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标题: [新闻] 蠢驴:switch性能已被我们压榨到极致 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-8-21 15:48     标题: 蠢驴:switch性能已被我们压榨到极致

【《巫师3》:移植到Switch,并压缩至32GB,我们做到了!】

CDPR 代表作品《巫师3》即将在 10 月 15 日登陆 Switch 平台,它不仅包含了《巫师3》本篇,甚至连两个大型扩展包《石之心》《血与酒》也全都在里面,上百小时的内容的内容全都在一张 32GB 的卡带里。

外媒采访了 CDPR 资深制作人 Piotr Chrzanowski,聊聊游戏移植的方法和细节,下面是其中的重点总结。

● CDPR 移植《巫师3》的目标是不删减任何内容,除非有必须删除的原因,否则其他平台有的内容,Switch 版也必须有,不能少。

● 移植工作是由《僵尸世界大战Z》开发商 Saber Interactive 负责的,CDPR 方面主要负责监工,提供咨询和建议,确保游戏的品质。

● 整个移植工作大约用了 12 个月的时间,第一个里程碑是让游戏在 Switch 上成功运行,随后从凯尔·莫罕开始,到白果园,一个场景一个场景的测试,调整,优化。

● 由于 Switch 的内存比其他主机都要小,所以他们内存优化这方面下了很多功夫。

● 移植版《巫师3》沿用的均是以往的素材,但因为内存限制,他们不得不对这些素材进行一些压缩。同时游戏的过场动画也全都压缩到了 720P 分辨率,和游玩分辨率保持一致。还有其他很多方面,他们都确保已经将 Switch 的性能发挥到了极致。

● 《巫师3》Switch 版的建模精度,也就是多边形数量与其他主机版本是基本是一致的,但贴图材质稍微调整了一下。

● 把整个游戏装进 32GB 卡带中意味着许多内容需要压缩大小,而 CDPR 表示这其中最费劲的是压缩音频文件,不仅是为了卡带空间,也因为还要考虑内存占用等问题。其他的还有包括如过场动画,材质纹理贴图等内容。

● 优化方面,主要是针对 GPU、CPU 和内存三个部分,并在这个过程中不断挖掘 Switch 的性能,一点一点的推进主机的底线。

● 游戏的移植过程并没有遇到什么特别的难题或挑战,游戏的运行方式和其他主机差不多是一样的,只不过 CPU 等配置不同而已,基本上就是想办法在 Switch 的机能限制下让游戏流畅的跑起来。某些场景也许对机能负担特别大,比如大家都知道的那片著名的沼泽地,以及诺维格瑞的市场,这部分场景他们会多花点时间重点关注。

● 对 CDPR 来说,这次《巫师3》Switch 移植版最引以为傲的地方是游戏内容与其他主机版完全一致,没有任何系统和内容被删减,甚至连诺维格瑞的 NPC 数量也基本上和 PS4 保持了一致,只是限制了渲染距离。
作者: dededemi    时间: 2019-8-21 15:51

不知道新版的ns跑起来会不会好一点?
作者: BigBangBang    时间: 2019-8-21 15:56

都9102年了,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。而且看描述,这次又是以压缩音乐品位为代价的容量缩减。视频锁720P也就算了,看一遍就过了。低下质量的背景音乐可是时时刻刻都在播放的,对于听觉敏感的玩家,这种不满的体验会伴随整个游戏过程。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-8-21 16:14 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2019-8-21 15:56

蠢驴一如既往的良心
作者: 兰色风暴    时间: 2019-8-21 15:56

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技术的蠢驴
作者: 卖哥    时间: 2019-8-21 16:06

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-21 15:56 发表
9102年,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。
而且还无法利用直接访问机制做到无读取时间,连老卡带的优点都没沾上。
作者: king8910213    时间: 2019-8-21 16:17

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蠢驴要干的话还是很下劲儿的
作者: 卖哥    时间: 2019-8-21 16:20

