原帖由 linkwho 于 2019-8-7 15:24 发表
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个人觉得学院部分的剧情稍长了一点,所以整体感觉领着一帮孩子在打仗,五年后虽然人物立绘都改了但还是一口一个老师跟陷入战乱年代的大环境背景有点违和,这点其实在散步的时候有些 ...
原帖由 @murder 于 2019-8-7 15:55 发表
FE的剧情我觉得都非常老套,一代开始就是王子复仇记。
原帖由 蓝蓝的天 于 2019-8-7 15:38 发表
史诗感是有一些,但是有种波澜壮阔刚刚开始就偃旗息鼓的泄气感。
另外赶工也比较严重,其他学院挖来的学生要么就在重逢之日都出场,要么就单独有个对话寒暄的哪怕支援呢都行,结果直接就和人喝茶真是要多尴尬有多 ...
原帖由 @KILLERKTD 于 2019-8-7 16:00 发表
对,像女王线的自闭女
学园时候门都不敢出的妹子,五年后就这样平平安安的出现叫老师了
关键性格人设还没变,还一起违和的喝喝茶聊聊天
真TM不知道这五年这妹子经历了什么
原帖由 @萝卜 于 2019-8-7 16:32 发表
确实是混入了日式费萌变得比较违和,亮点是各种抖包袱还是挺突破的,女皇说我们就叫黑鹫游击军吧,主角对话选项说感觉赢不了那块笑出了猪叫....
原帖由 @linkwho 于 2019-8-7 16:47 发表
这里我也看到了,主角说听名字就赢不了笑喷2333
原帖由 @萝卜 于 2019-8-7 16:51 发表
还有后面讨论王国各诸侯一堆人名时问主角你觉得如何,对话选项还没弄清谁是谁又喷了
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-8 10:05 发表
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吊桥这个外传飞马在最前还是差一格,加速的gambit是唯一解,有点乏味。还有一点比较讨厌的是初期不能无双的时候打外传需要变配置试错每次撤退重进对话不能跳,地图上配置好的位置也 ...
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-8-8 10:05 发表
吊桥这个外传飞马在最前还是差一格,加速的gambit是唯一解,有点乏味。还有一点比较讨厌的是初期不能无双的时候打外传需要变配置试错每次撤退重进对话不能跳,地图上配置好的位置也没保留被打乱了,很烦躁。
原帖由 藕是张力 于 2019-8-8 14:19 发表
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什么唯一解,明明很多方法
方案一:陨石加长法杖,12格攻击
方案二:舞女再动
方案三:传送
方案四:女王从右边飞下去吸引火力
我练的人很少,其他方案应该还有很多很多… ...
原帖由 @藕是张力 于 2019-8-8 14:19 发表
什么唯一解,明明很多方法
方案一:陨石加长法杖,12格攻击
方案二:舞女再动
方案三:传送
方案四:女王从右边飞下去吸引火力
我练的人很少,其他方案应该还有很多很多……
吊桥关敌人根本碰不到商人。
本帖最后由 藕是张力 于 201988 14:22 通过手机版编辑
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-8 14:37 发表
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还吸引火力,你打过没有啊...第一回合不开桥第二回合npc就会被堵在桥上,到了第三回合被怪物追上。怪物两条血,根本不会理你的兵,只会追杀npc。
原帖由 @Nigel 于 2019-8-8 07:59 发表
这才发售多久泥潭就出了这种帖子,可见真不行。
好在我连做云玩家的兴趣都没有
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-8-8 14:37 发表
还吸引火力,你打过没有啊...第一回合不开桥第二回合npc就会被堵在桥上,到了第三回合被怪物追上。怪物两条血,根本不会理你的兵,只会追杀npc。
原帖由 藕是张力 于 2019-8-8 15:10 发表
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第一回合怪物只能找到女王,然后第二回合就被打死了,两个怪物根本活不到第三回合
我是飞龙和骑士群都在右上方,下去就把怪物全杀了
左侧法师保护NPC,谁也过不来,一个陨石全 ...
原帖由 天涯夹心人 于 2019-8-8 16:10 发表
这代难度最萨比的一点,敌人不少,但傻站着等你来打,我估计dlc就是解锁敌人ai行动模式+冒各路援军吧。然后回合数限制也要加下,这代图太大,打的快要分兵推进,但你可以猥琐的强行合兵慢慢打,所以高难度回合数也给 ...
原帖由 bushsq001 于 2019-8-8 20:23 发表
这代弓箭手有点太赖皮
战术也是随便虐敌人
拥有这两样的黑皮加一个移动戒指
上来随便秒杀
前期好像有几关还能玩出之前火纹的关卡难度比如救商人那关
后面真的就是光荣的老本行割草感了
原帖由 sakerping 于 2019-8-9 11:56 发表
GBA三作初始难度中后期都是割草,最大的心思要放在怎么培养团队职业经验平衡上,我相信3DS上也是如此,这就是这种难度的特点。本作如果一开始就直接不提“困难”两个字,把难度就分成简单和普通,就没这么多人提什 ...
原帖由 bushsq001 于 2019-8-9 14:17 发表
没有武器相克没有远程雷暴没有地形陷阱没有骑兵阵
大型魔兽也就是一上来吓人用的
难度光靠数值加也不是大厂的做法
我一周目黑皮通关用了85小时
实在不想再打了
以前GBA三作除了圣魔直接hard其他都是 ...
原帖由 sakerping 于 2019-8-9 16:51 发表
我觉得火纹还就是靠加数值提高难度,或者说普通难度的数值是在后台补正过的。比如A打B命中率是65%,普通难度其实是修正过的是85%,到困难难度才是实打实的65%。或者是普通难度向上修正的更高,或者是困难难度向下修 ...
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