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标题: [其他] 塞尔达织梦岛预热帖(兼回顾梦见岛DX,各种透~) [打印本页]

作者: yak    时间: 2019-8-21 09:16     标题: 塞尔达织梦岛预热帖(兼回顾梦见岛DX,各种透~)

如题,塞尔达传说是我的两大生涯游戏系列之一,在游戏开启预下载之季,举例发售日9月20日还有一个月,开个专贴供各位老玩家预热一下。

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欢迎大家,回到这座梦中的小岛~
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顺便,发一帖自己之前对本作的一篇赞美文,供同好们酝酿情感。

《为什么《梦见岛》是我心目中的2D集大成最爱作?》
https://bbs.tgfcer.com/thread-7612327-1-38.html

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-17 09:39 编辑 ]
作者: qinxiaoyu    时间: 2019-8-21 09:23

不怕笑话,梦见岛是我塞尔达系列里游戏时间第三长的塞尔达作品,那时候还是个小学生,除了偷偷店里道具,砍砍草,打打小兵,基本没怎么打过迷宫,不过确实留下了对塞尔达最美好的回忆
作者: yak    时间: 2019-8-21 09:26

这几天也开始拿出3DS玩VC的原作,咳咳,然后在同好的提示之下,才知道按住SELECT键进入VC,会有一个套着GBC外壳的“点对点”模式,还带3D效果的有趣模式。

效果就是GBC实际画面大小,除了我觉得尺寸实在偏小外,其余完美~

“还有这种操作?游戏白玩了!”,
不能只有我一个人如此感叹,发出来看看还有多少人不知道这个打开方式。

如图~

[ 本帖最后由 yak 于 2019-8-21 09:28 编辑 ]
作者: 脆骨    时间: 2019-8-21 09:34

posted by wap, platform: Android
这游戏,黑白带残像才是完美1佳作
作者: 睡不着    时间: 2019-8-21 09:35

我玩的第一款塞尔达。当时是和GBC一起入手的,D商汉化版.大致的意思能看懂。那时候也没有攻略什么的.整整玩了一个过年.通关以后成就感爆棚。真怀念那时候的青春。
作者: cdlizhong    时间: 2019-8-21 09:37

掌机zelda这作,我分别用gbc,gba,nds,3ds尝试了4次,都没通关,不是说这作不好玩,脱离了那个年代,我玩这种屏幕边缘卷动的方式太迷糊了,经常迷路....
所以早早预定了ns重置版打算完成人生中第一次通关。
作者: tjt1983    时间: 2019-8-21 09:39

梦见岛肯定是要实体收藏的,电子版就不买了,重制游戏也不急着第一时间开玩
另外本次加入的自定义迷宫感觉没什么意思,迷宫太需要精细化设计,玩家自己模块化搭格子,感觉很枯燥
作者: Nigel    时间: 2019-8-21 09:55

本来准备无脑入的,看到试玩视频后放弃了。
准确的说,人物造型低幼和Q都不是问题,问题人物太圆,竟然圆到一堆圆积木搭起来的模型。人眼大而无神,或者说死鱼眼。主角那张特写图里的眼神猛一看一股寒气。

彻底放弃,等发售了找个视频随便看看算完。
泥潭不少粉喜欢发售前喊“就是一坨屎我也吃”,这种人多了屎的纯度就不会有上限,从90%、99%、99.9%,到99.99%一路无止境。我的信条是原作再好再经典再喜欢,重制时你水平不够做不好可以,但敢给我掺一粒屎进去,立马滚蛋没商量。
现在经典重制时,最被忽视无视的往往且恰恰正是系列死忠粉,就是因为你们“一坨屎都肯上”的心态和表白。只有像我这样,才能维护粉丝权益,起码不至于纵容这种“死忠粉最没人权”的风气。
作者: 高露洁    时间: 2019-8-21 10:02

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还原得很好
作者: firesun    时间: 2019-8-21 10:24

