原帖由 @VODKA 于 2019-9-12 16:57 发表
俺觉得没啥,别说攻击动作了,老dq连人都看不到,还不是照样玩。。。。。
原帖由 雷猴 于 2019-9-12 17:01 发表
posted by wap, platform: VIVO
文字类网游咱也玩过
不是那么一回事
9012年市面上确实一堆像素游戏
但2019年的像素游戏在战斗动画上连1989的都不如,那只能说明制作组并不是想做好像素游戏,而是拿像素游戏当噱头
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-9-12 17:52 发表
主要靠特效和生效了,敌人模型挺好的,都是真实比例,可惜我方没有做战斗模型,相应的动作也就没有了。
当初开发的时候没想到会这么成功,所以控制成本了,希望续作能加强。
原帖由 @BigBangBang 于 2019-9-12 18:09 发表
日本人工资高,日本人开发的游戏造价高,为了保持日式游戏独立于其他地区游戏的个性化存在,不外包的游戏,就只能这么贵。产品定价与市场供求相关,并不涉及商业道德。
原帖由 VODKA 于 2019-9-13 16:40 发表
神界原罪2才卖一百多块钱,八方旅人卖四百多块钱,这两游戏制作精细的程度完全是两个档次的,价格居然成反比,就这还有人洗?泥潭到底有多少精神股东。。。。。
原帖由 VODKA 于 2019-9-13 16:40 发表
神界原罪2才卖一百多块钱,八方旅人卖四百多块钱,这两游戏制作精细的程度完全是两个档次的,价格居然成反比,就这还有人洗?泥潭到底有多少精神股东。。。。。
原帖由 @VODKA 于 2019-9-13 16:40 发表
神界原罪2才卖一百多块钱,八方旅人卖四百多块钱,这两游戏制作精细的程度完全是两个档次的,价格居然成反比,就这还有人洗?泥潭到底有多少精神股东。。。。。
原帖由 无梦 于 2019-9-13 17:56 发表
这个道理很简单,我喜欢日式RPG,这年头日R基本死绝了,只要出一个买一个,就算卖700我也认。穿了3遍,玩的很开心。
你说的神界原罪2人设不喜玩法不喜,白送我也不会浪费时间去玩,更别说让我花100去买了,绝 ...
原帖由 @无梦 于 2019-9-13 17:56 发表
这个道理很简单,我喜欢日式RPG,这年头日R基本死绝了,只要出一个买一个,就算卖700我也认。穿了3遍,玩的很开心。
你说的神界原罪2人设不喜玩法不喜,白送我也不会浪费时间去玩,更别说让我花100去买了,绝不可能。
黄瓜白菜各有所爱,所以不需要用自己的价值观去覆盖别人。
最后,精细和风格是2个概念,不要以为用虚幻4开发带景深的像素游戏简单,完全看不懂怎么做的。不然SE也不会去注册专利了。
你让我用CY3或者虚幻4做个次世代,画面再好也就看建模和毛发,国内能做好的一大堆,没技术瓶颈。
你们喷的开心就好,我就看看。
原帖由 @VODKA 于 2019-9-13 18:43 发表
这话反过来说也一样啊,欧美dnd那调调也不是日系能模仿的。。。。。
既然谁都替代不了谁,那其实喜欢哪个调调完全是个人主观的,不过呢,制作水平还是可以客观评价的。。。。。
原帖由 wanghujin 于 2019-9-13 20:32 发表
本人JRPG铁杆,这个游戏玩的很投入。
具有JRPG的所有应该有的东西。当然人物太多,情节割裂确实是个问题。
但是战斗系统、道具、魔法实在太SFC了,就好这一口。
专八旅人版通了一次,中文版马上也要通了,也许电脑 ...
原帖由 无梦 于 2019-9-13 20:53 发表
完全没觉得割裂啊。。。。浪漫沙加不都是这感觉?
这游戏最差的点在于深度不够,没有那么多隐藏BOSS或者说隐藏的迷宫让人去刷,太容易就打穿了。
商人开场,随便找几个人凑够20级就能去吧隐藏职业拿了,之后利 ...
原帖由 @无梦 于 2019-9-13 09:56 发表
这个道理很简单,我喜欢日式RPG,这年头日R基本死绝了,只要出一个买一个,就算卖700我也认。穿了3遍,玩的很开心。
你说的神界原罪2人设不喜玩法不喜,白送我也不会浪费时间去玩,更别说让我花100去买了,绝不可能。
黄瓜白菜各有所爱,所以不需要用自己的价值观去覆盖别人。
最后,精细和风格是2个概念,不要以为用虚幻4开发带景深的像素游戏简单,完全看不懂怎么做的。不然SE也不会去注册专利了。
你让我用CY3或者虚幻4做个次世代,画面再好也就看建模和毛发,国内能做好的一大堆,没技术瓶颈。
你们喷的开心就好,我就看看。
原帖由 @VODKA 于 2019-9-13 16:40 发表
神界原罪2才卖一百多块钱,八方旅人卖四百多块钱,这两游戏制作精细的程度完全是两个档次的,价格居然成反比,就这还有人洗?泥潭到底有多少精神股东。。。。。
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