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标题: [业评] 古往今来,SFC画面最好的RPG是它了吧 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-8 11:34     标题: 古往今来,SFC画面最好的RPG是它了吧

妈个鸡的图太大了……
[attach]1086944[/attach]
哦我说的下面那个,上左右的都是凑单的
鲁多拉战斗画面用的叫什么的个新技术full motion的,极富动感,我觉得SFC最强
然而这东西就出过2次VC,SE必须死,任天逗必须死,呸

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2019-9-8 11:39 编辑 ]
作者: nintenman    时间: 2019-9-8 11:35

posted by wap, platform: Android
图在哪里。。。
sfc的rpg画面最好我提名圣龙传说

本帖最后由 nintenman 于 2019-9-8 11:40 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2019-9-8 11:39

我提名圣剑传说3

所有SFC游戏画面最好我提名大金刚
作者: 萝卜    时间: 2019-9-8 12:11

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提名dq3
作者: xiaogao    时间: 2019-9-8 12:14

posted by wap, platform: Android
鲁多拉秘宝是典型的静态图一般,要看动态图才强的游戏

战斗画面那动感,确实是sfc上rpg第一
作者: his709394    时间: 2019-9-8 12:37

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
DQ3,鲁多拉秘宝,圣剑3
作者: BlakeAngle    时间: 2019-9-8 12:53

我觉得是超级马里奥RPG吧,做出了和大金刚一样的伪3D感
作者: Wii_Party    时间: 2019-9-8 12:54

posted by wap, platform: iPhone
神作,音乐牛逼
作者: taishen001    时间: 2019-9-8 13:33

posted by wap, platform: Android
圣龙传说像ps游戏!
作者: gd08msplus    时间: 2019-9-8 13:43

posted by wap, platform: iPhone
我觉得是sfc的耀西岛,当时感觉是神一样的画面
作者: sigmaxion    时间: 2019-9-8 13:54

posted by wap, platform: Android
提名天外魔境
作者: 久多良木健    时间: 2019-9-8 14:44

posted by wap, platform: iPhone
大容量肯定比小容量好
后期肯定比前期好
有特殊芯片肯定比没有特殊芯片好
所以只有幻想传说之类的了
作者: riva128    时间: 2019-9-8 15:16

幕末降临传
作者: 希望之海    时间: 2019-9-8 16:02

posted by wap, platform: iPhone
神作
SFC上唯一打通的rpg
还是用minisfc通的
作者: devliet    时间: 2019-9-8 16:40

posted by wap, platform: VIVO
大地图效果很神
作者: DoloresI    时间: 2019-9-8 17:30

幻想传说,主题歌一响起来,都把我震的射精了!
作者: segasin    时间: 2019-9-8 17:36

大金刚当年第一次看到惊了,然后觉得sega和sony想和任天堂竞争真是自取其辱,一个大金刚就秒了
作者: Nigel    时间: 2019-9-8 17:50

引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-9-8 14:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
大容量肯定比小容量好
后期肯定比前期好
有特殊芯片肯定比没有特殊芯片好
所以只有幻想传说之类的了
问题幻想传说没用芯片啊
星海传说虽然用了芯片但那是用来压缩数据,不是提供特效或用来计算的。
作者: Nigel    时间: 2019-9-8 17:52

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2019-9-8 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得是sfc的耀西岛,当时感觉是神一样的画面
这个同意,虽然是蜡笔画风格不写实,但动态线条处理效果一流。
用的芯片也是SFC芯片里计算能力最强
作者: taishen001    时间: 2019-9-8 17:56

posted by wap, platform: Android
幻想传说感觉画面还没到顶级!大地图和特效运用都比不上圣龙传说和圣剑传说3
作者: fenrile    时间: 2019-9-8 17:57