很好啊,终于开启预购了,等着发售。

加上跳跃后,这个Zelda实在是动作性很强的一个作品,趣味性也很足。

添加了迷宫编辑的玩法,这个玩法也的确是很有可能性的,不知道会实现成什么样子。
作者: mattia    时间: 2019-8-21 10:24

posted by wap, platform: iPhone
预购好了
作者: 我爱红霞    时间: 2019-8-21 10:28

posted by wap, platform: iPhone
直接买买买就好了
作者: yak    时间: 2019-8-21 10:29

电子版是为了第一时间玩到,实体版是为了那本设定集,思路很清晰。

目前看试玩视频都是无比精准的还原GBC的各种细节,这个挺好的,怀旧也有怀旧的样子,如果有让人眼睛一亮的新要素就更好了——比如现在已经看到的【自制迷宫】模式。

当然,画面风格这些外在的东西,不是我考虑的首选要素——我内心中最想看的就是马琳。
如果游戏设置了一个新的隐藏完美结局(苛刻达成条件尽管设~没关系),可以带着马琳走,那这次《织梦岛》我就一生吹~
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-8-21 10:30

回去美服预购下,存着券就等这个呢。
作者: Benthal    时间: 2019-8-21 10:32

posted by wap, platform: Samsung
6月通了原版VC,很震惊93年能有如此完成度的游戏
作者: yak    时间: 2019-8-21 10:44

引用:
原帖由 firesun 于 2019-8-21 10:24 发表
很好啊,终于开启预购了,等着发售。

加上跳跃后,这个Zelda实在是动作性很强的一个作品,趣味性也很足。

添加了迷宫编辑的玩法,这个玩法也的确是很有可能性的,不知道会实现成什么样子。
是的,第一次引入了主动跳跃的能力【羽毛】,感觉世界自由了很多~

梦见岛作为很多要素第一次出现的一代,给我很多感动。

【塞尔达系列第一次引入即时演算过场动画的作品】,猜猜是谁?

见下图,即时演算的意思,是林克的衣服会根据实际衣服的颜色变化————绿、红、蓝3色~
作者: jk02    时间: 2019-8-21 10:44

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-8-21 09:55 发表
本来准备无脑入的,看到试玩视频后放弃了。
准确的说,人物造型低幼和Q都不是问题,问题人物太圆,竟然圆到一堆圆积木搭起来的模型。人眼大而无神,或者说死鱼眼。主角那张特写图里的眼神猛一看一股寒气。

彻底放 ...
正好相反,我觉得表情太有神了,所以不够可爱,甚至有致敬古川的嫌疑
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作者: jk02    时间: 2019-8-21 10:45

引用:
原帖由 yak 于 2019-8-21 09:26 发表
这几天也开始拿出3DS玩VC的原作,咳咳,然后在同好的提示之下,才知道按住SELECT键进入VC,会有一个套着GBC外壳的“点对点”模式,还带3D效果的有趣模式。

效果就是GBC实际画面大小,除了我觉得尺寸实在偏小外,其 ...
这个太重要了,感谢
作者: firesun    时间: 2019-8-21 10:53

引用:
原帖由 yak 于 2019-8-21 10:44 发表


是的,第一次引入了主动跳跃的能力【羽毛】,感觉世界自由了很多~

梦见岛作为很多要素第一次出现的一代,给我很多感动。

【塞尔达系列第一次引入即时演算过场动画的作品】,猜猜是谁?

见下图,即时演算 ...
那个机能情况下,过场都是用脚本实现的,所以换个衣服的颜色实现起来真的不难,想做就能做,专门写个根据进度更换调色板的命令就行。
作者: yak    时间: 2019-8-21 11:05

引用:
原帖由 firesun 于 2019-8-21 10:53 发表

那个机能情况下,过场都是用脚本实现的,所以换个衣服的颜色实现起来真的不难,想做就能做,专门写个根据进度更换调色板的命令就行。
哈哈,所以觉得很用心啊,处处都有用心。

比如下图这个隐藏的【第一张照片留念】,也许是有的人第一次见哦~

(顺便一提,为了拿到这张,其实一共有13张照片,二周目是必须的呢。)
作者: lawliet1989    时间: 2019-8-21 11:09

用兑换券换了,剩下一张等明年动物之森
作者: sakerping    时间: 2019-8-21 11:24

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-8-21 09:55 发表
本来准备无脑入的,看到试玩视频后放弃了。
准确的说,人物造型低幼和Q都不是问题,问题人物太圆,竟然圆到一堆圆积木搭起来的模型。人眼大而无神,或者说死鱼眼。主角那张特写图里的眼神猛一看一股寒气。

彻底放 ...
你又没玩到,看的还只是试玩,说这些不是找挨骂吗?
我是看有多少新要素,新要素不多就不入。就算有难听的话也等发售之后玩上了再说。
作者: 风不行    时间: 2019-8-21 11:39

