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标题: [新闻] 所有游戏类型,最难的就是格斗游戏(铁拳6BR为例),没有任何疑问。 [打印本页]

作者: 宜静和大雄    时间: 2019-8-26 07:35     标题: 所有游戏类型,最难的就是格斗游戏(铁拳6BR为例),没有任何疑问。

不分析各种技术理论,我得出这个结论的原因,非常单纯。

最近跟几个老友有空,开启怀旧模式,从CS 到war3,到97 铁拳6BR。  玩了一个多星期。

最难的游戏类型,无论从知识量,还是操作,还是反应,毫无疑问就是格斗

时不时看rts和 格斗游戏之间的难度争论,我觉得rts在格斗面前,根本就不是一个位面的。

原因很简单:

这些游戏,我的水平,当初玩的最热烈的时候,也都是中等偏下一点,最好的时候,应该能到中等。
其中铁拳6 + BR,我2013年以前,玩时间最长,下的功夫最深,做了各种小抄,至少玩了4年,war3也就两年,而且没有刻意的去学过war3的技术什么东西。
因为玩BR,一局1块钱,甚至两块钱,你不提高技术,钱包疼,我在大富豪,一个下午 被虐过150块钱。
而玩war3的时候,竞技意识没那么强,就是随便玩玩

但是,我操作的时候,war3,那些知识量,包括兵种相克,出兵顺序,建筑物摆放的位置,回忆的时候,一下子画面全来了,特别容易,我也不知道为什么会这么容易,甚至于那些快捷键,BA BB等等等等,看一眼 就能下意识的按出来,特别流畅。
对战时候,尽管操作垃圾,但思路是清晰的,对方干什么,你知道你要干什么去应对,无非是干的慢,干的不标准,不能多线一起干的问题。

而铁拳6BR,简直是噩梦,

我用的无脑人物莉莉,刚开始就崩溃了,
就一个: 斜下 两腿一起按,往前翻的这么一个无脑的基本技,都发不出。
你还别说简单,远远谈不到对战不对战的事,你招就是发不出来,没一点脾气。

这时候说 脑子啊,反应啊 思路啊,都扯淡,根本谈不到,单说摇杆这个玩意的操作,本身就有非常大的难度。不是摇成前了,就是摇成下了,而且你成功发出了 前斜下。你自己也不知道你是怎么摇对的。
再加上左腿 右腿 非常奇怪,你明明是两个一起按,但他牵扯到一个两个指头同步的问题,他就是会 有时候出左,有时候出右。你的手完全感觉不出来 你是怎么按的不同步的。
而且一慌,你会帕金森一样,狂按几下3+4,更坏事。

摇杆控制 斜下,右手 要按一下3+4 还是2下 3+4 你听起来 很简单,就这个操作 都够你弄半天。

斜下 3+4 后边一个 蹲2 然后起身2. 要了亲命了, 根本发不出,玩了一下午 也不能流畅的发出来,

而且格斗游戏,他有个节奏的问题,你啥时候 按啥键。蹲2 起身2,早也不行,晚也不行。 弄得人非常急躁。

连招的时候,脑子一团浆糊,你记不起来 你下一步要干啥,手忙脚乱,而且总是按不出, 一会这个忘了,一会那个忘了。

对战时候,就别提了,那些知识量上的对招 拆招,不利多少帧,对方多少帧 你出多少帧 会发生什么??纯粹扯淡,搞笑的。

没时间去想,连反应都根本谈不到反应,陷入了狂挑踢,投按的无脑操作,不知道要干啥。

别说应该如何如何,脑子是乱的。人物是呆逼的, 你根本反应不了。

你感觉你手 都是不听使唤的。特别僵硬。

我现在想想, 那些青雷 霸王靠华山 饭纲落啥的,我都不知道,这些神仙玩家是怎么练的。不夸张的说,就这些招,给大部分人练一辈子 他也发不出。

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反正就是这个简单的原因, 重玩war3,操作和基础知识,一会就能上手,娱乐玩玩,我觉得毫无难度,只要不是残疾就能玩。
                     重玩格斗游戏,这游戏不像是给人玩的。根本就谈不到对战,发招都够呛。玩了之后觉得自己像残疾

