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标题: [掌机] 塞尔达梦见岛掉帧怎么那么频繁 [打印本页]

作者: sceic    时间: 2019-9-18 09:28     标题: 塞尔达梦见岛掉帧怎么那么频繁

初始海边,森林这两处地方很容易就碰到突然拖慢掉帧的情形。
作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2019-9-18 09:30

是的,我感觉这游戏是给新团队练手的游戏,不是认真开发优化,随处可见的卡顿。
作者: arex    时间: 2019-9-18 09:43

posted by wap, platform: Samsung
优化不够吧,估计后面更新个补丁就解决了
作者: 3wa    时间: 2019-9-18 09:46

这个问题感觉挺严重的,出房间必掉帧
作者: cdlizhong    时间: 2019-9-18 09:48

卡带生产时的版本不完善吧,等更新吧。
作者: fujin    时间: 2019-9-18 09:49

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引用:
原帖由 @现代阴比玩TD3  于 2019-9-18 09:30 发表
是的,我感觉这游戏是给新团队练手的游戏,不是认真开发优化,随处可见的卡顿。
外包团队做的。时之笛重制的那个公司。
作者: 夏青    时间: 2019-9-18 09:49

posted by wap, platform: iPhone
可能是防盗版措施:D
作者: king8910213    时间: 2019-9-18 09:49

posted by wap, platform: Android
是挺频繁的,不过感觉对游戏体验伤害不大
作者: richiter    时间: 2019-9-18 10:02

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
主机模式也掉么
作者: Nigel    时间: 2019-9-18 10:17

掉帧先不说,不掉的时候是30还是60fps?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-18 10:19

耶?
不是20号出么?
作者: gunsou    时间: 2019-9-18 10:20

posted by wap, platform: Android
现在是偷跑,可能有首日补丁
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-18 10:27

引用:
原帖由 richiter 于 2019-9-18 10:02 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
主机模式也掉么
主机模式也掉。等着看看是不是针对长续航版有优化。
作者: xiaogao    时间: 2019-9-18 10:28

最傻的不是移轴效果么
我真的是特别讨厌这种效果,然后居然没地方关

我估计这垃圾效果关了后,掉帧能极大改善
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-18 10:33

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-9-18 10:28 发表
最傻的不是移轴效果么
我真的是特别讨厌这种效果,然后居然没地方关

我估计这垃圾效果关了后,掉帧能极大改善
游戏没有抗锯齿,关了这个,近景狗牙会很难看吧。
作者: 种豆得豆    时间: 2019-9-18 10:36

为啥没人说好不好玩?
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-18 10:36

移轴效果的确恶心……
作者: 游弋    时间: 2019-9-18 10:51

posted by wap, platform: Samsung
移轴还挺喜欢的,掉帧确实傻逼
作者: Simy    时间: 2019-9-18 10:52

先是八方现在又来个织梦岛,这个移轴效果能给个开关多好啊
作者: xiaogao    时间: 2019-9-18 10:53

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-9-18 10:33 发表

游戏没有抗锯齿,关了这个,近景狗牙会很难看吧。
那起码给个选项吧,我宁愿看狗牙也不想看这种柔化
其实喷的不是移轴,而是不给个关闭的选项
作者: Nigel    时间: 2019-9-18 10:54

喷了,还好我因为主角造型圆到恶心和死鱼眼,早就毫无期待,省去了烦恼。
感谢地狱,游戏做不好先给个明显的警告,告诉你别过来,免得入坑后难过。233
作者: 飞人乔丹    时间: 2019-9-18 10:56

房间切换到大地图这读盘时间惊了
作者: 田中健一    时间: 2019-9-18 10:56

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出了吗?
作者: 平井一夫    时间: 2019-9-18 10:58

D加密没听说过吗
作者: yfl2    时间: 2019-9-18 11:00

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @平井一夫  于 2019-9-18 10:58 发表
D加密没听说过吗
这是恶搞么
作者: bsdlxy    时间: 2019-9-18 11:18

我就觉得黑屏好傻逼,动森也这样= =
作者: WWF    时间: 2019-9-18 11:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @种豆得豆  于 2019-9-18 10:36 发表
为啥没人说好不好玩?
???
作者: 田中健一    时间: 2019-9-18 11:23

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
喷了,你们哪找的资源下载,到处都没看见。
作者: 藕是张力    时间: 2019-9-18 12:49

posted by wap, platform: iPhone
盗版就这样,正版会好一些
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-18 13:14

