题了
想想以前ps1 2 3的手柄,全都随机器附带的手柄,这么多年过去了,摇杆都要融化了也什么问题没有
作者: darkjack    时间: 2019-9-24 14:45

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-9-24 10:01 发表
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就x系那十字键手感还是算了吧,还是做好各家的本行就不错了,ps4十字键不错,ps5继续保持就好。。。。。
比360那个已经有进步了,ps5把没卵用的灯和触摸板去掉,提升续航就可以了。
作者: 1240    时间: 2019-9-24 21:55

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-9-24 08:20 发表
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手柄加块屏,不如手柄“夹”块屏。屏幕大小和DS4触摸板相当,也显示不了多少信息,玩法拓展有限。但如果次世代手柄做成手机拉伸手柄构造,可以夹一个大屏手机显示游戏辅助内容,就可 ...
这个思路秒,这就有点NS的感觉了,在家里是普通手柄,夹一个手机就可以拓展玩法,出门这个手柄可以作为手机手柄使用,使手机变成了掌机,然后索尼再推出一个PlayStation手机版APP,游戏库和PS5主机共享,一个游戏如果有手机版也有主机版,买一份就可两个平台使用,未来还可以搞云游戏,相当于就是PSV的理念的进化,这样一来对NS绝对是战略级打击。




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