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2019-8-26 07:43 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-8-26 07:38

War3才四个阵营,FTG有多少个常用角色
Do the math……
作者: HDE    时间: 2019-8-26 07:48

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格斗游戏想玩好确实需要天赋,但你如果肯下功夫,针对一个人物苦练的话,也不至于像残疾人,熟能生巧放到游戏里照样有效。
作者: ydy135    时间: 2019-8-26 07:54

都多大岁数了,何苦难为自己,随便瞎JB按,乱拳打死老师傅多带感?
近期在玩VF4FT,感觉虐电脑还是很爽的
作者: 一直都在胖    时间: 2019-8-26 08:07

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认真练只能提高下限,打得好看想法和天赋,还得会龟
作者: arex    时间: 2019-8-26 08:11

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你说的那些格斗游戏的基本操作对于老玩家来说根本不是问题,纯粹是你玩的少还没掌握一些基本的操作,格斗游戏的难点也不在这里。

对于完全的新手来说,入门上手是格斗难,但是要玩到比较高的水平两个差不多,玩到电竞顶级水平,可能还是rts更难一些
作者: xxlad    时间: 2019-8-26 08:12

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曲高和寡啊
作者: aso    时间: 2019-8-26 08:24

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玩一个星期就敢长篇大论。。。
简单说结论吧:RTS更考验天赋,更难。因为它不仅需要精确的操作,还需要一个多进程的大脑。而格斗游戏,单进程就可以了。
作者: hanzo    时间: 2019-8-26 08:45

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难度,学习曲线,两个概念,别混
作者: BigBangBang    时间: 2019-8-26 09:05

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不说那些深奥的系统,“5秒内匀速按键10次”这种combo游戏基本功很多人都做不到。格斗游戏的复杂操作设计,缘起于街机游戏输入手段的落后,但是格斗游戏因为受众逐年减少,自身也没有了迎合新生代玩家简单操作需求的革新动力。不付出学习成本,想玩好不容易。但是玩个游戏为什么还要学?我买的外语视频课还没看。
作者: alann    时间: 2019-8-26 09:20

posted by wap, platform: Android
war3不是rts鄙视链的下游吗
作者: 九能不带刀    时间: 2019-8-26 09:37

现在还存活下来的主流日系格斗游戏,系统都比较完善和严谨了,王八拳乱舞的新手,想去KO花费了大量时间认真练过有丰富对战经验的玩家,那是不可能的事

对自己好一点,有限的娱乐时间,去玩自己乐意玩也容易上手还愿意去钻研的游戏就对了
作者: sigouqishi    时间: 2019-8-26 09:46

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铁拳6打电脑还能通关
对人就别给自己添堵了。
作者: 才口千    时间: 2019-8-26 09:48

posted by wap, platform: iPad
正相反,我第一次摸龙珠斗士,看了几个对局就基本上手了。
全战三国到现在大脑还是懵的,更不用说竞技类的rts了,我真希望有老司机带带我。
作者: sleepd    时间: 2019-8-26 10:18

posted by wap, platform: iPhone
怎么一把年纪了还玩我即世界这套

你玩rts上手快说明你适合这个类型,甚至还有点天赋什么的,怎么就变成rts比ftg简单了。
作者: 信步闲庭    时间: 2019-8-26 10:33

posted by wap, platform: VIVO
war3?shit!
sc1都没玩过有资格评价RTS!?
作者: 经常阳痿    时间: 2019-8-26 10:37

星际太难了,至今没入门,个人感觉对战最简单的还是最难的是星际
tab>RTS>ftg>fps>rac>tab
作者: bushsq001    时间: 2019-8-26 10:39

街机硬核音游最难

上限反人类
作者: 夏青    时间: 2019-8-26 10:47

posted by wap, platform: iPhone
不同的项目,比较的是不同的能力。
ftg考验反应能力和手速。
策略游戏比较的是手速和大局观
fps要精通走位,射击准度