不算荒野之息,貌似这是我唯一玩通过的一款塞尔达传说游戏。

美服会员券留着换这款容量不大的游戏,下一款是动物之森。
作者: moody    时间: 2019-8-21 12:46

posted by edfc, platform: iPhone Xr
赶紧把小龙王上的玩通,这个游戏就是换道具太麻烦
作者: 傲笑乾坤    时间: 2019-8-21 15:42

有没有梦见岛的场景模型
作者: zichuanle    时间: 2019-8-21 16:12

我第一次玩的塞尔达好像也是这个
作者: yak    时间: 2019-8-21 17:25

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2019-8-21 15:42 发表
有没有梦见岛的场景模型
模型?那种沙盒的?

啧啧,这种神物达人才值得拥有,期待开眼。

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截图拼接全地图下载地址就有。


作者: zrmm    时间: 2019-8-21 17:28

这游戏是我第一次接触塞尔达,当时就玩懵逼了,后来还是靠电软的GB特辑上的攻略通关的
作者: jidatui    时间: 2019-8-21 17:40

posted by wap, platform: Android
下载一个,以示敬意。
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2019-8-21 17:45

当年还是小学生,偷偷拿了攒了好几年红包买GBC,然后就入了两盘游戏,一个口袋黄,一个这个梦见岛DX,当年咋都不知道,只知道口袋,这个随便买的。日文啥都看不懂,瞎玩,玩着玩着贼欢乐居然能遇到吃蘑菇长大的那个大叔,还有切换道具。之后看杂志才知道名叫萨尔达传说,对,是萨尔达,不是塞尔达。但我没玩通关,每次都等父母上班,偷偷在家玩了半年,但最后还是被妈妈知道,打了一顿,还把机子送了小舅舅,那是一个童年回忆,一个美好的童年,这个重制我决定买实体卡!

[ 本帖最后由 我只爱芙蓉姐姐 于 2019-8-21 17:47 编辑 ]
作者: 缘起元气    时间: 2019-8-21 18:11

有两张美服券、三张日服券
考虑该用哪服换
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-21 19:30

posted by wap, platform: iPhone
又用掉一张游戏券

囤了一堆游戏券,还是感觉不够用……
作者: 傲笑乾坤    时间: 2019-8-21 20:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yak  于 2019-8-21 17:25 发表
模型?那种沙盒的?

啧啧,这种神物达人才值得拥有,期待开眼。

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截图拼接全地图下载地址就有。

http://www.dianwannan.com/static/allimg/141103/11125425U2.gif
我觉得没准有达人能用乐高做一个大沙盘
作者: eshin    时间: 2019-8-21 21:46

posted by wap, platform: Chrome
真希望梦永远不会醒
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-21 22:32

美服 已下
等920
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-22 01:54

posted by wap, platform: iPhone
DQ,二之国,巫师全部开放预购,炸裂
作者: Benthal    时间: 2019-8-22 07:23

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游戏券怎么拿啊…
作者: yak    时间: 2019-8-22 08:59

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-8-21 19:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
又用掉一张游戏券

囤了一堆游戏券,还是感觉不够用……
我美服,就换了一次,两张红券,一个给了星链,一个织梦岛。


日服据说不限时?
作者: firesun    时间: 2019-8-22 09:31

https://ec.nintendo.com/JP/ja/pretickets/70020000000021
日服券,已经可以预购,不过记得先要充会员。
作者: cloudchilya    时间: 2019-8-22 09:49

掌机最强塞尔达,大神制作人年轻时候的业余项目。。。
作者: KYOJYF    时间: 2019-8-22 10:29

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跳跃能力缩小帽里不就有吗?
又看了一遍,LZ的回答应该是说GBC原作中增加的跳跃,还以为说重制版后加的。

本帖最后由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:32 通过手机版编辑
作者: 真忘私绵    时间: 2019-8-22 10:33

定了欧版限定
作者: ablution    时间: 2019-8-22 12:05

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当年玩了2、30遍
作者: yak    时间: 2019-8-22 13:13

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:29 发表
posted by wap, platform: Android
跳跃能力缩小帽里不就有吗?
又看了一遍,LZ的回答应该是说GBC原作中增加的跳跃,还以为说重制版后加的。

本帖最后由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:32 通过手机版编辑  
小人帽的历史地位在梦见岛面前……

