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标题: [其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步····· [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2019-8-3 01:00     标题: 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

直接举例了
8位-16位时代:
如果FF6缩水到FC上,表现力会大幅下降!没有伪3D地图···魔法 召唤兽也没那么绚···无所谓 核心玩法没改变
但是如果街霸2缩水到FC上呢? 那就“呵呵”了·······它的核心是 无比细腻的手感(对于那个时代而言)表现在各种拳脚和招式上,格斗游戏双人对战的乐趣是建立在这个基础上的

32位时代:
马里奥64 3D游戏应该是这个样子 上天入地
MGS 躲在墙后观察敌人 做出判断和行动 代入感爆表(表现力和玩法完美结合)
与此同时 PC上的3D FPS游戏成型

PS2时代
这个时代最大的变化就是“演出效果 表现力” 3D即时演算
但是 还是有 因为机能提升而玩法得到提升的游戏 GTA3-GTA SA
无缝大地图上 各种要素糅合在一起 与玩家发生各种互动
它定义了“开放世界” 没有这种性能,做不出这种游戏!

PS3-PS4时代
说句实话 我是找不到因为机能提升,而玩法明显进步的游戏
并不是说 玩法没有进步,但跟机能无关 更多是理念上的···好比任天堂,机能落后一个时代 但游戏就是比别人家的好玩
不知道我说 清楚没
作者: ikaruga    时间: 2019-8-3 02:04

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这代漏了VR没说,不亚于2d到3d的进化,只是可惜局限太多
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-3 02:11

ps360开启了主机游戏的多人游戏时代,从这个时代开始即时语音通讯,派对功能,跨国联机,等等等等都成为可能。

一大批打枪大作席卷而来,动不动就千万销量也是从这个时代开始,还有付费联机费用(金会员),独立游戏的也在这个时代开始崛起,游戏告别实体也是从这个时代开始。还有手游也是从ps360后期爆发,然后氪金文化也从手游扎根到主机上开始成为主流,开箱文化几乎是所有多人游戏大作的标配。

总而言之这是个伟大的时代,在我看来比之前任何时代都要伟大。
作者: sigmaxion    时间: 2019-8-3 05:32

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看风景瞎逛,机能还不够。物理化学AI引擎都太嫩,玩不成模拟地球。想了想,真实世界最大的特征是可以和所有的东西互动,机能的提升还任重道远
作者: 大头木    时间: 2019-8-3 07:06

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打枪游戏,多人游戏时代证明主机从这里就可以死了,为啥不用pc
作者: 秃猫    时间: 2019-8-3 07:32

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ps3到ps4时代的开放世界游戏是完全超越以前类型的,再回过头去看以前游戏的玩法就太简单了。
作者: 卖哥    时间: 2019-8-3 07:52

狂吹明显是吃了机能不足的亏
进迷宫需要读盘,场景密度不高,一些互动物体比如石头离开视野就要重置
作者: 混血王子    时间: 2019-8-3 08:45

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机能进步带来的最直观的改变是画面,物理,规模。这些东西更多是感官刺激,和游戏好不好玩是两个概念。

另外有些人觉得机能越来越强必然推进游戏性,其实也是混淆概念。这也是索尼和任天堂的区别,索尼认为终极的游戏是模拟地球,引用一句现成的话,索尼这是认为游戏是电子游戏。索尼只是忘了,模拟地球未必很好玩。任天堂认为终极的游戏首先是规则好玩的游戏,这是说电子游戏是游戏,两者的区别有些人一辈子也不懂。

游戏好不好玩,和感官刺激不同,和是不是能模拟万物不同,靠的是设计,看的是规则是否有趣,技术只是实现的手段。

本帖最后由 混血王子 于 2019-8-3 08:53 通过手机版编辑
作者: 弟弟等等    时间: 2019-8-3 09:21

机能不进化 ,主机就会逐渐消亡,因为那个点阵像素,消费者迟早会腻的 ,当年雅达利就是这么完蛋的 。。。(机能太低,开发商再有创意也折腾不出 游戏)
作者: 混血王子    时间: 2019-8-3 10:09

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2019-8-3 09:21 发表
机能不进化 ,主机就会逐渐消亡,因为那个点阵像素,消费者迟早会腻的 ,当年雅达利就是这么完蛋的 。。。(机能太低,开发商再有创意也折腾不出 游戏)
雅利达是因为游戏太烂
作者: pikachu    时间: 2019-8-3 10:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-8-3 02:11 发表
ps360开启了主机游戏的多人游戏时代,从这个时代开始即时语音通讯,派对功能,跨国联机,等等等等都成为可能。

一大批打枪大作席卷而来,动不动就千万销量也是从这个时代开始,还有付费联机费用(金会员),独立游 ...
看了两遍还是没看出到底是不是讽刺
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-3 12:03

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ps360时代一大突破就是机能提升带来的开放世界游戏和电影化游戏大量产生。
神海123、cod系列这种一本道电影感极强的游戏,表现力比ps2时代大增,表现力基本不受机能限制了(比如神海2直升机战中大楼突然倒塌的关卡和开往西藏的火车关卡等等,ps2时代以前想都不敢想)。
而美国末日则是在ai上下功夫,整个游戏体验又上升为在相对自由的场景中演电影。
开放世界游戏也在这个世代成为了一个标准的游戏类型。

