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标题: sega到底怎么想的?樱花大战动作游戏化,如龙回合制化 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2019-9-14 10:19     标题: sega到底怎么想的?樱花大战动作游戏化,如龙回合制化

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俩游戏颠倒了,一个说旧模式不符合现代了,另外一个说回合制也蛮好的不好我们再改回来,到底该信谁?
作者: aso    时间: 2019-9-14 10:26

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如果游戏出的机种合适,泥潭就把这叫做“创新”,如果不合适,那就“有毛病”吧。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-9-14 10:35

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-9-14 10:26 发表
如果游戏出的机种合适,泥潭就把这叫做“创新”,如果不合适,那就“有毛病”吧。
手机?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-14 10:44

期待VF的GAL
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-14 10:53

如龙这代最大的问题不是回合制,而是整个游戏的风格完全按照BAGA GAME的方向狂奔而去了
作者: segasin    时间: 2019-9-14 10:53

樱花动作版我是肯定不玩了,如龙回合制非常有兴趣
作者: 高露洁    时间: 2019-9-14 11:16

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所以如果出的机种合适,那这两种改变就都非常“创新”了?泥潭肯定有都觉得好的
作者: aries白羊    时间: 2019-9-14 11:24

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说得 游戏还没上就定个死刑似的
游戏最重要好玩
作者: flies    时间: 2019-9-14 11:32

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如龙销量一年不如一年,再不改就彻底做不下去了。遇到瓶颈完全可以冷藏啊,可惜世嘉产品线不如任天堂和BNEI这么丰富,财务压力迫使只能继续上如龙
作者: 88ace88    时间: 2019-9-14 11:59

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有些人真是时刻以阶级斗争为肛,那根弦永远不会松啊。
作者: DarthVadar    时间: 2019-9-14 12:18

既然搞成回合制了
干脆我给如龙出个主意

桐生一马在神室町散步,到处收编小弟,战斗时候就指派小弟跟随桐生出战,战斗做成回合制
小弟可以升级,提升阶级,进化

关键战斗桐生一马强制出场
比如
野生的真岛吾郎出现了
桐生一马使用的变硬
效果拔群
作者: 燕游徒    时间: 2019-9-14 12:21

你懂啥,动作游戏难做,经费充足了才能做的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-14 12:38

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-9-14 12:18 发表
既然搞成回合制了
干脆我给如龙出个主意

桐生一马在神室町散步,到处收编小弟,战斗时候就指派小弟跟随桐生出战,战斗做成回合制
小弟可以升级,提升阶级,进化

关键战斗桐生一马强制出场
比如
野生的真 ...
如龙7已经在这么做了,而且比这个更加胡搞,打电话不但能叫小弟,还有召唤兽
虽然那召唤兽就是超市的龙虾
作者: BeastMa    时间: 2019-9-14 13:01

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-9-14 10:26 发表
如果游戏出的机种合适,泥潭就把这叫做“创新”,如果不合适,那就“有毛病”吧。
我给你最后一次反思的机会
作者: LTFYH    时间: 2019-9-14 13:07

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如龙这种其实才适合开放世界,可惜日本人实力有限
作者: wildarm    时间: 2019-9-14 13:10

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一直以来战棋类都很少众好不
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-9-14 14:24

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原帖由 @LTFYH  于 2019-9-14 13:07 发表
如龙这种其实才适合开放世界,可惜日本人实力有限
关键是财力有限/市场有限,日本游戏照美国市场玩的全崩了。




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