咳咳……算了照顾每个时代玩家的心头爱,不多说了,但是至少是个弟弟。
作者: KYOJYF    时间: 2019-8-22 18:31

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引用:
原帖由 @yak  于 2019-8-22 13:13 发表
小人帽的历史地位在梦见岛面前……

咳咳……算了照顾每个时代玩家的心头爱,不多说了,但是至少是个弟弟。
不是吹缩小帽,只是回复你说的跳跃。什么历史地位不关心的,也不是缩小帽粉,倒是三角1沉迷了一阵。

本帖最后由 KYOJYF 于 2019-8-22 18:32 通过手机版编辑
作者: 少先队员    时间: 2019-8-22 20:47

第一个迷宫卡了我半年~
然后有一天坐在马桶上的时候突然想到:是不是那块砖可以往后拉一下?
结果。。。嗯 就一直通关了~
作者: 任天鼠    时间: 2019-8-23 01:52

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2019-8-22 18:31 发表
不是吹缩小帽,只是回复你说的跳跃。什么历史地位不关心的,也不是缩小帽粉,倒是三角1沉迷了一阵。

本帖最后由 KYOJYF 于 2019822 18:32 通过手机版编辑
梦见岛1993年啊,小人帽2005还不知道2006年了
作者: yak    时间: 2019-8-23 09:04

既然提到了这个话题,就稍微多说两句,如何评判一个作品的价值。

说一个我个人的审美标准,供大家参考。

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1、历史地位。
      就是按照时间顺序,一个作品在最早的时间做到了某个维度的创新,即【首创】、【开山鼻祖】、【开一脉先河】。

2、学术高度。
      忽略时间先后顺序,不看资历老新,就拿某个维度,看谁做到了极致,谁发挥得最淋漓尽致,最扣人心弦,最赏心悦目。

3、匹配和谐度。
      这是一个综合指标,诸多维度也许不是首创、也不是单项第一,但是如果那个作品能做到搭配起来相得益彰,水乳交融,融会贯通,那也算一大成就。

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围绕这个标准,我顶贴里有一个链接,
基本就是给《梦见岛》的诸多创新在【历史地位】上做了一个判断,
同时也对 “剧情设计“ 这个维度上《梦见岛》的【学术高度】发了终身成就奖,
至于【匹配和谐度】,《梦见岛》就是箱庭理论的整体综合最优了,要素的高度的适配性(含硬件环境)令人叹服。


当然,这都是我的标准,我的判断,不强求其他人认同——这句话虽然属于客套话,但是不得不说。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-8-23 09:08 编辑 ]
作者: sunylink    时间: 2019-8-23 20:28

posted by wap, platform: Android
小时候眼馋别人的口袋,缠着叔叔买的gbc。当时啥都不懂就知道玩口袋绿,接着同学推荐了银,感觉就是两时代的游戏,后面姐姐推荐了牧场,可惜盗版卡一直有问题,总是打不完。梦见岛还是另一个同学借我玩的,顺带一本攻略书。然后玩着玩着就一发不可收拾,后换了卡和书自己又买了一套,通了一遍又一遍,攻略背的烂熟,然后研究怎么最快拿到红衣和二段剑。最后的结局对学生的幼小心灵简直是大杀器
作者: jk02    时间: 2019-8-23 22:37

引用:
原帖由 yak 于 2019-8-23 09:04 发表
既然提到了这个话题,就稍微多说两句,如何评判一个作品的价值。

说一个我个人的审美标准,供大家参考。

===================================
1、历史地位。
      就是按照时间顺序,一个作品在最早的时间 ...
想问个题外话,楼主怎么评价gb上的第二次机战g、月影村、吞食天地这几个游戏?
作者: yak    时间: 2019-8-26 08:50

引用:
原帖由 jk02 于 2019-8-23 22:37 发表

想问个题外话,楼主怎么评价gb上的第二次机战g、月影村、吞食天地这几个游戏?
机战、风来西林、三国吗……
基本都接触不深,系列更是阅历很浅,没啥深厚的发言权,所以对你提的这几个都停留在具体作品片段的“我觉得”的【初体验】层面的观点。

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套用梦见岛来说,如果有玩家处于上述状态,他的反馈“哎呀,梦见岛的马琳好我动心啊~”其实就止于具体的这个作品本身。