没有什么最难的项目之说
就好像说跑步比跳高难,谁的世界第一都是天赋+苦练,别想当然了
作者: lillikai    时间: 2019-8-26 11:07

posted by wap, platform: Android
rts的代表应该是sc1,war3简化太多操作太简单了,意识跟上操作没难度,sc1手慢一点就要手忙脚乱
作者: jiyi2006    时间: 2019-8-26 11:32

posted by wap, platform: iPhone
本以为电风很好发,练到现在10个能出一个就不错了
反应力是和年轻时候不能比了,铁拳靠到就是肌肉记忆,
作者: 道克斯    时间: 2019-8-26 11:48

铁拳7是最新作而且比6简单一点,楼主可以试试
作者: gb    时间: 2019-8-26 11:54

我认真玩铁拳是从6开始,然后TT2到现在的7...这么多年下来也就感觉中等水平。。。
作者: ppkkhh    时间: 2019-8-26 13:19

posted by wap, platform: Android
rts的话,如果你之前常玩的啥,很久不玩了还能拿起来。如果是你本来玩的war3,然后玩了一段时间sc2,你再回来试试,你会发现你很可能变成一坨屎了。楼主可以试试。暴雪的rts,只是长时间不玩,操作和战术思维就还在。如果跑去玩暴雪别的rts一段时间再回来,先操作方式的别扭就很不舒服。
作者: DoloresI    时间: 2019-8-26 13:52

难者不会,会者不难
作者: qazqaz    时间: 2019-8-26 14:12

posted by wap, platform: Samsung
同意lz!
作者: newkyo    时间: 2019-8-26 14:15

posted by wap, platform: Android
逗,拿个上手难度比上下限?
比下限,你来来飞行模拟,铁拳你发不出招而已,起码能玩,这个你飞都飞不起来,玩个蛋。
比上限,你试试Q3,铁拳瞎78按赢不了人但可能打到人,这个你不用说打人,你都特么看不到人。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-8-26 15:17

LZ应该是那种会死于乱舞流的苦主。至于RTS,先去打赢SC1的电脑再来发帖吧。
作者: hatesisu    时间: 2019-8-26 16:45

posted by edfc, platform: iPhone 6s
不知道lz war3什么水平,不如说一下现在官方平台等级或以前的vs等级。且不说war3比sc的门槛低,就光war3,看楼主的描述也并不清楚war3的核心是什么。楼主说记得建筑顺序兵种相克和对战操作,感觉自己已经掌握了war3,这误会挺大的。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2019-8-26 16:49 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2019-8-26 17:02

posted by wap, platform: Lenovo
把普通难度不看攻略通关作为难度评价的话,格斗游戏远未够班。。。。。


至于多人对战,根本不可能有评判难度的标准,难不难全看对手是谁。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-8-26 17:06

别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
作者: ppkkhh    时间: 2019-8-26 17:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-26 17:06 发表
别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
问题教主也不能每场都3个枪兵打地刺啊。
作者: ikaruga    时间: 2019-8-26 17:51

posted by wap, platform: 小米NOTE
明显rts难度上限更高,看职业选手的年龄就知道了。ftg年龄大点还能上,rts岁数大了你自己都不愿上了
作者: OOGIK    时间: 2019-8-26 20:27

STG不服
作者: Tchaikovsky    时间: 2019-8-27 23:35

dota2最难啊,铁拳对自己使用的人物精通了大概能打打,dota2要了解所有英雄的技能,这得背好久
作者: 苦中苦    时间: 2019-8-28 00:05

FTG有些是基本功问题,输入手法的确可以难倒很多人,入门还是比较容易的,只要你愿意练
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-8-28 00:30

所以 格斗游戏 和 即时战略游戏都没落了
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-8-28 01:36

引用:
原帖由 苦中苦 于 2019-8-28 00:05 发表
FTG有些是基本功问题,输入手法的确可以难倒很多人,入门还是比较容易的,只要你愿意练
问题在于网络时代FTG玩家交流效率反而较低,很多对老手不是问题的问题往往难住新手。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-8-28 03:23

