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标题: [业评] TGS 2019 参观人次同比减少 10% 以上;比 ChinaJoy 2019 少三成 [打印本页]

作者: Boomer    时间: 2019-9-16 13:24     标题: TGS 2019 参观人次同比减少 10% 以上;比 ChinaJoy 2019 少三成

TGS 2019 最终统计参观人次为 26 万,比 TGS 2018 减少 10% 以上。而 ChinaJoy 2019 参观人次为 36.5 万。ChinaJoy 进一步坐稳了亚洲最大游戏展的位置。
作者: yu57    时间: 2019-9-16 14:07

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小岛会来cj直播三场吗?索软会在cj上公布新主机吗?
作者: 真忘私绵    时间: 2019-9-16 14:33

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去过几次 没啥意思
sg都不如国内的了
唯一吸引力就是会场限定周边
作者: 古兰佐    时间: 2019-9-16 14:45

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今年商务日的门票还涨价了,直接翻倍10000日元。
作者: Gskyace    时间: 2019-9-16 14:47

没意义……
TGS参展人数会上下浮动,
CJ参展人数大概只能上涨。
作者: 黄老师    时间: 2019-9-16 14:49

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忘记关注了
有tlou2的消息了么?
作者: 328928249    时间: 2019-9-16 15:30

比这个真没意思。。。。。。。
作者: Alfredno1    时间: 2019-9-16 15:45

引用:
原帖由 黄老师 于 2019-9-16 14:49 发表
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忘记关注了
有tlou2的消息了么?
这游戏这日本的影响力可能都不如一个GAL
没必要在日本发布重量消息吧
作者: 睡睡平安    时间: 2019-9-16 16:19

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体量和质量
哪个更重要
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-9-16 16:28

据说手游退潮了,没前几年这么多。
作者: happyzw    时间: 2019-9-16 16:48

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CJ 的参观人数统计数据有可能下降么?
作者: leomsd    时间: 2019-9-16 20:45

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第一天去了算是实现自己从小到大的一个愿望,从小看着电软和ucg长大,但是去现场却也没觉得多么震撼,可能东京呆久了这样活动太多了吧?

随便一个热门的游戏试玩都要排60分钟以上,还有那个克劳德的摩托车我也没骑,然后还做了件傻事就是满会场去找任天堂的展台哈哈。
作者: BeastMa    时间: 2019-9-16 21:40

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引用:
原帖由 @happyzw  于 2019-9-16 16:48 发表
CJ 的参观人数统计数据有可能下降么?
今年没有去年人多

好像17年时最多的
作者: 1240    时间: 2019-9-16 22:19

今年的cj我去了,一个明显感觉就是闲置的场地比之前去的几届都多,参展商的参展作品和活动都越发单一化,我甚至感觉电子游戏在国内市场要进入一个瓶颈期了,现在国内新生代孩子的学习任务更重了,他们也不如上一个黄金时段的老玩家对电子游戏有信仰,他们的娱乐可以是刷抖音看综艺,所以感觉国内电子游戏可能会在未来几年发展进入减速期。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-9-16 23:02

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然而CJ的出展含金量被甩几条街
作者: 平井一夫    时间: 2019-9-17 03:54

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整个电视游戏主机行业在走下坡路,手游和pc网游也在洗牌
作者: hank45    时间: 2019-9-17 04:38

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只去过一次就17年,真的是啥都排不上,原来是人数最多
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-9-17 07:51

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-9-16 22:19 发表
今年的cj我去了,一个明显感觉就是闲置的场地比之前去的几届都多,参展商的参展作品和活动都越发单一化,我甚至感觉电子游戏在国内市场要进入一个瓶颈期了,现在国内新生代孩子的学习任务更重了,他们也不如上一个黄金时段的老玩家对电子游戏有信仰,他们的娱乐可以是刷抖音看综艺,所以感觉国内电子游戏可能会在未来几年发展进入减速期。
加一,娱乐多元化,游戏又不是生活必需品,国内尤其是如此,最近看陈睿的话bilibili要转型了,怕是国家对二次元要打/压了。
作者: 1240    时间: 2019-9-17 11:10

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-17 07:51 发表
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加一,娱乐多元化,游戏又不是生活必需品,国内尤其是如此,最近看陈睿的话bilibili要转型了,怕是国家对二次元要打/压了。
我平时逛b站比较多,现在国家宣传内容正在越来越多的集中到b站,推送的政治和民生类内容越来越多,像什么各路教授为你科普贸易战啦、天朝崛起大片啦、各种民间救死扶伤事迹啦、哪个老外UP又赞美中国啦、哪个说唱抵死港!独啦,浙江共青团啥的都在b站设立账号了,当然形式是更加迎合新一代了。说白了我国未来几年的重心应该都在和美国的经济贸易角力上了,从国家战略角度当然不能让未来的栋梁们吸食太多娱乐亚文化。