而如果需要判断【历史地位】、【学术地位】、【匹配综合度】,  对一类作品的遍历体验是不可或缺的。

“我喜欢”这个结论其实是无法反驳的,
“玩过的N个游戏里,我最喜欢”这个结论,来得更体系性,更容易归纳一个人的审美标准。
作者: 天堂    时间: 2019-8-26 09:10

posted by wap, platform: 小米NOTE
画风诡异的塞尔达
作者: yak    时间: 2019-8-26 09:52

继续分享一点有用的经验,夹娃娃必胜法。

梦见岛是我接触过的所有游戏里,在初始新手村里,就能拿到“毁天灭地”大杀器的一款“奇葩作”。

每次必靠娃娃机拿【魔粉】,我都忘记了还有采蘑菇这个流程了……

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也许每个人都不同的记忆点,下图是我的,供参考。

启动点其实还有一个很明显的参考法,就是“门框的右边缘“,目标物过了这里就开始动夹子,十拿九稳。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-8-26 09:54 编辑 ]
作者: yak    时间: 2019-8-26 09:57

一个小疑问,需要同好们解惑。

村子里的钓鱼游戏,为啥有时候我可以很顺利的获得心片——记得就是身下那条出心片。

但是最近玩的这次,死活钓鱼不出心片,我以为是顺序问题,试了好久都不行。

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应该是有其他触发条件,求解惑。
作者: 阿弄    时间: 2019-8-26 13:48

引用:
原帖由 yak 于 2019-8-22 13:13 发表


小人帽的历史地位在梦见岛面前……

咳咳……算了照顾每个时代玩家的心头爱,不多说了,但是至少是个弟弟。
缩小帽真的不够看,差一大截
作者: 阿弄    时间: 2019-8-26 13:51

现在村庄的BGM都还能哼出来
作者: yak    时间: 2019-9-2 15:55

https://www.zelda.com/links-awakening/

看了一圈官网,小结了一些目前发现的新要素。

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新元素一览:
1、瓶子
2、挑战迷宫(AMIIBO)——暗林克出现,见下图~
3、跳跃纵斩(羽毛+剑组合技)
4、组合迷宫
5、若干道具固定装备(如:剑、盾、大力手镯、飞马靴)
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画面真的很不错~
作者: ydy135    时间: 2019-9-2 16:48

posted by wap, platform: 小米NOTE
还有18天,难熬啊
作者: 水煮鸡蛋    时间: 2019-9-2 23:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ydy135  于 2019-9-2 16:48 发表
还有18天,难熬啊
实体版预定
作者: usabank    时间: 2019-9-3 07:36

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
yak牛逼,塞学家!
作者: yak    时间: 2019-9-3 09:28

官方放出的复古地图好棒~

羊皮卷。
作者: yak    时间: 2019-9-3 09:57

顺便一提,官方好像出过不少这样的地图,都是具备了基础的艺术性与实用性。

如上图,重要的位置,如每个迷宫都有体现,
《梦见岛DX》一共8个主迷宫+4个小迷宫+1个彩色零号迷宫,这配置出现在掌机里不可谓不良心满满~

如果把所有的收集要素都囊括在一张地图上显示:
13个大小迷宫 + 12个心片 + 26个海螺 + 12张照片 + 15次长链交换 + 3个小恶魔藏身处 + 4个传送点……

这也有85个标识地点了吧,啧啧,这些要素竟然全都塞到一张小岛地图里,这【内容密度】在系列里绝对首屈一指,堪称盆景的艺术。
作者: ntxdz    时间: 2019-9-3 10:49

posted by edfc, platform: iPhone 6s
原作太短了
作者: yak    时间: 2019-9-3 10:55

引用:
原帖由 ntxdz 于 2019-9-3 10:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
原作太短了
我这几天重新玩,发现只是感觉过程很简单舒畅,但是其实具体的流程很长的,长到懒得打想跳过。

比如第三迷宫开始时,为了拿迷宫钥匙,先要去找理查德的然后拿金叶子,就必须先进城堡;
而这个流程需要交换长链换到【香蕉】拉猴子来帮你架桥进城堡,
【香蕉】往回倒,铁罐头,头饰,耀西玩具……