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需要技术操作的都难,ACT也这样,所以才核心,门槛拦住一波人
作者: 道克斯    时间: 2019-8-28 05:11

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Tchaikovsky  于 2019-8-27 23:35 发表
dota2最难啊,铁拳对自己使用的人物精通了大概能打打,dota2要了解所有英雄的技能,这得背好久
铁拳也是需要角色对策的,现在的格斗之所以难原因之一就是角色越来越多
作者: 癌    时间: 2019-8-28 08:29

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ftg反应能力是核心,对战类里依赖程度没有这么高的,rts就算了,还有拿战略性高说事的,真以为格斗就是发个招这么简单啊
作者: 癌    时间: 2019-8-28 08:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-26 17:06 发表
别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
3机枪打地刺算是rts上限操作了吧,背水逆转只是oe版课题项目
作者: 任天鼠    时间: 2019-8-28 11:20

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-8-26 17:02 发表
把普通难度不看攻略通关作为难度评价的话,格斗游戏远未够班。。。。。


至于多人对战,根本不可能有评判难度的标准,难不难全看对手是谁。。。。。
格斗游戏通不通关不是评判标准

至于看对手是谁,那就和玩游戏选难度一样

格斗游戏对手的上限(难度)是无限高的
作者: alann    时间: 2019-8-28 11:33

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引用:
原帖由 @癌  于 2019-8-28 08:41 发表
3机枪打地刺算是rts上限操作了吧,背水逆转只是oe版课题项目
上限是一边切兵营造兵,一边空投扰骚,一边正面3机枪打lurker,说白了就是涉及多线是没有上限的。
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2019-8-28 14:39

rts更多的是看的宏观的博弈,只要不是快攻,就是看谁经济发展的好谁就能赢。运营本身不太费操作,但要想干扰别人的经济发展就比较考验操作了,比如多线空投。游戏本身知识共享的程度比较高,大多数战略执行都有模板,操作多练练过的去就行,职业选手里也有手速一般的人,骚扰意识好最重要

我同意楼主,格斗游戏是更加的难。首先就是理解游戏的成本就非常高,数据量也比rts大的多,个角色常用技的不利帧数总要烂熟于胸才行,然后就是宏观微观都要好,宏观上要对不同角色之间对战的对策有个大致的理解,不然老桑永远也打不过发波的,一八也不可能打败卡波拉。微观上就是要能执行,却反、打差和这些完全拼的是反应,不是马马虎虎就能过得去的。
作者: yaqi821    时间: 2019-8-28 15:12

posted by wap, platform: Samsung
手脑协调不行的不用练啥格斗的,一个简单技能都放不出来太逗了。正常人一般是高难度技能放不出来,那些什么原地720,后撤步,零闪耀,鬼步无限连啥的……
策略游戏太费脑了,玩不来也没兴趣,王者荣耀随便打打挺好的,不需要任何策略上去就是干打不过就跑娱乐性强多了
作者: VODKA    时间: 2019-8-28 16:03

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-8-28 11:20 发表
格斗游戏通不通关不是评判标准

至于看对手是谁,那就和玩游戏选难度一样

格斗游戏对手的上限(难度)是无限高的
所有对战游戏的难度都取决于对手,格斗游戏也没什么特殊的,别说什么上限无限高,这都是扯蛋的,哪来水平无限高的人?就算小孩梅园他们也都是人类。。。。。

即便从最基本的逻辑来分析,最难的游戏也绝不是对战类游戏,因为对战游戏一定有一个人会赢,有人能赢的游戏哪能算得上最难?

随便说一个最难的:和阿法狗下围棋。。。。。这是超越人类智力水平的游戏,现在根本无人能赢,这才是真正最难的游戏,在电子游戏来说,比如一命通关蔚蓝abc面?

本帖最后由 VODKA 于 2019-8-28 16:05 通过手机版编辑
作者: alann    时间: 2019-8-28 16:16

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-8-28 16:03 发表
所有对战游戏的难度都取决于对手,格斗游戏也没什么特殊的,别说什么上限无限高,这都是扯蛋的,哪来水平无限高的人?就算小孩梅园他们也都是人类。。。。。

即便从最基本的逻辑来分析,最难的游戏也绝不是对战类游戏,因为对战游戏一定有一个人会赢,有人能赢的游戏哪能算得上最难?