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-8-21 16:17 发表
蠢驴要干的话还是很下劲儿的
问题不是蠢驴干的活呀
作者: SADSAFASF    时间: 2019-8-21 16:21

确实, 现在还在和容量作斗争是一件比较尴尬的事情
作者: SDEMOX    时间: 2019-8-21 16:22

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酒馆情节也能上ns?
作者: 卖哥    时间: 2019-8-21 16:25

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引用:
原帖由 @SDEMOX  于 2019-8-21 16:22 发表
酒馆情节也能上ns?
现在这类事情要担心的是不能上ps4好吧,ns对这类态度堪比当年土星了。
作者: ddaaii    时间: 2019-8-21 16:30

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the switcher 3
作者: 梦之少年    时间: 2019-8-21 16:42

态度还是非常认真的,反观EA这种公司,就赶紧有多远滚多远
作者: SADSAFASF    时间: 2019-8-21 16:43

2077 ps4版要是没阉割估计一些厂家要出来骂索尼双标了, 阉割了又要被玩家骂
作者: joker23    时间: 2019-8-21 16:49

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有种当年街机游戏移植家用机的访谈录的感觉
作者: keytomylife    时间: 2019-8-21 16:54

还是在CPU 1G    GPU 768的基础上吧
什么时候地狱解锁满血模式
作者: ddaaii    时间: 2019-8-21 17:00

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你们应该去看看ubi的那个starlink的switch版
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-8-21 17:20

压榨到极致然后一堆色块儿?
嗯,精神可嘉,继续去搞2077吧……
作者: yfl2    时间: 2019-8-21 17:21

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-21 15:56 发表
都9102年了,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。而且看描述,这次又是以压缩音乐品位为代价的容量缩减。视频锁720P也就算了,看一遍就过了。低下质量的背景音乐可是时时刻刻都在播放的,对于听觉敏感的玩家,这种不满的体验会伴随整个游戏过程。
提到了,不仅是卡带容量,还有内存容量和带宽,所以要缩水
作者: 萝卜    时间: 2019-8-21 17:35

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so what,作为主机用户,伴随我们一生的骄傲就是看厂商为了缩水而奋斗
作者: sakat    时间: 2019-8-21 17:38

posted by wap, platform: 小米
期待2077ns版
作者: qazqaz    时间: 2019-8-21 17:47

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好棒,买了两个pc版,一半都没打完,所以这次就算了。
作者: flies    时间: 2019-8-21 18:16

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-21 15:56 发表
都9102年了,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。而且看描述,这次又是以压缩音乐品位为代价的容量缩减。视频锁720P也就算了,看一遍就过了。低下质量的背景音乐可是时时刻刻都在播放的,对于听觉敏感的玩家,这种不满的体验会伴随整个游戏过程。
我操竟然还有写轮耳玩家
作者: ORICONF    时间: 2019-8-21 18:17

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好的 那我们来看看效果能达到多烂
作者: flies    时间: 2019-8-21 18:18

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数音比数毛难多了吧,当年mp3刚流行时我硬是和wav听对比,听了好久确有区别,但真的可以忽略
作者: yfl2    时间: 2019-8-21 18:22

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原帖由 @flies  于 2019-8-21 18:18 发表
数音比数毛难多了吧,当年mp3刚流行时我硬是和wav听对比,听了好久确有区别,但真的可以忽略
那要看差别有多大,即使是你,应该也能听出手机GSM 通话和CD 音质的区别吧
作者: 情迷左右手    时间: 2019-8-21 18:28

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实际上是可以听得出来的,黑魂ns版和ps4版的音频就有区别。
作者: 上海狗狗    时间: 2019-8-21 18:29

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羞耻play
作者: 论坛之星    时间: 2019-8-21 18:42

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喷了
作者: 久多良木健    时间: 2019-8-21 18:46