有汉化吗?蝌蚪文看不懂
作者: 象拔蚌    时间: 2019-9-8 20:20

幻想传说的芯片是为了防盗吧?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-8 20:23

妈耶这帖子说的是RPG……
大金肛妖骑岛出门左拐
作者: nikutai    时间: 2019-9-8 20:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @segasin  于 2019-9-8 17:36 发表
大金刚当年第一次看到惊了,然后觉得sega和sony想和任天堂竞争真是自取其辱,一个大金刚就秒了
其实主要是ssps初期游戏还是按sfc的思路在走,所以看上去和sfc游戏差距不大。
但sfc做得出ff9么?
作者: busymen    时间: 2019-9-8 21:26

posted by edfc, platform: iPad Mini 4
难道不是幻想传说吗?为了这个游戏 特意去港龙买了一根8m还是4m的内存条  !
作者: hujie    时间: 2019-9-8 21:27

个人认为画面最精细的当属 "皇家骑士团“ Tactic Ogre - Let us cling together
如果跨平台的也算,街霸系列画面也很不错~
作者: lyfsdfsrw    时间: 2019-9-8 21:36

鲁多拉秘宝有复刻版吗
作者: han527    时间: 2019-9-8 21:50

https://www.youtube.com/watch?v=b2hg0lSkVm4
用這段快速參考一下
作者: jk02    时间: 2019-9-8 22:11

幻想传说的战斗画面,比起复刻,更喜欢SFC版原作。人物的形态、动作,我认为SFC版最好
作者: jk02    时间: 2019-9-8 22:19

当年机房的sfc画面,真是百看不厌,老任在16位机上侧重画面,是其上世纪最明智的决定
作者: Simy    时间: 2019-9-8 22:46

posted by edfc, platform: iPhone SE
引用:
原帖由 @jk02 于 2019-9-8 22:19 发表
当年机房的sfc画面,真是百看不厌,老任在16位机上侧重画面,是其上世纪最明智的决定
同感~
作者: nikutai    时间: 2019-9-8 23:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @jk02  于 2019-9-8 22:19 发表
当年机房的sfc画面,真是百看不厌,老任在16位机上侧重画面,是其上世纪最明智的决定
sfc侧重画面喷了。
比md迟发售两年,结果画面基本和md同一级别。
作者: bzjian    时间: 2019-9-8 23:25

posted by wap, platform: 小米
sfc的rpg里 鲁多拉肯定是画面前三 动态战斗画面直接秒杀dq ff 浪漫沙加 唯一有一拼的只有容量同为32Mb的ct 还有48Mb的幻想传说

另一方面 从容量上来看也基本可以佐证 超级任天堂里画面好的 基本都集中在32Mb(包括圣战系谱 天地创造 圣剑传说3 DQ6等等)或以上容量

鲁多拉秘宝是1996年square在超任上的告别之作 基本是吃透了sfc的所有特性


其实我还想说,这作音乐同样出彩,鲁多拉和财宝猎人G的音乐 是sfc上最最最被低估的 因为玩的人少 其实 这两作音乐平均水准是远超ct的(ct只有极少部分音乐出彩) 而鲁多拉和财宝猎人G基本是曲曲经典 甚至于可以和伊藤贤治的浪漫沙加相提并论

本帖最后由 bzjian 于 2019-9-8 23:42 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2019-9-8 23:56

引用:
原帖由 nikutai 于 2019-9-8 23:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
sfc侧重画面喷了。
比md迟发售两年,结果画面基本和md同一级别。
md我是有的,不知怎么的越玩越恶,结果花钱去机房泡了几百小时的第四次和大金刚
作者: taishen001    时间: 2019-9-9 00:04

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引用:
原帖由 @bzjian  于 2019-9-8 23:25 发表
sfc的rpg里 鲁多拉肯定是画面前三 动态战斗画面直接秒杀dq ff 浪漫沙加 唯一有一拼的只有容量同为32Mb的ct 还有48Mb的幻想传说