随便说一个最难的:和阿法狗下围棋。。。。。这是超越人类智力水平的游戏,现在根本无人能赢,这才是真正最难的游戏,在电子游戏来说,比如一命通关蔚蓝abc面?

本帖最后由 VODKA 于 2019828 16:05 通过手机版编辑
你举的例子就是错误,实际上围棋因为回合制、格子有限、全局信息透明,在人工智能领域比RTS更容易攻克,这是deepmind自己说的。
作者: 岩田聪    时间: 2019-8-28 16:18

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格斗游戏门槛,难度是最高的。

每次一聊格斗就有人拿搓招说事,搓招只是基本中的基本,根本不算门槛,真正的门槛是眼到脑到手同步协调能力,反应能力,预判能力,策略转变能力,对方跳一下要以毫秒为单位预判他的是出轻拳还是出重脚?如果出重脚再某一些帧可能会有漏拣?如果没有拣到损失可能很大,选择什么都不做,那么又要去想他接下来可能进攻的方式,出a怎么应对,出b怎么应对,出c,d,e,f……怎么应对?
别看格斗游戏一局60秒,其实你真的认真玩的话,身心是非常累的。因为格斗游戏任何行为动作都是实时的,所有的想法,行为动作都发生在下一毫秒。并且给你跑路的版面和时间非常有限。
作者: VODKA    时间: 2019-8-28 16:22

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引用:
原帖由 @alann  于 2019-8-28 16:16 发表
你举的例子就是错误,实际上围棋因为回合制、格子有限、全局信息透明,在人工智能领域比RTS更容易攻克,这是deepmind自己说的。
所以阿法狗就是最难的围棋游戏,世界上没人能赢。。。。。

其他游戏目前没设计出这么强大的ai,当然就没那么难。。。。。。
作者: alann    时间: 2019-8-28 16:28

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-8-28 16:22 发表
所以阿法狗就是最难的围棋游戏,世界上没人能赢。。。。。

其他游戏目前没设计出这么强大的ai,当然就没那么难。。。。。。
一个游戏难不难评判标准难道不是设计AI战胜人类的难度有多大,而不是反过来?不然搞一个反应时间只要0.1ms按下按钮就算胜利的小游戏,AI肯定百分百能战胜人类,按你的标准可以秒杀所有其他游戏,但这种单调、没有任何游玩价值的游戏有什么存在的意义。
作者: VODKA    时间: 2019-8-28 16:39

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引用:
原帖由 @alann  于 2019-8-28 16:28 发表
一个游戏难不难评判标准难道不是设计AI战胜人类的难度有多大,而不是反过来?不然搞一个反应时间只要0.1ms按下按钮就算胜利的小游戏,AI肯定百分百能战胜人类,按你的标准可以秒杀所有其他游戏,但这种单调、没有任何游玩价值的游戏有什么存在的意义。
按照你的荒谬逻辑,easy难度的街霸5第一关是最难的,因为ai根本没法战胜一个普通人类。。。。。。



你说的这种按键游戏俺没有听说过,不知道是否真的存在,但围棋ai是真实存在的,最难的游戏当然是最优秀的人类也无法战胜的。。。。。


对战游戏都不能算最难,因为总有赢家,比如对小孩来说,拳皇就不算很难的游戏,因为99.99%的对手都不堪一击,但即使对柯洁来说,阿法狗仍然不可战胜。。。。。。
作者: alann    时间: 2019-8-28 16:42

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-8-28 16:39 发表
按照你的荒谬逻辑,easy难度的街霸5第一关是最难的,因为ai根本没法战胜一个普通人类。。。。。。