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-21 15:56 发表
都9102年了,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。而且看描述,这次又是以压缩音乐品位为代价的容量缩减。视频锁720P也就算了,看一遍就过了。低下质量的背景音乐可是时时刻刻都在播放的,对于听觉敏感的玩家,这种不满的体验会伴随整个游戏过程。
说得好像你玩了一样
取消5.1就能省很多,更别说码率从320到192这种根本没影响的差别了
作者: Nigel    时间: 2019-8-21 20:04

引用:
原帖由 情迷左右手 于 2019-8-21 18:28 发表
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实际上是可以听得出来的,黑魂ns版和ps4版的音频就有区别。
黑魂是移植的耻辱。
耻辱的原因是技术力完全没问题,纯粹为了砍容量到4GB以内硬把音频采样降到16Khz,却不肯在压缩技术上下点功夫。结果效果是连MP3都不如
作者: 夏青    时间: 2019-8-21 20:29

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ns的音质根本不是什么192k和320mp3的区别,ns的大部分游戏音质之差,戴耳机接音箱都难受,只有ns喇叭外放无所谓
作者: 信步闲庭    时间: 2019-8-21 20:38

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-8-21 20:29 发表
ns的音质根本不是什么192k和320mp3的区别,ns的大部分游戏音质之差,戴耳机接音箱都难受,只有ns喇叭外放无所谓
我们玩的可能不是一个ns
除了黑魂这种游戏性和移植技术双重的垃圾,其他游戏真听不出来
作者: cynic0522    时间: 2019-8-21 21:07

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引用:
原帖由 @夏青 于 2019-8-21 20:29 发表
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ns的音质根本不是什么192k和320mp3的区别,ns的大部分游戏音质之差,戴耳机接音箱都难受,只有ns喇叭外放无所谓
不同意,除了底噪,ns音频输出没有你说的那么差。
作者: naughtyben    时间: 2019-8-21 21:08

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都不是玩游戏,就像皮角装模拟器一样,测试好就没有然后了
作者: newaxis    时间: 2019-8-22 00:39

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希望黑魂2能出ns上
作者: Nakata183    时间: 2019-8-22 03:20

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唉,波兰老师们,已经尽力了,要怪就怪任天堂的一贯主机方针,无力吐槽了。。
作者: 328928249    时间: 2019-8-22 03:31

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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2019-8-21 18:28 发表
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实际上是可以听得出来的,黑魂ns版和ps4版的音频就有区别。
黑魂那是nb太抠了非要用小容量卡带。。各方面都要缩
作者: 夏青    时间: 2019-8-22 10:28

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原帖由 @信步闲庭  于 2019-8-21 20:38 发表
我们玩的可能不是一个ns
除了黑魂这种游戏性和移植技术双重的垃圾,其他游戏真听不出来
同样的游戏接音箱,ps4的音质比ns好
比如2k19
作者: FantasyJim    时间: 2019-8-22 10:48

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-8-22 10:28 发表
同样的游戏接音箱,ps4的音质比ns好
比如2k19
喷了,我接音箱玩塞尔达没觉得音质差
作者: 夏青    时间: 2019-8-22 10:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-8-22 10:48 发表
喷了,我接音箱玩塞尔达没觉得音质差
233,塞尔达有的比较吗?
作者: FantasyJim    时间: 2019-8-22 10:57

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-8-22 10:50 发表
233,塞尔达有的比较吗?
能比较的我肯定不在电视前玩ns版本了
作者: 夏青    时间: 2019-8-22 10:58

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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-8-22 10:57 发表
能比较的我肯定不在电视前玩ns版本了
我又没劝你玩,我只是说个事实
作者: TG药丸    时间: 2019-8-22 11:12