另一方面 从容量上来看也基本可以佐证 超级任天堂里画面好的 基本都集中在32Mb(包括圣战系谱 天地创造 圣剑传说3 DQ6等等)或以上容量

鲁多拉秘宝是1996年square在超任上的告别之作 基本是吃透了sfc的所有特性


其实我还想说,这作音乐同样出彩,鲁多拉和财宝猎人G的音乐 是sfc上最最最被低估的 因为玩的人少 其实 这两作音乐平均水准是远超ct的(ct只有极少部分音乐出彩) 而鲁多拉和财宝猎人G基本是曲曲经典 甚至于可以和伊藤贤治的浪漫沙加相提并论

本帖最后由 bzjian 于 201998 23:42 通过手机版编辑
ct音乐好歹也是传世之作了!音乐会也是出镜率极高!居然你说只有极少音乐出彩!不信服!
作者: dhd    时间: 2019-9-9 00:08

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
肯定是圣剑传说3
作者: bzjian    时间: 2019-9-9 01:41

引用:
原帖由 taishen001 于 2019-9-9 00:04 发表
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ct音乐好歹也是传世之作了!音乐会也是出镜率极高!居然你说只有极少音乐出彩!不信服!
我说的是整体,你有兴趣可以把这三个游戏的专辑放来听听,看看哪个的曲子平均质量更高。
作者: 睡睡平安    时间: 2019-9-9 06:30

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48m的幻想传说当年真是震撼
作者: nikutai    时间: 2019-9-9 07:11

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-9-8 23:56 发表
md我是有的,不知怎么的越玩越恶,结果花钱去机房泡了几百小时的第四次和大金刚
你喜欢玩什么是你的事,sfc作为迟发售两年的主机,跟md机能同一档次,就是耻辱。
你知道半导体两年是什么概念吗?是dc对比n64的差距。
作者: 不败の传说    时间: 2019-9-9 07:22

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sfc幻想原作有幸在包机房见过,当时的确惊艳,不过哪个版本好这就说不清楚了
作者: Benthal    时间: 2019-9-9 08:56

没玩过这游戏,画面吊的话,游戏好玩嘛
作者: edwang    时间: 2019-9-9 09:02

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sfc玩得少,画面最强第一反应是圣龙
作者: cpspig    时间: 2019-9-9 09:18

我觉得第一应该是圣龙传说。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-9 09:26

这游戏战斗动画强得和别的SFC游戏不是一个层次了
其他SFC游戏你觉得战斗动画动感足最多是多两帧画片,这个是角色和敌人身体都分成数个parts,简而言之,SFC的机战ALPHA,动态十足
背景描绘是不如星海1的,TOP颜色太差,还是菜了,圣剑3动作没调好画片少看着生硬
作者: elitex    时间: 2019-9-9 09:27

扯蛋吧,比他好的至少5款
作者: KainX    时间: 2019-9-9 12:33

那时候16位机2D游戏最大的瓶颈还是卡带容量
作者: kimjiapan    时间: 2019-9-9 13:16

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说到初见画面的震撼度都不如耀西岛,画面配色太漂亮了,上面说的那些只能说挺好,包括后面的卡比3
作者: 模拟器高手    时间: 2019-9-9 13:41

RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-9 14:34

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-9 13:41 发表
RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
SFC还真就是square是一哥了,天地创造在SFC上表现算中规中矩吧,对得起年份,Quintet本身算小公司,画面表现能力肯定不如手游大肠
当时游戏杂志出现过几副藤原神居的游戏原画,都差点没反应过来这是啥
square当时几个RPG倒是很好地表现了原画作者的风格,让你一看原画就能和游戏画面挂上钩,沙加的神秘美学,圣剑3结城信辉那个非常有特色的配色,然后就是鲁多拉的雨宫氏风格
天地作为ARPG但是动作表现并不够好,动作不丰富,细节处理不够,雨之祭坛利用毒蛙把你吹飞解谜的地方,表现阿空被吹飞的动画尤其印象深刻,转得慢飞的快,爆笑感十足,可能SFC主频不够?反正不够好
作者: 五角星    时间: 2019-9-9 14:40

