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标题: 昨晚屁滚尿流地把风花雪月通关了(微微透) [打印本页]

作者: cinder    时间: 2019-8-21 10:10     标题: 昨晚屁滚尿流地把风花雪月通关了(微微透)

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打完两点,喷了
作死选了困难+经典模式,没耐心凹点,养成部分草草了事没多研究。前期还好,黄毛斧女和长得像太监那个黑魔很给力,一路清过去,结果打到一半糊里糊涂叛变了,可怜我前面所有的药都喂给了这两货。没办法只好重新培养新人,大概15、16关左右主力黄毛男最后时刻战死,悔棋用完了,一关一个多小时实在不想读档就随它去了。
最后能打的只有主角(剑)、红毛男(枪)、女黑魔、轻装剑女,弓箭手太脆,两个飞马完全废柴,只能开开宝箱传传东西,其他几个角色上去也是累赘,还好两个奶挺给力。最终boss几百格血,任何一个人都破不了她防,还好boss智商有问题,只会对我高回避的人用地图武器,全miss,几格血几格血磨死了。
二周目真不想打了,重复内容太多,养成部分傻的可以,剧情也是神神叨叨,一会人一会神的,格局太大,没啥意思,日本游戏大部分这个路数。

本帖最后由 cinder 于 2019-8-21 10:26 通过手机版编辑
作者: cinder    时间: 2019-8-21 10:14

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一周目通关正好60小时
作者: sakerping    时间: 2019-8-21 10:17

不认同剧情,还不研究养成,那这游戏对你确实没有意思
作者: jmmouse    时间: 2019-8-21 10:19

玩游戏最烦的就是队友离队。
作者: 就一中年人    时间: 2019-8-21 10:22

哈哈哈哈,看完笑喷了
不过提离队,还是算剧透了
不过LZ真惨啊,想起来当年我玩FC版的时候,到十来关除了主角谁都打不动的情况……只能从头打
作者: cinder    时间: 2019-8-21 10:27

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原帖由 @就一中年人  于 2019-8-21 10:22 发表
哈哈哈哈,看完笑喷了
不过提离队,还是算剧透了
不过LZ真惨啊,想起来当年我玩FC版的时候,到十来关除了主角谁都打不动的情况……只能从头打
多谢提醒,标题改了下
作者: 火星人一号    时间: 2019-8-21 10:37

楼主这才打了1/4呀,黑鹫线都没打完整。有一个决定未来路线走向的问题,那是黑鹫线的分支点。

虽然学院部分重复比较多,但是不同班有不同的外传,不同的人物培养,还是很有趣的。我通了楼主的路线和蓝狮线,后半部分可以说是完全不同的两个游戏。现在正在攻关金鹿线,如果有一个(S)RPG游戏我愿意打四周目的话,那就只有是风花雪月了。

800多个支援对话也看得出制作组的用心啊,三周目时连看不顺眼的几个老师和打杂都招过来看看,还是挺有趣的。
作者: DEKU    时间: 2019-8-21 10:45

不看剧情不培养

这作的两大亮点orz
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-8-21 10:53

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一周目打了77个小时,有点玩不动了,养成gal化也就罢了,剧情还要拆的这么散,为了补完剧情再投入两百多个钟头真是有点下不了决心
作者: dongdong_jun    时间: 2019-8-21 11:03

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-21 10:53 发表
一周目打了77个小时,有点玩不动了,养成gal化也就罢了,剧情还要拆的这么散,为了补完剧情再投入两百多个钟头真是有点下不了决心
地图重复也高,没有当初玩泪指环刘南线超难攻坚战的爽快感

泪指环我通了3遍,地图设计绝逼是亮点,风花雪月的地图太小儿科了
作者: sakerping    时间: 2019-8-21 11:07

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-21 10:53 发表
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一周目打了77个小时,有点玩不动了,养成gal化也就罢了,剧情还要拆的这么散,为了补完剧情再投入两百多个钟头真是有点下不了决心
你想要的太多了。
我就只看养成,觉得缺点就只有一个就是学院跑路太麻烦,这个最近机核电台也有人提到,明明可以列菜单的却要人到处跑。
作者: 真忘私绵    时间: 2019-8-21 11:20

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火纹最终boss经常让我产生养成白养了的感觉
作者: 不破北斗    时间: 2019-8-21 16:33

我也是早早通关了事,刚入手时还觉得养成很赞,天天散步找学生聊天喝茶。等王子瞎了之后突然就失去耐心了,养成环节全跳过,打完王子线也没动力二周了。但同时又在重温苍炎,顿时感觉爽了,就是这个味。我是遗老了吗。。。
作者: mark230    时间: 2019-8-21 17:00

最后一战的难度相比之前的关卡跳跃幅度有点大,打完以后想开狮子线,然后每个新手教程地图都要开一下突然疲了
作者: cloud_198    时间: 2019-8-21 17:21

人物离队没问题,但应该返还玩家培养该人物的成本,或者用新人物继承能力
作者: sakerping    时间: 2019-8-21 20:40

引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-8-21 17:21 发表
人物离队没问题,但应该返还玩家培养该人物的成本,或者用新人物继承能力
你怎么不说赔偿精神损失费呢。当年仙剑赵灵儿死了也没这么多讲究啊。不过确实是应该由个说明,这是应该的,比如两个选择,选第一个会提示某某离队成为敌人这种,把代价最大的那个后果要明示,现在这种直接就走确实落后时代了。
作者: 雾桑    时间: 2019-8-21 21:46

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第二周目可以继承指导力,很快到MAX,升级速度激增
作者: eastwoodwest    时间: 2019-8-22 02:27

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七十几小时了,17月
作者: 火星人一号    时间: 2019-8-22 14:19

怕不知道什么时候有人离队又不愿意被剧透的,最好找个15人阵容。副官最多带三个,有几个大型关卡我记得是可以12个人出阵的,12+3=15,正好不浪费资源。

四周目的时候那两个“反贼”我就不练了,反正名声值到时候可能已经用不完了,随便哪个“老部下”都至少A级熟练度了,速度略过学院内容部分直接进入第二章教团线。




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