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-8-21 15:56 发表
都9102年了,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。而且看描述,这次又是以压缩音乐品位为代价的容量缩减。视频锁720P也就算了,看一遍就过了。低下质量的背景音乐可是时时刻刻都在播放的,对于听觉敏感的玩家,这 ...
那你给个掌机实体游戏不用卡带不用在意容量的方案呗。
作者: 夏青    时间: 2019-8-22 11:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @TG药丸  于 2019-8-22 11:12 发表
那你给个掌机实体游戏不用卡带不用在意容量的方案呗。
卡带倒不是问题关键
32g甚至64g存储的价格现在也就几美金

“把整个游戏装进 32GB 卡带中意味着许多内容需要压缩大小,而 CDPR 表示这其中最费劲的是压缩音频文件,不仅是为了卡带空间,也因为还要考虑内存占用等问题。”

好像还是因为ns的内存太小
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2019-8-22 11:34

掌机运行比接电视的时候还要再缩多少?
作者: BigBangBang    时间: 2019-8-22 11:54

引用:
原帖由 TG药丸 于 2019-8-22 11:12 发表

那你给个掌机实体游戏不用卡带不用在意容量的方案呗。
实体游戏包装打开,里面装一张游戏下载刮刮卡。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-22 12:01

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你们应该感谢capcom,如果不是卡表要求任把2g内存涨到4g,多少移植作品就要取消了。反而是老卡提了扩大内存的建议之后只给NS出一些冷饭作品,一切为了其它第三方方便给NS移植,真乃雷锋卡表!
作者: 卖哥    时间: 2019-8-22 12:06

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-22 12:01 发表
你们应该感谢capcom,如果不是卡表要求任把2g内存涨到4g,多少移植作品就要取消了。反而是老卡提了扩大内存的建议之后只给NS出一些冷饭作品,一切为了其它第三方方便给NS移植,真乃雷锋卡表!
是从3gb到4gb
神盾tv是3gb的
作者: 信步闲庭    时间: 2019-8-22 14:42

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-8-22 10:28 发表
同样的游戏接音箱,ps4的音质比ns好
比如2k19
这不能得出ns大部分游戏音频用耳塞和音箱听不下去的结论
事实上我用蓝牙发射器接蓝牙耳机玩掌机模式马车8也没觉得音质有明显下降
作者: 卖哥    时间: 2019-8-22 15:14

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-8-22 14:42 发表
这不能得出ns大部分游戏音频用耳塞和音箱听不下去的结论
事实上我用蓝牙发射器接蓝牙耳机玩掌机模式马车8也没觉得音质有明显下降
这不正好说明了ns的音频采样率和模拟原件的惊人低下么?
蓝牙的采样率,蓝牙耳机内规模可怜的dac和放大,都不输ns自带的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-8-22 16:01

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-8-22 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们应该感谢capcom,如果不是卡表要求任把2g内存涨到4g,多少移植作品就要取消了。反而是老卡提了扩大内存的建议之后只给NS出一些冷饭作品,一切为了其它第三方方便给NS移植,真乃 ...
卡婊就这样
当年PSV的时候也说了什么操作上要给怪物猎人类游戏做考虑,结果自己压根就没给PSV出猎人
作者: 夏青    时间: 2019-8-22 18:02

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2019-8-22 14:42 发表
这不能得出ns大部分游戏音频用耳塞和音箱听不下去的结论
事实上我用蓝牙发射器接蓝牙耳机玩掌机模式马车8也没觉得音质有明显下降
……

你仔细想想你说的

………
作者: Nigel    时间: 2019-8-22 21:24

NS计算能力PS4的1/5,带宽1/7,内存1/2,就内存多了。
带宽缩到1/7,内存数量竟然还能成为瓶颈,这游戏场景到底有多大?
作者: 卖哥    时间: 2019-8-22 21:55

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-8-22 21:24 发表
NS计算能力PS4的1/5,带宽1/7,内存1/2,就内存多了。
带宽缩到1/7,内存数量竟然还能成为瓶颈,这游戏场景到底有多大?
很正常,速度关乎做得快慢,大小关乎能不能做。
作者: 四百肉    时间: 2019-8-23 03:57