引用:
原帖由 han527 于 2019-9-8 21:50 发表
https://www.youtube.com/watch?v=b2hg0lSkVm4
用這段快速參考一下
把这段视频截取出来一部分做成gif
只截取了战斗画面,地图画面截取动态gif文件太大上传不了

FF6
[attach]1087092[/attach]

幻想传说
[attach]1087093[/attach]

鲁多拉秘宝
[attach]1087094[/attach]

马里奥RPG
[attach]1087095[/attach]

圣剑传说3
[attach]1087096[/attach]

天外魔境ZERO
[attach]1087097[/attach]

星之海洋
[attach]1087098[/attach]
圣龙传说


[ 本帖最后由 五角星 于 2019-9-9 16:21 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-9 14:52

ARPG画面最好97年的青龙转绝对算一个
和人对话有GAL game一样的大号立绘
不过游戏模式不是很喜欢所以没买……而且小贵……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-9 14:54

天外ZERO虽然游戏很喜欢
但是这个战斗动画是半身的
感觉不如大贝兽2
反正一家的……
作者: 神秘的陌生人    时间: 2019-9-9 14:55

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就是可以自己编辑魔法的那个,当年胡乱输了个魔法,初期怪物都是秒杀。
作者: qwe3199    时间: 2019-9-9 14:57

posted by wap, platform: VIVO
那个youtube视频能不能操作一下啊
作者: taishen001    时间: 2019-9-9 15:36

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引用:
原帖由 @五角星  于 2019-9-9 14:40 发表
把这段视频截取出来一部分做成gif
只截取了战斗画面,地图画面截取动态gif文件太大上传不了

FF6
1087092

幻想传说
1087093

鲁多拉秘宝
1087094

马里奥RPG
1087095

圣剑传说3
1087096

天外魔境ZERO
1087097

星之海洋
1087098
再加一个圣龙传说的吧
作者: elitex    时间: 2019-9-9 15:50

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引用:
原帖由 @bzjian  于 2019-9-8 23:25 发表
sfc的rpg里 鲁多拉肯定是画面前三 动态战斗画面直接秒杀dq ff 浪漫沙加 唯一有一拼的只有容量同为32Mb的ct 还有48Mb的幻想传说

另一方面 从容量上来看也基本可以佐证 超级任天堂里画面好的 基本都集中在32Mb(包括圣战系谱 天地创造 圣剑传说3 DQ6等等)或以上容量

鲁多拉秘宝是1996年square在超任上的告别之作 基本是吃透了sfc的所有特性


其实我还想说,这作音乐同样出彩,鲁多拉和财宝猎人G的音乐 是sfc上最最最被低估的 因为玩的人少 其实 这两作音乐平均水准是远超ct的(ct只有极少部分音乐出彩) 而鲁多拉和财宝猎人G基本是曲曲经典 甚至于可以和伊藤贤治的浪漫沙加相提并论

本帖最后由 bzjian 于 201998 23:42 通过手机版编辑
这个吹过了,ct的音乐秒鲁多啦没问题
作者: elitex    时间: 2019-9-9 15:54

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-9-9 13:41 发表
RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
天地创造吹过头了,画面不如圣剑3.游戏性不如盖亚幻想
作者: nintenman    时间: 2019-9-9 15:55

引用:
原帖由 han527 于 2019-9-8 21:50 发表
https://www.youtube.com/watch?v=b2hg0lSkVm4
用這段快速參考一下
https://www.bilibili.com/video/a ... 4343632315391992658
b站也有

[ 本帖最后由 nintenman 于 2019-9-9 16:11 编辑 ]
作者: 五角星    时间: 2019-9-9 16:20

引用:
原帖由 taishen001 于 2019-9-9 15:36 发表
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再加一个圣龙传说的吧
圣龙传说
[attach]1087106[/attach]
作者: nintenman    时间: 2019-9-9 16:29

