原帖由 @manatsu 于 2019-8-15 13:45 发表
普通技取消必杀技一开始是个系统bug,但被人为发扬光大.
原帖由 @我是龙猫 于 2019-8-15 15:03 发表
开发到极致的应该是KOF97了吧
原帖由 @greatliuli 于 2019-8-15 16:20 发表
楼上各位,我没说街霸2平衡性多好。
我意思是作为一个90年代初期的游戏,有一定平衡性,而且到今天还能不断被开发,这才是这个游戏的厉害的地方。
在bilibili上看,人物的使用率虽说不平衡,但彻底坐冷板凳的人物似乎也没有(我观察春丽用的最少)。
12人街霸就算有无限连,也不是随便就能用出来的,比某游戏的无限连难度大多了。
各位没考虑过,最初做街霸2怎么设计的吗?是否存在着一张参数表,设计各种招式之间平衡的?
我琢磨的是这个。当时没有其他格斗做参考,这个开头的设计很厉害。
原帖由 @greatliuli 于 2019-8-15 16:20 发表
楼上各位,我没说街霸2平衡性多好。
我意思是作为一个90年代初期的游戏,有一定平衡性,而且到今天还能不断被开发,这才是这个游戏的厉害的地方。
在bilibili上看,人物的使用率虽说不平衡,但彻底坐冷板凳的人物似乎也没有(我观察春丽用的最少)。
12人街霸就算有无限连,也不是随便就能用出来的,比某游戏的无限连难度大多了。
各位没考虑过,最初做街霸2怎么设计的吗?是否存在着一张参数表,设计各种招式之间平衡的?
我琢磨的是这个。当时没有其他格斗做参考,这个开头的设计很厉害。
原帖由 @manatsu 于 2019-8-15 19:16 发表
https://games.takiba.net/sf2/sf2ind.html
日站的帧数表之类比较深入的研究
原帖由 @manatsu 于 2019-8-15 19:24 发表
厂商的数据应该是社内机密不予公开的,FANS的自力研究已经很厉害了
原帖由 @jinny 于 2019-8-15 20:05 发表
16人我觉得达到了平衡性的顶峰,比3.3强。
原帖由 @5032636 于 2019-8-15 18:10 发表
口碑最好的是不是HD版街霸2,好像平衡性比2X还高,U2由于赖人不禁反而口碑不好
原帖由 @greatliuli 于 2019-8-15 19:19 发表
对!我就是问这个。
我觉得这种玩家的研究,是在黑盒状态下摸索出来的。
开发商应该自己有个详细的表,比玩家看到的更完整。
原帖由 @abe1007之马甲 于 2019-8-16 12:53 发表
https://streetfighter.fandom.com/wiki/Bonus_Stage
4、5都有奖励关。
原帖由 古兰佐 于 2019-8-16 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
他问的明显是指sf2的版本啊
2x的gba和dc版都是有奖励关卡的,hyper hdremix和ultra好像又没了?
原帖由 狗版棉江 于 2019-8-16 11:48 发表
posted by wap, platform: 小米
有一个版本的警察的连招。如果对手在版边。就等于死了。因为你只能防御。连拉前挨打都做不到。。。
原帖由 @mike11 于 2019-8-16 15:19 发表
2x 是老系统街霸 的最终版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。但没人打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3.3是顶尖 每次 看游聚 也没几个玩的。。。。。。。。。。。。。。。
97 人永远最多。。。。。
原帖由 @mike11 于 2019-8-16 15:19 发表
2x 是老系统街霸 的最终版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。但没人打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3.3是顶尖 每次 看游聚 也没几个玩的。。。。。。。。。。。。。。。
97 人永远最多。。。。。
原帖由 alann 于 2019-8-16 19:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
说白了就是国情决定你玩什么,CPS1盗版基板多,所以上面的街霸2很流行,到了16人和16人x换了CPS2难以盗版,街机厅上就很少了,全面转向neogeo的MSV基板,所以玩97的就多了。
但日 ...
原帖由 @狗版棉江 于 2019-8-16 11:48 发表
有一个版本的警察的连招。如果对手在版边。就等于死了。因为你只能防御。连拉前挨打都做不到。。。
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