原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-20 11:29 发表
这个游戏真正需要的改动很简单,就是把双重缓冲撤了,或者换成三重缓冲
不满60就立刻限制到30太极端了,让它自然跌到50会好很多,这样虽然画面有撕裂,但帧数波动不会这么剧烈
原帖由 @现代阴比玩TD3 于 2019-9-20 11:54 发表
想请教一下,什么叫移轴??
是老塞尔达那种,到达屏幕边缘自动切换的,还是现代2D游戏始终人物为中心?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-20 11:58 发表
Broken景深,屏幕中央看的很清晰,上下是虚化
当然这种特效反而是更吃资源的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-20 11:58 发表
Broken景深,屏幕中央看的很清晰,上下是虚化
当然这种特效反而是更吃资源的
原帖由 sarion 于 2019-9-20 13:52 发表
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你说任天堂,一代一代出了多少主机了,改过吗?换汤不换药啊,人家开发商也有理由说的,我上的是什么主机?我上的PS4 Pro,天蝎还有机能无限的PC,你这是什么配置啊,你叫我上。Swi ...
原帖由 @unicornck 于 2019-9-20 15:04 发表
范子泥喷了。
原帖由 @eastwoodwest 于 2019-9-20 17:32 发表
我玩了两个迷宫了,暂未发现卡帧……不知道是不是我眼睛的问题,求卡帧视频对比一下
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-20 11:29 发表
这个游戏真正需要的改动很简单,就是把双重缓冲撤了,或者换成三重缓冲
不满60就立刻限制到30太极端了,让它自然跌到50或者45会好很多
这样虽然画面有撕裂,但帧数波动不会这么剧烈
原帖由 @eastwoodwest 于 2019-9-20 17:32 发表
我玩了两个迷宫了,暂未发现卡帧……不知道是不是我眼睛的问题,求卡帧视频对比一下
原帖由 @cdlizhong 于 2019-9-20 22:58 发表
你们连帧数都能看出来?
原帖由 jk02 于 2019-9-20 23:07 发表
你比GameXplain的测试还牛逼
https://m.weibo.cn/6247019417/4418352552563093
原帖由 蛇狸 于 2019-9-20 23:44 发表
本来以为是盗版问题,但是今天买了正版,在Lite机上运行,发现竟然跟盗版一样,卡顿每分钟都会出现,好在游戏好玩,选择性忽视就好了。等待几天,一个补丁就能搞定完美画面60帧。卡顿并不是机能的问题。这个画面PS3甚至PS2都能做到720p(我知道技术党正提着大刀在路上飞奔而来)。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-9-20 23:54 发表
这个体量的塞尔达在其他平台是属于中型游戏还是小游戏?
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