对比鲁多拉秘宝,圣龙传说的战斗同样有人物活动技术。两部都玩过我觉得圣龙战斗画面的人物更精细,特效更绚丽;秘宝的相对更动感。
引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-9 13:41 发表
RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
不同意,天地创造的画面在其发售的同时期也绝对算不上好

[ 本帖最后由 nintenman 于 2019-9-9 16:33 编辑 ]
作者: 北温带    时间: 2019-9-9 16:35

我看看画面怎样,是什么游戏。
作者: zo    时间: 2019-9-9 18:27

sfc画面最好的游戏,我印象里PRG的有
马里奥RPG
幻想传说
星海物语
皇家骑士团2
圣龙战记
EnergyBreaker光能战士
财宝猎人g
时空之旅
圣剑传说3
天外魔镜


非RPG的:
J计划
新机动战记W
银河风暴
恶魔城X
WildGuns荒野双枪
大金刚
前线任务
耀奇岛

[ 本帖最后由 zo 于 2019-9-9 18:33 编辑 ]
作者: globe    时间: 2019-9-9 18:32

以前的游戏外包装盒子封面设计等等真的好好看,太好看了。设计什么的感觉也比现在有感觉得多。一看到就让人有购买欲望。
现在越来越电影化啊高清啊3D设计什么什么的啊。以前就一张手绘图。
作者: Nigel    时间: 2019-9-9 20:06

引用:
原帖由 五角星 于 2019-9-9 14:40 发表


把这段视频截取出来一部分做成gif
只截取了战斗画面,地图画面截取动态gif文件太大上传不了

FF6
1087092

幻想传说
1087093

鲁多拉秘宝
1087094

马里奥RPG
1087095

圣剑传说3
1087096

天 ...
这么看来秘宝的确强过其它(仅战斗动画),但你忘了一个,DQ6和重制版DQ3,这个也是秘宝级别的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-9 20:24

233333333
有人把进化的轨迹的那个视频贴过了?
省事了省事了
作者: 高露洁    时间: 2019-9-9 20:28

posted by wap, platform: iPhone
sfc画面不分类型的话我觉得还有两作指令幽白非常好,另外别忘了还有sfz2
作者: 李建成    时间: 2019-9-9 22:21

撸多啦有英文版的

这游戏有一个指令太好用了,就是地面下陷那个。

导致我从头到尾都没用过别的技能。
作者: bzjian    时间: 2019-9-10 01:04

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @elitex  于 2019-9-9 15:50 发表
这个吹过了,ct的音乐秒鲁多啦没问题
这还真不是吹,sfc上rpg的ost基本都听了上千遍,平均质量ct是真不如鲁多拉,后者原声整体素质是和浪漫沙加看齐的。

你最好是能把我说的这几个游戏的原声听完再评价,而不是仅仅听了ct几个稍微经典的曲子就直接封神。

本帖最后由 bzjian 于 2019-9-10 01:07 通过手机版编辑
作者: milkcan    时间: 2019-9-10 08:51

posted by wap, platform: 小米NOTE
第一次听说ct不如鲁多拉的,无力吐槽
作者: asac    时间: 2019-9-10 09:19

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-9 13:41 发表
RPG的话,屎氏出的东西给天地创造提鞋都不配
天地创造剧情好,战斗垃圾
作者: jk02    时间: 2019-9-10 09:55

内牛满面
https://music.163.com/m/song?id=29191490
作者: zfz4869    时间: 2019-9-10 10:13

youtube里那个伪3d射击游戏axelay看上去真牛逼
作者: Simy    时间: 2019-9-10 13:11

posted by edfc, platform: iPhone SE
银河风暴 当年顶顶大名的
作者: Simy    时间: 2019-9-10 13:19

posted by edfc, platform: iPhone SE
鲁多拉财宝的战斗画面确实牛逼,圣龙传说暂时没发现特别的过人之处
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-10 13:56

posted by wap, platform: Samsung
最好画面我觉得是大金刚3  惊为天人
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-10 16:02