引用:
原帖由 种豆得豆 于 2019-9-18 10:36 发表
为啥没人说好不好玩?
梦见岛好不好玩需要讨论??基本心里都各自有答案的东西

对于新人就说一句觉得荒野才是最好的塞尔达的慎重购买就是了
作者: arex    时间: 2019-9-18 13:38

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-9-18 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
盗版就这样,正版会好一些
正版还没出咋知道的啊...
作者: sceic    时间: 2019-9-18 14:38

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-9-18 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
盗版就这样,正版会好一些
您是在微软上班吗?
作者: zoy    时间: 2019-9-19 09:56

拿盗版说事的是白痴吗?即便有D加密,也是正版更卡才对啊
作者: 夜秋明月    时间: 2019-9-19 10:15

这算不算是个bug阿
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-19 13:12

引用:
原帖由 夜秋明月 于 2019-9-19 10:15 发表
这算不算是个bug阿
这种显而易见的卡顿算不上bug,应该早期发布版本中的“未解决问题”,通过首日补丁或许能被修正。包装游戏都有生产排档期,为了如期发售,必须要在规定的时间点提交游戏ROM生产卡带、光盘。在这个时间点,游戏可能是开发完成的,也可能是未完成最终调整的。但只要不宣布延期发售,就都要提交一个游戏ROM给工厂。从提交ROM到游戏发售的这段时间,游戏公司还在进行紧张的调整测试工作,而工作的成果,就是发售日补丁(首日补丁)。如果一个游戏没有发售日补丁,要么是游戏完成度高,因为档期考虑,游戏被人为拖延很久才发售;要么就是补丁工作量大,赶不及在发售日完成。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-9-19 13:24 编辑 ]
作者: jidatui    时间: 2019-9-19 14:22

posted by wap, platform: Android
我发现大气层掉帧,而reinx好很多。

等我下午找两台机器测评一下

本帖最后由 jidatui 于 2019-9-19 14:23 通过手机版编辑
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-19 14:29

tx感觉还能接受吧,你们都是大气层?
作者: 夏青    时间: 2019-9-19 14:42

首日补丁解君愁
作者: devliet    时间: 2019-9-19 15:04

posted by wap, platform: VIVO
偷跑版么?
一般初版都是没彻底优化的,急着通过审查的版本。day one patch再解决性能问题。

本帖最后由 devliet 于 2019-9-19 15:05 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-9-19 15:07

引用:
原帖由 devliet 于 2019-9-19 15:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
偷跑版么?
一般初版都是没彻底优化的,急着通过审查的版本。day one patch再解决性能问题。

本帖最后由 devliet 于 2019-9-19 15:05 通过手机版编辑  
ns可不是这样
风花雪月掉帧到现在
旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数
作者: northcong    时间: 2019-9-19 15:21

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-19 13:12 发表
这种显而易见的卡顿算不上bug,应该早期发布版本中的“未解决问题”,通过首日补丁或许能被修正。包装游戏都有生产排档期,为了如期发售,必须要在规定的时间点提交游戏ROM生产卡带、光盘。在这个时间点,游戏可能是开发完成的,也可能是未完成最终调整的。但只要不宣布延期发售,就都要提交一个游戏ROM给工厂。从提交ROM到游戏发售的这段时间,游戏公司还在进行紧张的调整测试工作,而工作的成果,就是发售日补丁(首日补丁)。如果一个游戏没有发售日补丁,要么是游戏完成度高,因为档期考虑,游戏被人为拖延很久才发售;要么就是补丁工作量大,赶不及在发售日完成。
总结一下,补丁总会来的
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-19 15:24

引用:
原帖由 northcong 于 2019-9-19 15:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
总结一下,补丁总会来的
renix和高速TF卡我都试了,速度都不是特别正常。我觉得会有补丁。但如果是以削减特效为代价的,我宁愿卡着也不会打。
作者: zoy    时间: 2019-9-19 15:25

只要游戏本身足够有趣,即便掉帧也能接受
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-19 15:30

引用:
原帖由 zoy 于 2019-9-19 15:25 发表
只要游戏本身足够有趣,即便掉帧也能接受
对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
作者: Simy    时间: 2019-9-19 17:29

说掉帧卡到不足10帧的不是txpro吧?我觉得还好啊,真的是轻微掉帧,通常是场景转换后帧数有点下降,然后很快恢复,习惯了影响不大
作者: jk02    时间: 2019-9-19 17:39

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-9-19 15:30 发表

对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
比如拳皇97草薙京的慢动作
作者: jk02    时间: 2019-9-19 20:43

看up直播不卡啊?
https://live.bilibili.com/h5/47867?visit_id=bowjjzy6jw1s
作者: Nigel    时间: 2019-9-19 20:47