你说的这种按键游戏俺没有听说过,不知道是否真的存在,但围棋ai是真实存在的,最难的游戏当然是最优秀的人类也无法战胜的。。。。。


对战游戏都不能算最难,因为总有赢家,比如对小孩来说,拳皇就不算很难的游戏,因为99.99%的对手都不堪一击,但即使对柯洁来说,阿法狗仍然不可战胜。。。。。。
街霸给deepmind做一个人类无法战胜的AI不要太容易。事实上他们在选游戏突破时根本看不上格斗游戏。

本帖最后由 alann 于 2019-8-28 16:44 通过手机版编辑
作者: nninni    时间: 2019-8-28 17:03

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这都能站起来   喷了
骑自行车跟游泳比的是一个事儿么
作者: VODKA    时间: 2019-8-28 17:04

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引用:
原帖由 @alann  于 2019-8-28 16:42 发表
街霸给deepmind做一个人类无法战胜的AI不要太容易。事实上他们在选游戏突破时根本看不上格斗游戏。

本帖最后由 alann 于 2019828 16:44 通过手机版编辑
当然,15周年的壕鬼已经接近无敌了,不过高手还是能打过去的,所以还是不算最难。。。。。
作者: alann    时间: 2019-8-28 17:16

posted by wap, platform: Android
前面不是说了,游戏厂商设计ai一是技术和资金有限,肯定不如专业的ai公司强,二是一般也是有所保留的,毕竟没必要和玩家过不去。但不代表这类游戏设计人类战胜不了的ai很难,交给像deepmind这样的专业ai公司做不难。
作者: cavar    时间: 2019-8-28 17:50

posted by wap, platform: Chrome
其实难的都是没有最优解的,星际,33这种。
我觉得最难的就是quack3这种,这个游戏的设计可以把2个人的微小差距拉的极大。游戏设计就是哪怕是世界上的第1,2名比赛分差可以拉到2位数。而且你没有捷径去缩小这个差距,你不能换个种族,用一种意想不到的奇袭战术,所以强者恒强。
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2019-8-28 17:54

Ai搞什么东西其实都是数学,把各种不同手段对策做频次控制。越是长盘的游戏,越是厉害。

其实没啥意思,和AI玩游戏好比和汽车比跑步,正确的姿势应该是开发不同的AI,让Ai之间去对战。人参与个什么劲
作者: パフェ    时间: 2019-8-28 18:23

不同类型的不好比啊,难点都是因人而异。

但格斗的入门难度确实是偏高的。输入进攻防守立回各个环节都能劝退一批人,更别说还要加上非常之多的即兴操作。
作者: jjx01    时间: 2019-8-28 19:19

[attach]1085127[/attach]
这玩意搜索深度设最高随机性设为0下赢它试试
作者: 昵称无效    时间: 2019-8-29 08:20

posted by wap, platform: iPad
动作要素为主的对战游戏上限是一样的啊,不管格斗,打枪,球类,竞速,甚至消除类
任何天才选手的出现,都能提高天花板高度,其他所有地球人只能高山仰止
所以谈游戏类型怎么分得出高低
根本伪命题

本帖最后由 昵称无效 于 2019-8-29 08:21 通过手机版编辑
作者: 凑斗光    时间: 2019-8-29 10:42

格斗天花板并不比rts低,只不过侧重点不一样而已。但是入门比其他类型难太多,现在的格斗都简化成啥样了比如街霸5,对新人还是非常劝退
作者: VODKA    时间: 2019-8-29 12:40

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2019-8-29 08:20 发表
动作要素为主的对战游戏上限是一样的啊,不管格斗,打枪,球类,竞速,甚至消除类
任何天才选手的出现,都能提高天花板高度,其他所有地球人只能高山仰止
所以谈游戏类型怎么分得出高低
根本伪命题

本帖最后由 昵称无效 于 2019829 08:21 通过手机版编辑
你说的这些类型的游戏难度确实难分高低,但就是有一类游戏比这些都难,完全不是一个层面上的难,那就是棋类游戏,比如楼上的那个黑白棋。。。。。

因为你说的这些游戏类型,天花板也就是一个或几个天才人类,但他们毕竟还是人,但棋类游戏不一样,某些棋类游戏的天花板是超越所有人类之上的计算机算法,而且可能超越了很远,人类智商远远不及。。。。。




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