如果一个新玩家不留心新手村和NPC对白,这里就绝对要卡流程。
作者: 野生的任豚    时间: 2019-9-3 11:07

posted by wap, platform: iPhone
热个jb,楼主是刚玩原作吧
作者: yak    时间: 2019-9-7 09:43

继续分享经验。

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林克面向不同方向挥剑时,有一个小反差,就是:
     面向右时的挥剑是“顺”时针的,其余情况都是逆时针——包括蓄力剑。
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这个现象导致了林克的“右下角”是一个攻击盲区,平常应该尽量避免在这个方向上迎敌。

文字表述如果难想象,请看下图,一图胜千言。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-7 09:44 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2019-9-7 09:51

玛琳
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作者: yak    时间: 2019-9-7 10:30

引用:
原帖由 jk02 于 2019-9-7 09:51 发表
玛琳
想带着马琳去玩夹娃娃,希望那个梗还在~
作者: 任天鼠    时间: 2019-9-7 16:26

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yak  于 2019-9-7 09:43 发表
继续分享经验。


林克面向不同方向挥剑时,有一个小反差,就是:
     面向右时的挥剑是“顺”时针的,其余情况都是逆时针——包括蓄力剑。


这个现象导致了林克的“右下角”是一个攻击盲区,平常应该尽量避免在这个方向上迎敌。

文字表述如果难想象,请看下图,一图胜千言。
这一点在后来的不可思议果实大地时空中改正了
作者: gd08msplus    时间: 2019-9-7 21:15

不晓得内容撑不撑得起60美元的定价,原作也只是掌机价格啊,现在提到主机价格了
作者: radiata01    时间: 2019-9-7 21:41

和DQS一起预定了,国庆玩
作者: yak    时间: 2019-9-9 09:33

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-9-7 16:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
这一点在后来的不可思议果实大地时空中改正了
这样吗?我都很久没印象咯,回头开果实。

不过当初先玩果实再回头玩梦见岛,确实是觉得有点“返祖”的感觉的。

各种像,但是又比较原始。
作者: yak    时间: 2019-9-9 10:20

继续分享经验。

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【游戏流程里遇到马琳成为伙伴后增加的互动细节】

1、【特殊照片】海角佳人,最左下角的海滩。
   ————威风吹拂这两人的头发,双上红衣,真是般配啊~
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2、【特殊照片】广场合影,马大叔(马琳的哥哥马隆)乱入二人中间~
   ————查看照片后,会看到马琳和林克厌恶斜眼看马隆的小细节。

3、【特殊照片】双人落井,林克肉垫。
    ————顺便拍照之后还可以重复跳井,林克提前躲避与不躲避,有2句不同的台词,前者马琳台词是“真是surprsie”,后者有林克被砸到头的音效和眩晕动作。

4、【林克基础操作反馈】
    砍鸡:马琳会说“不要,可怜的母鸡”(但是为啥砍狗不会说?)
    挖地:马琳会说“挖啊用力挖,挖到地心!”(咳咳,这闷骚的内心真是一言难尽啊……但是一挖地就被打断比较烦,干脆尽量不挖了)
    砸罐子:马琳会说“你这个坏人”(哼哼,这种娇嗔的措辞真是……忍不住多砸几个)
    查看柜子:马琳会说“XX,你原来一直有这种习惯吗?” (如果偷完商店,配合“THIEF”的名字,这句话就有点反讽了……)   

5、【夹娃娃游戏】马琳会提出也想体验一下,然后就出出现她把店老板当初礼品夹出来的一幕。
    店老板说反话“厉害厉害!你一定是高手!但是我们店的游戏禁止高手玩!”然后被轰出来。(当然第二次进去就正常了)
     [attach]1087035[/attach]

6、【和四胞胎对话】
   小男孩说:“哦哦,你们什么时候开始“在一起”的?额,我什么都不知道,人家只是一个孩子~”

7、最后也别说啥了,官方剧情没有的,我就手动完美一下,应该是大部分玩家内心中期待的一幕吧~
   如下图!
   [attach]1087033[/attach]
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如有遗漏,欢迎同好们补充。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-9 10:53 编辑 ]
作者: magtree    时间: 2019-9-9 10:24

引用:
原帖由 yak 于 2019-9-3 09:28 发表
官方放出的复古地图好棒~

羊皮卷。
卧槽 有没有大图想打印下来~~~~~~~
作者: yak    时间: 2019-9-9 10:56

引用:
原帖由 magtree 于 2019-9-9 10:24 发表

卧槽 有没有大图想打印下来~~~~~~~
官网的图分辨率就是这样咯,似乎暂时没有。
作者: yak    时间: 2019-9-9 11:00

【一个有关跳跃的小技巧】

因为本作是第一次引入了主动跳跃的【羽毛】道具,跳跃距离一般是“一格”,即一个小坑;
   空中“变向跳跃”,可以跳过“2格”的距离,迷失森林上方出口,怀特先生的房子前的2格落穴,以及再上方洞穴里的心片,可以用这种方式提前拿。