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-21 15:56 发表
都9102年了,任天堂游戏提供商还在和卡带容量作斗争。而且看描述,这次又是以压缩音乐品位为代价的容量缩减。视频锁720P也就算了,看一遍就过了。低下质量的背景音乐可是时时刻刻都在播放的,对于听觉敏感的玩家,这种不满的体验会伴随整个游戏过程。
任天堂爱好者不care
作者: 信步闲庭    时间: 2019-8-23 21:22

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-8-22 18:02 发表
……

你仔细想想你说的

………
ns大部分游戏接耳塞和音箱不能听,是你的主张
然后你的举例却是ns2k19音频不如ps4

请问你的举例能证明你的结论么?不能听是一个下限的绝对标准,而不如是一个相对的比较。我真的很好奇你掌握多少ns游戏音频劣化的证据,劣化到什么程度,相当于多少KB的mp3?

反驳你的观点比如有人认为塞尔达接音箱体验也很好,你的回复却是塞尔达是独占游戏。。。这哪跟哪的逻辑?
蓝牙发射器方案比有线耳机损失更多音质,即使这样游戏音质也不至于到不能听的程度
能理解吗,能明白吗,能听懂别人表达的意思吗

逻辑真是稀缺的东西
作者: 信步闲庭    时间: 2019-8-23 21:31

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-22 15:14 发表
这不正好说明了ns的音频采样率和模拟原件的惊人低下么?
蓝牙的采样率,蓝牙耳机内规模可怜的dac和放大,都不输ns自带的。
讲真,我连用哪款蓝牙耳机都不知道的情况能黑得如此有理有据,确实不是一般人。另外同样的方案,3千块的手机也是类似的效果。是不是说明ns的音频采样率和模拟原件的水准可以和3千元手机一个水平?

本帖最后由 信步闲庭 于 2019-8-23 22:35 通过手机版编辑
作者: ooo    时间: 2019-8-23 21:47

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底座hdmi接功放玩switch,还有环绕声,初次玩时有点惊喜了,一直没留意到switch游戏有环绕声。
作者: LTFYH    时间: 2019-8-23 22:13

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ls说逻辑的我真没搞懂你的逻辑是啥
人家举同一个游戏音质上的差别不正好说明ns游戏音质劣化么?就像画面一样,用相同游戏来比差别一目了然,zelda这种独占游戏才不好客观说明其他平台画面能做到啥程度。
作者: DeepSearchz    时间: 2019-8-23 22:14

引用:
原帖由 flies 于 2019-8-21 18:18 发表
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数音比数毛难多了吧,当年mp3刚流行时我硬是和wav听对比,听了好久确有区别,但真的可以忽略
以前N64版的bio2 音质差的真的是一耳朵的..
作者: jk02    时间: 2019-8-23 22:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-22 16:01 发表

卡婊就这样
当年PSV的时候也说了什么操作上要给怪物猎人类游戏做考虑,结果自己压根就没给PSV出猎人
雷帝说当年索尼未经卡婊允许拿怪猎给psv做宣传,卡婊一怒之下不出了?
作者: SADSAFASF    时间: 2019-8-23 22:28

引用:
原帖由 jk02 于 2019-8-23 22:18 发表

雷帝说当年索尼未经卡婊允许拿怪猎给psv做宣传,卡婊一怒之下不出了?
psv兼容psp啊, 有怪物猎人不奇怪
作者: 信步闲庭    时间: 2019-8-23 22:32

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-8-23 22:13 发表
ls说逻辑的我真没搞懂你的逻辑是啥
人家举同一个游戏音质上的差别不正好说明ns游戏音质劣化么?就像画面一样,用相同游戏来比差别一目了然,zelda这种独占游戏才不好客观说明其他平台画面能做到啥程度。
自己去看32楼
我发现索青们的智商不是一般的硬




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