这几个画面是不错
虽然我很讨厌CGI绘图,16Bit的CGI绘图就是硬,邦鸡掰硬……
[attach]1087275[/attach]
作者: 萝卜    时间: 2019-9-11 09:53

posted by wap, platform: iPhone
刚去听了鲁多拉的ost,确实非常不错
作者: 蓝蓝的天    时间: 2019-9-11 10:46

引用:
原帖由 asac 于 2019-9-10 09:19 发表

天地创造剧情好,战斗垃圾
我感觉剧情挺二的,纯粹属于熊孩子做死
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-11 11:31

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2019-9-11 10:46 发表


我感觉剧情挺二的,纯粹属于熊孩子做死
Quintet的剧本是强项
游戏的主题总是围绕生死轮回,灵魂三部曲的第四部还是久多良木健特别提携,然后就死了
作者: elitex    时间: 2019-9-11 12:33

引用:
原帖由 bzjian 于 2019-9-10 01:04 发表
posted by wap, platform: 小米
这还真不是吹,sfc上rpg的ost基本都听了上千遍,平均质量ct是真不如鲁多拉,后者原声整体素质是和浪漫沙加看齐的。

你最好是能把我说的这几个游戏的原声听完再评价,而不是仅仅听了 ...
撸多啦原声CD正版盘我都有,请你不要我即是世界
作者: elitex    时间: 2019-9-11 12:35

天地创造那更是被吹的不知道过了几个头了,玩法一般般,剧情也就那样,和CT比脸皮也太厚
作者: 小悟空    时间: 2019-9-11 13:35

鲁多拉战斗动画不错,尤其是角色动画,可以和当年的次世代2d rpg看齐,但bgm就见仁见智了,跟ct比,个人更喜欢ct的bgm,而且ct的画面也很漂亮,比如开场海鸥海港那段,就像看动画片,战斗画面、技能动画ct也是第一梯队的,动感十足,战斗还不切屏。。。总之,二十多年来ct吸引了那么多喜爱者,积聚了那么高的声望,岂是靠吹就能吹出来的?。。。
作者: lvcha    时间: 2019-9-11 14:47

杀手学堂我记得画面不错?
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-11 16:52

我想提名圣剑传说3
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-11 17:13

引用:
原帖由 小悟空 于 2019-9-11 13:35 发表
鲁多拉战斗动画不错,尤其是角色动画,可以和当年的次世代2d rpg看齐,但bgm就见仁见智了,跟ct比,个人更喜欢ct的bgm,而且ct的画面也很漂亮,比如开场海鸥海港那段,就像看动画片,战斗画面、技能动画ct也是第一梯 ...
鲁多拉96年4月出的
你想想96年1月发生过什么
再想想2月的bahamut lagoon
这游戏美版都没有,流行嘚起来个屁啊,油管的怀旧播主涉及SFC的都会推荐这个的
有人必须负责必须死
作者: 小悟空    时间: 2019-9-12 10:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-11 17:13 发表

鲁多拉96年4月出的
你想想96年1月发生过什么
再想想2月的bahamut lagoon
这游戏美版都没有,流行嘚起来个屁啊,油管的怀旧播主涉及SFC的都会推荐这个的
有人必须负责必须死
有美版也流行不起来,96年4月,翻过年ff7就核爆了,大土星都撑不住,你个16位机孤高卡带小众rpg再精品还能流行个啥啊。。。那时候若想让鲁多拉流行流行,最好的路子就是再移植到次世代,这种加点料炒冷饭抱大腿的路子在当时也很常见,皇骑ct大航海什么的都这么上过,但那时候主流趋势是次世代大容量3d声光电,就算是2d,鲁多拉画面再美,能美过银河之星?能美过北欧女神?比如包机房里,左边电视土星银河之星,右边电视超任鲁多拉,瞎子都能看出机能碾压吧。。。因此最后注定还是会被淹没掉,然后在后世被翻出来缅怀。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-9-12 11:03 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-12 11:37