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-9-19 15:30 发表

对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
老2D游戏慢因为CPU跟不上,表现为拖慢,这个不仅问题小有时还是优点、良性;而现在的3D游戏,拖慢多是GPU跟不上,表现为掉帧,这个就总是缺点了。
作者: cybernetics31    时间: 2019-9-19 21:08

看lolo直播到不是卡 就是移轴感觉有点怪
作者: Nigel    时间: 2019-9-19 21:17

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-19 15:07 发表

ns可不是这样
风花雪月掉帧到现在
旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数
旷野的帧数1.3就修复得差不多了,往后的更新几乎全是为了让DLC能运行起来。还总不忘加一句“more pleasant experience”,但就是从来不说改了啥。
至于游戏bug,能找到的那几个一直到1.6.0都没修。
作者: WWF    时间: 2019-9-19 21:28

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-19 13:12 发表
这种显而易见的卡顿算不上bug,应该早期发布版本中的“未解决问题”,通过首日补丁或许能被修正。包装游戏都有生产排档期,为了如期发售,必须要在规定的时间点提交游戏ROM生产卡带、光盘。在这个时间点,游戏可能是开发完成的,也可能是未完成最终调整的。但只要不宣布延期发售,就都要提交一个游戏ROM给工厂。从提交ROM到游戏发售的这段时间,游戏公司还在进行紧张的调整测试工作,而工作的成果,就是发售日补丁(首日补丁)。如果一个游戏没有发售日补丁,要么是游戏完成度高,因为档期考虑,游戏被人为拖延很久才发售;要么就是补丁工作量大,赶不及在发售日完成。
说得血污解决了卡顿似得
作者: richiter    时间: 2019-9-19 21:32

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
看了下u管视频,原来是个60帧游戏,但是经常不能满帧,还会较长时间掉到30帧,波动实在够大的,让人主观上觉得帧数很糟糕
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-19 21:33

明天到货,看看再说
作者: sakerping    时间: 2019-9-19 22:12

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-19 21:17 发表


旷野的帧数1.3就修复得差不多了,往后的更新几乎全是为了让DLC能运行起来。还总不忘加一句“more pleasant experience”,但就是从来不说改了啥。
至于游戏bug,能找到的那几个一直到1.6.0都没修。
我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。
作者: Nigel    时间: 2019-9-19 22:41

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:12 发表

我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。
我一直接电视玩,感觉还好。完全避免掉帧不可能做到。
另外,这游戏因为兼容萎哟,设计上缩手缩脚,对NS优化也做得不够好,4GB内存只用了1GB,续作有望看到更好的效果。
作者: sakerping    时间: 2019-9-19 22:53

posted by wap, platform: iPhone
我就是电视。总之这主机性能太烂,自己家的作品都扛不住,跟什么优化之类的没关系。真是笑话,妇科gb的游戏都能掉帧,任天堂的这些人脸真大
作者: zrmm    时间: 2019-9-19 23:17

走一段路就会掉帧,感觉是在加载什么东西,加载完就恢复。
作者: bugeyes    时间: 2019-9-20 08:23

df评测出了,帧数不稳定,经常由60帧跌到30,动态分辨率是其中导致的一个原因。
作者: darkccc    时间: 2019-9-20 08:30

今天20号了,应该有首日补丁出来了吧?
作者: bsdlxy    时间: 2019-9-20 08:37

玩上了,在第一个村子,感觉很明显,但影响不大= =
作者: Nigel    时间: 2019-9-20 08:41

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是电视。总之这主机性能太烂,自己家的作品都扛不住,跟什么优化之类的没关系。真是笑话,妇科gb的游戏都能掉帧,任天堂的这些人脸真大
性能的确不怎么样。至于优化,对开发者再友好的主机上都不是简单的事。这条上旷野算做得不错了,当然达不到大表哥2那种级别的优化,肯下这种劲头优化的游戏凤毛麟角。
因为主机性能不高,想要效果好就得优化上下功夫,但地狱又一向不重视技术方面,能做到这样大致算是该有的都有了。
作者: sakerping    时间: 2019-9-20 08:56

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-20 08:41 发表


性能的确不怎么样。至于优化,对开发者再友好的主机上都不是简单的事。这条上旷野算做得不错了,当然达不到大表哥2那种级别的优化,肯下这种劲头优化的游戏凤毛麟角。
因为主机性能不高,想要效果好就得优化上下 ...
你这说的太空泛了
NS掉帧我遇到的是两种。一种是旷野之息那样,同屏内容太多就卡,这种情况是相对可控的,也是有优化空间的,大家也可以理解。另一种是风花雪月那种,就是读盘卡,画面出来马上就行动就卡,等一会就好了,这是没辙的。我感觉,织梦岛这种掉帧属于后一种,在任天堂的游戏里也就是个二流货色的水平,就是风花雪月的水平。我也是云旁观,没买没玩,远远的甩闲话就是了。连大地图进普通建筑都要读盘,这资源有多紧张啊。
作者: Nigel    时间: 2019-9-20 17:07

