原帖由 malida 于 2019-9-1 11:52 发表
白金的游戏就没有烂过,即使是科拉传奇那种半年做出来的糙品,在动作和打击感也是一顶一地好。白金最可惜的游戏是极度混乱,当年乱斗还不是很流行这游戏平衡性也不够好就暴死了,其实做成ACT会又是一个魔女那样的神作 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 11:58 发表
田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的
其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了
田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的
异界锁链也不用吹的太厉害,在我看来他不过就是把龙鳞和尼尔2早就该做的东西给做了而已,属于还债
原帖由 CHIZURU 于 2019-9-1 11:59 发表
极度混乱这个游戏我只单机玩了玩,好像乱斗的角色虽然很多,但操作和能力效果都是一样的,只是换了个模型。不知道这样做是不是时间和成本的关系为了平衡性把角色做成一样?我玩的少可能说错了请指正。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 11:58 发表
田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的
其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了
田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的
异界锁链也不用吹的太厉害,在我 ...
原帖由 malida 于 2019-9-1 12:05 发表
是的,敏捷型和力量型角色都有相当部分普通招式类似,不过大招还是不一样的,本来就是做个小品游戏所以节约成本了,白金没有好好打磨这游戏,角色平衡性没有做好,有很多赖招,网战的时候高玩能把新手虐到怀疑人生 ...
原帖由 @jiayueqwer 于 2019-9-1 12:43 发表
系统其实有深度,有一些想法,但一旦实战全部忘了,就记得乱按,高玩估计能玩出花,还是喜欢尼尔这种朴实些的战斗系统
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 12:04 发表
也不能那么吹,星际火狐零也雷了,当然这个锅是要给宫本茂的
你看到那些莫名其妙的双屏操作方式,就知道这些东西不是白金方面的要求
原帖由 @bsdlxy 于 2019-9-2 11:31 发表
我是根本不喜欢也不会玩鬼泣和魔女的,MGRR因为我喜欢MGS还凑合,尼尔特殊大家都懂,神奇101和火狐0玩了个开头。加上龙鳞和GBF的事情。可以说我不怎么喜欢白金。
但我很喜欢异界锁链这游戏!
至于白金以后会怎么样,还是要慎重。
我觉得白金抱任天堂大腿,任系独占蛮对的,当然也是因为NS卖的好。换WiiU这大腿不好抱啊。
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