原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-8-26 17:06 发表
别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
原帖由 @Tchaikovsky 于 2019-8-27 23:35 发表
dota2最难啊,铁拳对自己使用的人物精通了大概能打打,dota2要了解所有英雄的技能,这得背好久
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-8-26 17:06 发表
别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
原帖由 @VODKA 于 2019-8-26 17:02 发表
把普通难度不看攻略通关作为难度评价的话,格斗游戏远未够班。。。。。
至于多人对战,根本不可能有评判难度的标准,难不难全看对手是谁。。。。。
原帖由 @癌 于 2019-8-28 08:41 发表
3机枪打地刺算是rts上限操作了吧,背水逆转只是oe版课题项目
原帖由 @任天鼠 于 2019-8-28 11:20 发表
格斗游戏通不通关不是评判标准
至于看对手是谁,那就和玩游戏选难度一样
格斗游戏对手的上限(难度)是无限高的
原帖由 @VODKA 于 2019-8-28 16:03 发表
所有对战游戏的难度都取决于对手,格斗游戏也没什么特殊的,别说什么上限无限高,这都是扯蛋的,哪来水平无限高的人?就算小孩梅园他们也都是人类。。。。。
即便从最基本的逻辑来分析,最难的游戏也绝不是对战类游戏,因为对战游戏一定有一个人会赢,有人能赢的游戏哪能算得上最难?
随便说一个最难的:和阿法狗下围棋。。。。。这是超越人类智力水平的游戏,现在根本无人能赢,这才是真正最难的游戏,在电子游戏来说,比如一命通关蔚蓝abc面?
本帖最后由 VODKA 于 2019828 16:05 通过手机版编辑
原帖由 @alann 于 2019-8-28 16:16 发表
你举的例子就是错误,实际上围棋因为回合制、格子有限、全局信息透明,在人工智能领域比RTS更容易攻克,这是deepmind自己说的。
原帖由 @VODKA 于 2019-8-28 16:22 发表
所以阿法狗就是最难的围棋游戏,世界上没人能赢。。。。。
其他游戏目前没设计出这么强大的ai,当然就没那么难。。。。。。
原帖由 @alann 于 2019-8-28 16:28 发表
一个游戏难不难评判标准难道不是设计AI战胜人类的难度有多大,而不是反过来?不然搞一个反应时间只要0.1ms按下按钮就算胜利的小游戏,AI肯定百分百能战胜人类,按你的标准可以秒杀所有其他游戏,但这种单调、没有任何游玩价值的游戏有什么存在的意义。
原帖由 @VODKA 于 2019-8-28 16:39 发表
按照你的荒谬逻辑,easy难度的街霸5第一关是最难的,因为ai根本没法战胜一个普通人类。。。。。。
你说的这种按键游戏俺没有听说过,不知道是否真的存在,但围棋ai是真实存在的,最难的游戏当然是最优秀的人类也无法战胜的。。。。。
对战游戏都不能算最难,因为总有赢家,比如对小孩来说,拳皇就不算很难的游戏,因为99.99%的对手都不堪一击,但即使对柯洁来说,阿法狗仍然不可战胜。。。。。。
原帖由 @alann 于 2019-8-28 16:42 发表
街霸给deepmind做一个人类无法战胜的AI不要太容易。事实上他们在选游戏突破时根本看不上格斗游戏。
本帖最后由 alann 于 2019828 16:44 通过手机版编辑
原帖由 @昵称无效 于 2019-8-29 08:20 发表
动作要素为主的对战游戏上限是一样的啊,不管格斗,打枪,球类,竞速,甚至消除类
任何天才选手的出现,都能提高天花板高度,其他所有地球人只能高山仰止
所以谈游戏类型怎么分得出高低
根本伪命题
本帖最后由 昵称无效 于 2019829 08:21 通过手机版编辑
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