原帖由 firesun 于 2019-8-13 09:16 发表
几个问题
从电软的格斗游戏入门那篇介绍开始,我印象中一开始大家对于攻击判定生效前的动作,是叫做“出招”的,这个阶段也叫做“出招时间”,对应的攻击判定生效后的动作,是叫做“收招”的,对应的阶段就是“收 ...
原帖由 firesun 于 2019-8-13 09:16 发表
几个问题
从电软的格斗游戏入门那篇介绍开始,我印象中一开始大家对于攻击判定生效前的动作,是叫做“出招”的,这个阶段也叫做“出招时间”,对应的攻击判定生效后的动作,是叫做“收招”的,对应的阶段就是“收 ...
原帖由 @veryend 于 2019-8-16 09:10 发表
前摇、后摇,多清晰明了简洁易懂,一群老屄老屌放着正经的视频不看,揪着这两词非要叨念个技能延迟的正统写法,思维僵化,倚老卖老,丑陋的一屄。
原帖由 md2 于 2019-8-12 23:33 发表
https://www.bilibili.com/video/av63154083
我比较好奇的是,如果低前摇低后摇可以提高手感,为什么80、90年代美式ACT的手感那么傻逼呢?
程序延迟吗?这不可能吧。
也可能是因为美式游戏缺乏细致的角色动画导 ...
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