原帖由 quki 于 2019-9-10 10:16 发表
战斗视角始终让人觉得有点反人类,虽然不难受。。。完成度很低,美术割裂感比较大,北欧神话结果一堆和星盟战舰一样转来转去的塔和门,到白金我也没太搞懂湖中间那个转轴的结构;不同国度的美术质量不是很一致,火山 ...
原帖由 @平凡的幸福 于 2019-9-10 10:54 发表
可是迷雾套装的等级高过女武神套啊。。。
原帖由 wind 于 2019-9-10 11:04 发表
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除了五色山怪跟boss不多外,整体素质过硬,尤其是新斧子,那手感杠杠的,导致我拿到混沌之刃后主力还是用继续用,算是个很成功的重启。
原帖由 @wind 于 2019-9-10 12:10 发表
ls说gameplay一泡污的到底有没有玩过这游戏,武器动作手感调整的非常扎实,抄黑魂战斗系统都来了,233333
原帖由 1240 于 2019-9-10 22:34 发表
个人认为这作是索尼第一方在游戏性突破上的一次重大里程碑,上面居然还有说完成度不高的,个人普通难度通关并打掉了女武神王,感觉这作整体完成度在同类动作游戏中已经非常之高了,部分场景美工投入确实略有不均但整 ...
原帖由 平凡的幸福 于 2019-9-11 09:24 发表
这个改革就像ls某位兄弟说的,吸引了一些新粉丝,也丢掉了一些老粉丝
就是因为组合的可能性太多,反而让某些只希望无脑爽的玩家失望了,因为要费脑子研究
不过我个人是喜欢这个改革的,无脑爽砍已经3代了,已 ...
原帖由 @zhengyr 于 2019-9-15 01:32 发表
做成这样的视角方式,那原先的战神系列的巨型boss战基本就没可能重现了吧
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