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标题: [新闻] 所以说ns的恶魔机甲到底怎样 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-9-15 08:18     标题: 所以说ns的恶魔机甲到底怎样

posted by edfc, platform: iPhone X
有买了正式版的说说吗,可以刷的部件多吗
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 08:19

posted by wap, platform: Meizu M9
就是换到别处根本没人碰但在ns上属于类型代表级别的。
作者: jk02    时间: 2019-9-15 08:21

http://tieba.baidu.com/p/6253962 ... 10.3.9&sfc=copy
作者: 混血王子    时间: 2019-9-15 08:37

玩到现在6个小时左右,喜欢AC的人应该入一张
作者: 混血王子    时间: 2019-9-15 08:53

posted by wap, platform: iPhone
另外根据情报可以刷的部件太多玩家几乎不可能收全
作者: usabank    时间: 2019-9-15 09:13

posted by wap, platform: iPhone
机甲类游戏玩点在哪?
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 10:30

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @usabank  于 2019-9-15 09:13 发表
机甲类游戏玩点在哪?
各种人机隔阂,不断提醒你控制的是苦逼驾驶员而非机甲本体的充满非直觉的挫折感。
作者: Search    时间: 2019-9-15 11:14

喜欢装甲核心是必买,就看自已是不是装甲核心的老粉

洋人评这种游戏低分很正常
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 11:27

引用:
原帖由 usabank 于 2019-9-15 09:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
机甲类游戏玩点在哪?
概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性
操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉)
世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗


别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳
真是服了
还非直觉
AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子
AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了
2D ACT都有各种各样的手感
难道马里奥也是非直觉?
作者: xiaogao    时间: 2019-9-15 12:20

posted by wap, platform: Android
我还是更期待年底的mech warrior 5
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 13:02

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 11:27 发表
概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性
操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉)
世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗


别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳
真是服了
还非直觉
AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子
AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了
2D ACT都有各种各样的手感
难道马里奥也是非直觉?
马里奥是为符合直觉牺牲真实的例子,动作几乎没打算前摇,空中可控制位移。
作者: 西塞尔    时间: 2019-9-15 13:22

喜欢FA那种超高速战斗的可以入,喜欢正宗魂味的不推荐

坑爹地形、地下城、月光剑、云里雾里的剧情都在老AC里展现

宫崎英高主导的AC恰恰是系列中最易上手的两部,连迷宫都给取消了,不过4和FA恰恰遇上网络创作热,所以热度还蛮高
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 13:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 13:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
马里奥是为符合直觉牺牲真实的例子,动作几乎没打算前摇,空中可控制位移。

加速过程不提了
惯性不提了
横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了
总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧
作者: 混血王子    时间: 2019-9-15 14:10

posted by wap, platform: iPhone
对了,港版送个主题文件夹,还算漂亮
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 14:13

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-9-15 13:23 发表


加速过程不提了
惯性不提了
横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了
总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧
惯性和加速度有啥非直觉的?
作者: ionkiller    时间: 2019-9-15 15:29

其实是这样,首先你看看卡通渲染的机甲风格你能不能接受,其次你想想丑翻天的女性角色设计你能不能忍耐,剩下的就是无尽装备的刷刷刷和高速战斗的爽爽爽了,目前全主流平台能这样连爽带刷的机甲游戏就这独一份,喜欢机甲的为什么不买?
而且先在试玩也有了,自己玩玩看就知道了,试玩剧情打完之后,记得自己开个联机房,打打联机任务1和2,那才是这游戏的精髓~~~
(别和我说东京大马士革和Assault Gunner,那俩给这游戏提鞋都不配~完成度太低~~~)
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 16:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 14:13 发表

惯性和加速度有啥非直觉的?
萝卜游戏有啥非直觉的?
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 16:12

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 16:04 发表
萝卜游戏有啥非直觉的?
萝卜游戏非直觉一定程度不是好事么?
提供主流动作射击游戏以外的体验,满足特定人群的需求,虽然不可避免因为非直觉而难上手而小众。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 16:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
萝卜游戏非直觉一定程度不是好事么?
提供主流动作射击游戏以外的体验,满足特定人群的需求,虽然不可避免因为非直觉而难上手而小众。
别扯开
你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了

就让你看看
无论你怎么圈这个“直觉”的定义
你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 16:39

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 16:36 发表
别扯开
你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了

就让你看看
无论你怎么圈这个“直觉”的定义
你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼
操作行为对应的结果符合玩家的预期。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 16:40

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
操作行为对应的结果符合玩家的预期。
那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了
作者: 卖哥    时间: 2019-9-15 16:43

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 16:40 发表
那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了
最主要的自然是延迟
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 16:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:43 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
最主要的自然是延迟
萝卜游戏哪里的延迟让你觉得叫做操作行为对应的结果不符合玩家预期了
作者: 1240    时间: 2019-9-15 19:14

玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这样的游戏貌似一个都没有出现啊。
作者: 碧岚    时间: 2019-9-15 19:16

引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
朋友,PS2上的ACE系列了解下?
作者: 西塞尔    时间: 2019-9-15 19:23

引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
高达无双
作者: 稲荷团子    时间: 2019-9-15 19:23

可惜ACER做烂了
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-9-15 20:09

引用:
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
ACE123随便挑一作

记得选原曲BGM版
作者: 1240    时间: 2019-9-15 22:55

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-9-15 20:09 发表

ACE123随便挑一作

记得选原曲BGM版
你这一说我想起来了,当年UCG介绍过,其中有一段就说用真盖塔要选原版BGM,可惜当年这游戏错过了。




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