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原帖由 @小悟空  于 2019-9-12 10:56 发表
有美版也流行不起来,96年4月,翻过年ff7就核爆了,大土星都撑不住,你个16位机孤高卡带小众rpg再精品还能流行个啥啊。。。那时候若想让鲁多拉流行流行,最好的路子就是再移植到次世代,这种加点料炒冷饭抱大腿的路子在当时也很常见,皇骑ct大航海什么的都这么上过,但那时候主流趋势是次世代大容量3d声光电,就算是2d,鲁多拉画面再美,能美过银河之星?能美过北欧女神?比如包机房里,左边电视土星银河之星,右边电视超任鲁多拉,瞎子都能看出机能碾压吧。。。因此最后注定还是会被淹没掉,然后在后世被翻出来缅怀。。。
不是火不火
是没有
作者: lahm    时间: 2019-9-12 11:40

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原帖由 @五角星  于 2019-9-9 14:40 发表
把这段视频截取出来一部分做成gif
只截取了战斗画面,地图画面截取动态gif文件太大上传不了

FF6
1087092

幻想传说
1087093

鲁多拉秘宝
1087094

马里奥RPG
1087095

圣剑传说3
1087096

天外魔境ZERO
1087097

星之海洋
1087098
圣龙传说
好些画面是20多年了再一次看到,眼睛瞬间就湿了,想起那个回不去的年代,多谢!
作者: LTFYH    时间: 2019-9-12 12:06

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天地创造的画面其实很朴素和圣剑3真的没法比,不过突然想起sfc上的九龙风水传,在现在来说这游戏的玩点都很不错,可惜不会有后续了。
作者: lahm    时间: 2019-9-12 12:18

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话说回来,如果之后的次世代游戏进化并没有转变为3d,还是以2d为主进化着,不知道今天的游戏会是什么样子了。想像不出2d游戏画面的极致会是什么样子的。
作者: nintenman    时间: 2019-9-12 12:54

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原帖由 @lahm  于 2019-9-12 12:18 发表
话说回来,如果之后的次世代游戏进化并没有转变为3d,还是以2d为主进化着,不知道今天的游戏会是什么样子了。想像不出2d游戏画面的极致会是什么样子的。
2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
作者: 小悟空    时间: 2019-9-12 12:59

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原帖由 lahm 于 2019-9-12 12:18 发表
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话说回来,如果之后的次世代游戏进化并没有转变为3d,还是以2d为主进化着,不知道今天的游戏会是什么样子了。想像不出2d游戏画面的极致会是什么样子的。
2d游戏也一直在进化啊,极致就是给人玩动画片的感觉。。。sf33、街机jojo,都是当时2d的极致,2d感进化的另一个方向就是利用3d进行卡通渲染营造出极致2d的效果,这种游戏例子太多了。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-12 13:03

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原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 12:54 发表
2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
手游的极致么?
现在配得上极致的就2个
ori一个茶杯一个
一个是美术大佬手工调3d
一个是美工大佬填原画
一路50元配?
作者: nintenman    时间: 2019-9-12 16:25

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-12 13:03 发表
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手游的极致么?
现在配得上极致的就2个
ori一个茶杯一个
一个是美术大佬手工调3d
一个是美工大佬填原画
一路50元配?
1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/

[ 本帖最后由 nintenman 于 2019-9-12 16:38 编辑 ]
作者: 贾志新    时间: 2019-9-12 16:51

提名 metal max returns
作者: freda    时间: 2019-9-12 17:01

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画面不好说,鲁多拉的音乐应该是最牛逼的
作者: taishen001    时间: 2019-9-12 17:08

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原帖由 nintenman 于 2019-9-12 16:25 发表