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-20 08:56 发表

你这说的太空泛了
NS掉帧我遇到的是两种。一种是旷野之息那样,同屏内容太多就卡,这种情况是相对可控的,也是有优化空间的,大家也可以理解。另一种是风花雪月那种,就是读盘卡,画面出来马上就行动就卡,等一会 ...
所以还是loading问题?
这种事没法说,switch内存4GB,很多游戏容量远小于这个数,照样换场景会loading。现在都是工业化生产,游戏引擎讲究通用性,管你多大内存反正我就只用那一点。FC/SFC/PS时代那种软件架构级别的优化没指望了。
作者: sakerping    时间: 2019-9-20 19:15

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-20 17:07 发表


所以还是loading问题?
这种事没法说,switch内存4GB,很多游戏容量远小于这个数,照样换场景会loading。现在都是工业化生产,游戏引擎讲究通用性,管你多大内存反正我就只用那一点。FC/SFC/PS时代那种软件架构 ...
我不知道具体原因,毕竟只是云玩家。
但对我来说,非3d大型游戏的卡顿都是技术力差的表现。尤其织梦岛这么大的IP还有这种问题是不可接受的。至于通用性,据我所知,越是大作越要专门优化。
我觉得任天堂第一方的IP都要按至少是马里奥奥德赛那种帧数要求去做才可以接受,比如织梦岛,就该一个场景一个场景的优化,一点一点的调。最起码也要做到三角力量2那种进门黑一下就好的水平,看loading标志我是受不了的。这又不是RPG那种本来节奏就慢的类型。
作者: Simy    时间: 2019-9-20 19:24

posted by edfc, platform: iPhone SE
织梦岛进出场景基本感觉不到载入时间,进建筑也不会掉帧,掉帧主要出现在转换到某个大场景时,估计就是动态分辨率的锅,建筑内是60帧,出来一下降到30帧
作者: 游弋    时间: 2019-9-20 19:37

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Simy  于 2019-9-20 19:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
织梦岛进出场景基本感觉不到载入时间,进建筑也不会掉帧,掉帧主要出现在转换到某个大场景时,估计就是动态分辨率的锅,建筑内是60帧,出来一下降到30帧
感觉不到载入时间我们玩的是同款游戏?

本帖最后由 游弋 于 2019-9-20 19:38 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2019-9-20 19:41

载入时间会不会和卡带有关系……风花雪月数字版我也没觉得载入时间是问题
作者: 藕是张力    时间: 2019-9-20 21:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-9-20 19:41 发表
载入时间会不会和卡带有关系……风花雪月数字版我也没觉得载入时间是问题
有点载入时间的

风花雪夜更长,最长有三四秒呢
作者: Simy    时间: 2019-9-20 21:57

posted by edfc, platform: iPhone SE
引用:
原帖由 @游弋 于 2019-9-20 19:37 发表
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感觉不到载入时间我们玩的是同款游戏?
本帖最后由 游弋 于 2019-9-20 19:38 通过手机版编辑  
错了 错了,载入是有的,不过很快,基本不影响游戏感受
作者: sakerping    时间: 2019-9-20 21:59

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2019-9-20 21:35 发表
有点载入时间的

风花雪夜更长,最长有三四秒呢
风花雪月我没觉得是个问题,除了进战场地图之前载入确实比较久,其他很快。那个载入的内容多啊,大学院大地图。

织梦岛我看的两个up视频载入速度都不一样。
作者: jk02    时间: 2019-9-20 22:21

看了各位的评测和47楼那妹子的直播吾辈已下单,连邮费347
作者: Nigel    时间: 2019-9-20 22:25

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-20 19:15 发表

我不知道具体原因,毕竟只是云玩家。
但对我来说,非3d大型游戏的卡顿都是技术力差的表现。尤其织梦岛这么大的IP还有这种问题是不可接受的。至于通用性,据我所知,越是大作越要专门优化。
我觉得任天堂第一方的 ...
越是大作越要优化不假,但引擎主架构就是以通用为目的的,再怎么优化都是小修小补。
具体到这回NS的梦见岛,换场景卡顿问题看这贴里描述要修非常简单:无非loading时间加几秒就行了。无非就是等数据全部就绪了再让你玩,这时CPU/GPU/IO全解放出来了。




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