所以个人觉得以后国内主机市场任天堂会一枝独秀,因为PS4、XBOX、steam上的主流游戏的价值取向与国家未来的方向不太相符,这类游戏不一定被全部禁止,但影响力还是会继续局限在老玩家的圈子里。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-9-17 11:20 编辑 ]
作者: exe555    时间: 2019-9-17 11:23

是啊,今年TGS没什么感觉就过去了。
作者: zhrflyhigh    时间: 2019-9-17 13:19

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tgs今年门票大幅度涨价了,应该稍微影响了入场人数
作者: naughtyben    时间: 2019-9-17 17:04

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当年都是各种直播,现在没人提了,零星发几个帖子
作者: defer    时间: 2019-9-17 19:25

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cj里面都是些什么玩意,牙膏厂一个厅,高通和小弟们一个厅,老黄小aa灯厂凑一个厅,角川大b卖书卖胶一个厅。
真正游戏有关的都在那两三个厅里,根本没多少货。
作者: 1240    时间: 2019-9-17 19:28

引用:
原帖由 naughtyben 于 2019-9-17 17:04 发表
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当年都是各种直播,现在没人提了,零星发几个帖子
同感,影响力已经出现下滑趋势,说到底游戏展就是迎合游戏发烧友的,也就是把电子游戏当爱好而不是当消遣的那群人。现在这个人群在国内呈现断档趋势,新生代玩家大多只玩某几个游戏,对他们来说游戏只是和抖音、综艺同等地位的消遣而已,再加上现在的游戏大多以短平快的网游居多,那种有些深度的匠心作品大多进不了他们的视野。所以当他们踏上社会后,很可能游戏在他们心中的烙印会比我们这代浅的多。

目前国内主机市场还在依靠遗老们散发最后的光和热,这些光和热也辐射了一部分新生代玩家,但总体数量相比市场总数任然微乎其微,接下来就看腾讯引进的NS能不能成为新生代玩家的红白机了。依据国内目前的情况,个人觉得只有NS和任天堂平台才有望培养出真正的新一代中国游戏文化爱好者。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-9-17 19:38 编辑 ]
作者: 1240    时间: 2019-9-17 19:36

引用:
原帖由 defer 于 2019-9-17 19:25 发表
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cj里面都是些什么玩意,牙膏厂一个厅,高通和小弟们一个厅,老黄小aa灯厂凑一个厅,角川大b卖书卖胶一个厅。
真正游戏有关的都在那两三个厅里,根本没多少货。
何止,今年还有卖口红的、卖男士洗发水的、邮政储蓄加各种银行、统一老坛酸菜面等,就是这样后面几个厅还有大片空区。然后国内厂商新一色手游,活动都是搞电竞比赛,丰富度比早几年的CJ差远了。
作者: 特黄特暴力    时间: 2019-9-18 08:59

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原帖由 @1240 于 2019-9-17 19:36 发表
何止,今年还有卖口红的、卖男士洗发水的、邮政储蓄加各种银行、统一老坛酸菜面等,就是这样后面几个厅还有大片空区。然后国内厂商新一色手游,活动都是搞电竞比赛,丰富度比早几年的CJ差远了。
都跟我朝政策有关系,限制发展,或者说引导性发展!
作者: asd11123    时间: 2019-9-18 09:26

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原帖由 @1240  于 2019-9-17 19:28 发表
同感,影响力已经出现下滑趋势,说到底游戏展就是迎合游戏发烧友的,也就是把电子游戏当爱好而不是当消遣的那群人。现在这个人群在国内呈现断档趋势,新生代玩家大多只玩某几个游戏,对他们来说游戏只是和抖音、综艺同等地位的消遣而已,再加上现在的游戏大多以短平快的网游居多,那种有些深度的匠心作品大多进不了他们的视野。所以当他们踏上社会后,很可能游戏在他们心中的烙印会比我们这代浅的多。

目前国内主机市场还在依靠遗老们散发最后的光和热,这些光和热也辐射了一部分新生代玩家,但总体数量相比市场总数任然微乎其微,接下来就看腾讯引进的NS能不能成为新生代玩家的红白机了。依据国内目前的情况,个人觉得只有NS和任天堂平台才有望培养出真正的新一代中国游戏文化爱好者。
游戏这玩意无需别人培养带路,因为太大众化了,哪个少年不想当英雄,不想当球王枪王,一看就要上。国外小孩希望得到的新年礼物就是游戏机和游戏。国内70 80后也不会坚决反对子女打游戏的,还欠缺的是政策上引导,宣传力度不够。
作者: 水星的爱    时间: 2019-9-18 09:28

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游戏业,至少在你国,那是这几年的发展远远落后于电影了。




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