1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/
画面来说 光之子应该完爆八方!
https://www.bilibili.com/video/a ... 6455263731672530806

[ 本帖最后由 taishen001 于 2019-9-12 17:12 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-12 17:16

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原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 16:25 发表
1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/

lunar2都比这个看着顺眼
八路军不就强行还原sfc的画面质感么,廉价情怀罢了
ss ps哪个2d不比这东西好多了
纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心
作者: nintenman    时间: 2019-9-12 17:54

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-12 17:16 发表
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lunar2都比这个看着顺眼
八路军不就强行还原sfc的画面质感么,廉价情怀罢了
ss ps哪个2d不比这东西好多了
纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心
那我们就再扯一扯吧:
1. “顺眼”是很主观的感受,认为lunar2“看着顺眼”这无法辩驳。

2. 八方旅人不是“强行还原sfc的画面质感”,此游戏的卖点是像素风画面,同时,由于强大的虚幻4,游戏里也带来了许多像素以外的光影效果,比如:
角色进入迷宫时手提灯笼的强大光影效果,动态逼真的火焰,流水和烟雾效果。在地图移动时,沙漠地形的沙粒反光效果,雪地大雪纷飞的效果;其他场景中,还有窗边射入阳光产生的“丁达尔效应”的效果,地面缓缓飘动的云彩阴影,远处逆光的光圈效果,怀旧复古的花草摆动和树木随风而动的效果等,圣女开场的大教堂地砖反光的效果等等。绝对不是sfc时代的画面质感。说是廉价情怀是无端指责了,是对制作组的不理解。

3. ps ss时代“哪个2d不比这东西好多了”,我认为是属于记忆美化了。

4. “纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心”。纸盒子地图,我想你要表达的是游戏中类似移轴摄影的画面技巧,这样画面更有微观世界的感觉,让画面更有玩具感,模型感。四个角都黑的,是指暗角效果,这是提升氛围感,和沉浸感的,让人看着像在观赏剧场一样。当然最终造成了“恶心”,这一点也是很主观的感受。无法辩驳。

本帖最后由 nintenman 于 2019-9-12 17:57 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-12 18:00

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原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 17:54 发表
那我们就再扯一扯吧:
1. “顺眼”是很主观的感受,认为lunar2“看着顺眼”这无法辩驳。

2. 八方旅人不是“强行还原sfc的画面质感”,此游戏的卖点是像素风画面,同时,由于强大的虚幻4,游戏里也带来了许多像素以外的光影效果,比如:
角色进入迷宫时手提灯笼的强大光影效果,动态逼真的火焰,流水和烟雾效果。在地图移动时,沙漠地形的沙粒反光效果,雪地大雪纷飞的效果;其他场景中,还有窗边射入阳光产生的“丁达尔效应”的效果,地面缓缓飘动的云彩阴影,远处逆光的光圈效果,怀旧复古的花草摆动和树木随风而动的效果等,圣女开场的大教堂地砖反光的效果等等。绝对不是sfc时代的画面质感。说是廉价情怀是无端指责了,是对制作组的不理解。

3. ps ss时代“哪个2d不比这东西好多了”,我认为是属于记忆美化了。

4. “纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心”。纸盒子地图,我想你要表达的是游戏中类似移轴摄影的画面技巧,这样画面更有微观世界的感觉,让画面更有玩具感,模型感。四个角都黑的,是指暗角效果,这是提升氛围感,和沉浸感的,让人看着像在观赏剧场一样。当然最终造成了“恶心”,这一点也是很主观的感受。无法辩驳。

本帖最后由 nintenman 于 2019912 17:57 通过手机版编辑
八路军作为18年的游戏
一点细节都没有
有也只有马赛克卖情怀和高昂的价格
请问它极致在哪里?
骗钱的极致还是触发斯德哥尔摩综合症的极致?
现在马赛克游戏都巴不得多做细节,才出的渎神多少帧动作?
你和拿游戏一样令人反胃




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