配合随机出现的道具“三角力碎片”———提升攻击力的————可以提升行走速度,然后也可以提升跳跃距离“两格”

后期组合道具,【羽毛】+【马靴】,可以提升跳跃距离到“三格”

而【羽毛】+【马靴】+“三角力碎片”,则可以提升跳跃距离到“四格”
——————这个4格跳跃的应用场景,是动物村背后的山洞里的那个心片,可以提前拿。
[attach]1087048[/attach][attach]1087049[/attach][attach]1087050[/attach]

而更远的距离,还可以一边蓄力剑一边跳跃,落地的准确实际释放,配合斜向跳跃,可以获得稍微远一点的距离,适合提前“人鱼雕像”左下角的那一片草地。

当然,终极的移动方式,除了后期得到【飞钩】的直线运动了,就只有靠获得“蓝鸡”成为伙伴的时刻无限飞行了。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-9 11:24 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2019-9-9 13:19

这是个终极巨头贴啊,没玩过的表示…emmmm……
作者: yak    时间: 2019-9-9 13:43

引用:
原帖由 linkyw 于 2019-9-9 13:19 发表
这是个终极巨头贴啊,没玩过的表示…emmmm……
咳咳,都出了20年了,圈里哭着喊着说神作,这都没玩能怪谁……

好吧,还有11天,赶紧补,还来得及~
作者: yak    时间: 2019-9-11 10:24

【纯资料分享】

梦见岛的小岛是一个 16 X 16 的方格地图,纵横按照字母数字编号,能获得一个坐标系。
[attach]1087416[/attach]



结合这个坐标系,很多收集品,如心片、照片,都可以很便捷的表达。
[attach]1087417[/attach][attach]1087418[/attach]


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上面的回帖说过,一共85个坐标点,有一张图我自己打印出来了,长款1米的加了帖子标注,更直观,就是拍照后太大了传不上来,再说吧。
作者: zichuanle    时间: 2019-9-11 10:30

游戏数字版现在多少钱?
作者: yak    时间: 2019-9-11 10:56

引用:
原帖由 zichuanle 于 2019-9-11 10:30 发表
游戏数字版现在多少钱?
NS织梦岛, 60刀。

3DS梦见岛DX的VC,6刀还是8刀?
作者: 灌水就灌水    时间: 2019-9-11 11:33

引用:
原帖由 yak 于 2019-9-11 10:24 发表
【纯资料分享】

梦见岛的小岛是一个 16 X 16 的方格地图,纵横按照字母数字编号,能获得一个坐标系。
1087416
这么看来原版地图太小了,希望任天堂还藏了一手里世界新迷宫什么的,不然对不起60刀啊
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-11 20:36

我要先买机器
作者: tdsq    时间: 2019-9-11 21:02

法米通35分,不高啊
作者: genesisx    时间: 2019-9-11 23:36

posted by wap, platform: LG
实机玩d版汉化,那质量简直。。。网络时代终于有完美汉化。。。不说了我开PSP再玩一次(其实我想开3ds玩nds上的GB模拟器)
作者: yak    时间: 2019-9-12 13:49

【关于26个海螺,以及如何最快流程拿到LV2剑】

众所周知,游戏里有分布有26个海螺,收集20个后去到海螺大厦即可获得LV2 的剑,获得该剑后,剩余的海螺将化作卢比再无踪迹。
根据迷宫推进的顺序,在获得【脚蹼】的前后微妙时机,就能收集够,相关资料如下图。
[attach]1087672[/attach]

其中最难获得的一个海螺,当属理查德城堡大门前左侧,需要跨越5个空洞进入的一个山洞,只有获得“蓝鸡”才能进入;
而“蓝鸡”需要学会“青蛙之歌”才能唤醒;
而“青蛙之歌”需要通过一个绕来绕去的【路牌小迷宫】才能开启;(如下图)
[attach]1087673[/attach]

然后在获得飞钩前,完成这个小迷宫,也需要进行一个长距离跳跃,
参考前几贴关于跳跃的描述,这里理论上,可以通过 “力量三角”+羽毛+马靴  的配合,进行三角跳,提前进入,感觉蓝色路线比较容易。(如下图)
[attach]1087674[/attach]
当然……力量三角是需要一点耐心,重复砍杂兵刷出来的,再配合灵巧的跳跃,方能达成。

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以上是我印象里可以的,最近的复习还没实操成功(昨晚已亲测可行,靠谱~20190917),供大家参考。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-17 09:51 编辑 ]
作者: yak    时间: 2019-9-16 11:31

倒计时4天,是时候发这张图了。

[attach]1088305[/attach]

根据上图流程,发现其实【第八迷宫-龟之岩】可以在【第五迷宫-鲶鱼洞】拿了【飞钩】后就直接去,然后提前拿【火魔杖】




[attach]1088415[/attach]
理工男审美,做图捉急,手画一个大概流程请大家将就着看吧。

[ 本帖最后由 yak 于 2019-9-17 09:53 编辑 ]
作者: everard    时间: 2019-9-16 12:15

posted by wap, platform: iPhone
小时候第一次玩因为找不到路,好几个地方用了穿墙BUG
作者: yak    时间: 2019-9-16 12:36

引用:
原帖由 everard 于 2019-9-16 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
小时候第一次玩因为找不到路,好几个地方用了穿墙BUG
威武。

穿墙是黑白版本专属的。

DX彩色版没办法用这个BUG咯。
作者: cloudchilya    时间: 2019-9-16 14:23

好像那个DX版加入的新迷宫我没通
不过梦见岛总体确实是偏短,游戏地图也不大
但我还是觉得是掌机上最好的塞尔达,因为细节很好关卡也都很精致不是那种硬拖时间的
作者: mattia    时间: 2019-9-16 18:10

posted by wap, platform: iPhone
顶起来 等周四夜里解锁
作者: ydy135    时间: 2019-9-16 18:11

还有4天
怎么时间越过越慢?
作者: yak    时间: 2019-9-17 09:33

【倒计时3天】

今天说说游戏里关于狗狗的那些趣事~

1、攻击村子里的狗,会有伤害音效,然后狗狗会飞扑咬你(林克会受伤)。
2、村子广场,玛琳开始唱歌后,狗狗就不会再攻击人了(不愧是灵魂歌姬……)

3、带着铁汪汪时一些有趣的互动:
     (1)埋在地里的海螺,铁汪汪路过会有文字提示;
         [attach]1088402[/attach]     
     (2)理查德城堡前架桥的猴子,遇到铁汪汪会悍然发起“BATTLE~” (然后打不过悻悻离去……)
         [attach]1088403[/attach]
     (3)理查德、照相店老板、0号迷宫……看见你带着铁汪汪,会用各种理由拒绝和你触发剧情(咳咳,歧视动物吗?!)

最后,补一张蓝色衣服的与铁汪汪合影————再粗陋也是即时演算~
   [attach]1088404[/attach]
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“开局一只狗,装备全靠打”,没错,这句广告词也可以给《梦见岛》用~
作者: 睡睡平安    时间: 2019-9-17 11:53

posted by wap, platform: 小米
以老任的尿性
这次重制我不信没有一堆的one more thing
作者: mattia    时间: 2019-9-17 13:10

posted by wap, platform: iPhone
顶顶顶 今天周二
作者: nilren    时间: 2019-9-17 13:18

坐等楼主对新版的评测了。看看有多少新要素。
作者: yak    时间: 2019-9-17 15:02

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2019-9-17 11:53 发表
posted by wap, platform: 小米
以老任的尿性
这次重制我不信没有一堆的one more thing
我也希望能有一些目前直面会、试玩并没有透露的超必杀附加要素,

我内心中期待的就是附加一段新的剧情~

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当然,FAMI 的35分似乎又不大支持我的期待,
我只能期待是他们没有找到隐藏条件的解锁方式了。
作者: 洛克狼    时间: 2019-9-17 21:43

偷跑了~
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-9-18 08:31

posted by wap, platform: iPhone
深圳为中心实体版各地陆续偷跑了
作者: 夏多南纳特    时间: 2019-9-18 08:35

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yak  于 2019-9-16 12:36 发表
威武。

穿墙是黑白版本专属的。

DX彩色版没办法用这个BUG咯。
穿墙bug好像是换版变白的时候按select键吧,满满的回忆




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