上世代另一大贡献就是联机和语音交流的加入,像生化危机5、战争机器这种传统单机大作也能联机了。
作者: hatesisu    时间: 2019-8-3 12:38

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看看一堆为ps360辩护的捉襟见肘也能大致明白了ps360的无力了。
网络要素,这确实是游戏业的进步。但是这个跟「性能」有什么关系?楼主本来就说的是画面进步对游戏的影响。画面党竟然拉网络当挡箭牌,也足以说明,画面进步确实没什么其他可以吹的了。
作者: samusialan    时间: 2019-8-3 13:15

真正完成系统创新是依赖性能的,虽然不完全是决定性的因素,但肯定不是很多人意识中的那样可以忽视的程度
fc下最终幻想的atb系统会缩成什么样?最终幻想6的音乐和演出效果真的不影响你对这游戏的感受?
开放世界远在爆发前很早就存在,为什么会集中在一个时间点之后才爆发(上古3、gta3)?
羞辱对比神偷,只能运行神偷1、2的机器你确信能做出羞辱的多样性?
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-3 14:42

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-8-3 02:04 发表
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这代漏了VR没说,不亚于2d到3d的进化,只是可惜局限太多
本来我打算提VR的(PS4时代)
但是仔细想想 还是算了
一来是:没有一款 游戏教会别人“VR游戏 应该是这个样子”

二是:VR主要提升的是 表现力
我体验过VIVE的滑雪 从高往低冲击时的“失重感” 和快要撞到障碍物的“紧张感” 不自觉的用手护住自己
可能这也不叫“表现力” 因为画面实在一般 但是它欺骗了 你的大脑,很神奇···
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-3 15:25

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-8-3 13:15 发表
真正完成系统创新是依赖性能的,虽然不完全是决定性的因素,但肯定不是很多人意识中的那样可以忽视的程度
fc下最终幻想的atb系统会缩成什么样?最终幻想6的音乐和演出效果真的不影响你对这游戏的感受?
开放世界远 ...
你说的 也正是我想表达的
PS2时代 为什么拿GTA举例(前所未有的)(再多一句嘴 开放世界 正是因为GTA的出现 很多人才反过去考古说:老子找到了“开放鼻祖”)
而不拿“强化”得很牛B的 MGS系列  生化系列 FF系列举例就是这个原因(我之前提过在PS时代 PC上FPS已经成型 MGS2 BH4加入主视角射击 算是一种游戏性上的进化 不算是性能带来的玩法进化)
这种类型和玩法已经存在,它们的“强化”是顺其自然的···
而这种“顺其自然” 又延续到了PS4时代
即将发售的PS5 性能可以预见····比较堪忧
硬件性能提升,带来的玩法上的革命,是“游戏性”不可替代的  SFC永远也做不出马里奥64····期待下未来

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2019-8-3 15:30 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2019-8-3 16:44

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-3 08:45 发表
机能进步带来的最直观的改变是画面,物理,规模。这些东西更多是感官刺激,和游戏好不好玩是两个概念。

另外有些人觉得机能越来越强必然推进游戏性,其实也是混淆概念。这也是索尼和任天堂的区别,索尼认为终极的游戏是模拟地球,引用一句现成的话,索尼这是认为游戏是电子游戏。索尼只是忘了,模拟地球未必很好玩。任天堂认为终极的游戏首先是规则好玩的游戏,这是说电子游戏是游戏,两者的区别有些人一辈子也不懂。

游戏好不好玩,和感官刺激不同,和是不是能模拟万物不同,靠的是设计,看的是规则是否有趣,技术只是实现的手段。

本帖最后由 混血王子 于 201983 08:53 通过手机版编辑
其实很久以前我就想过,游戏性、4399这些和开放世界模拟地球并不矛盾,你完全可以在游戏里面再买游戏玩
作者: 卖哥    时间: 2019-8-3 17:43

还有一点,哪怕一个机制在低配环境下也可以实现,那在配置更高的环境下的实现一定要轻松得多。
现在游戏规模巨大,提升开发效率很重要。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-3 18:09

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2019-8-3 12:38 发表
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看看一堆为ps360辩护的捉襟见肘也能大致明白了ps360的无力了。
网络要素,这确实是游戏业的进步。但是这个跟「性能」有什么关系?楼主本来就说的是画面进步对游戏的影响。画面党竟然拉网络当挡箭牌,也足以说明,画面进步确实没什么其他可以吹的了。
严格来说机能提升带来的新游戏类型只是在2d到3d时代产生的,也就是sfc到ps时代。
fc到sfc实际没啥新类型,只是画面音乐的提升带来的体验提升,这本质是表现力的提升。
ps到ps2貌似有gta这样的开放世界新类型产生,但是ps时代马64、恐龙猎人、洛克人dash等等这些游戏其实也算是开放世界了,场景小一点、内容少一点、画面简陋一点而已。
另外机能与ps时代相仿的nds其实有各种简陋的3d开放世界游戏。nds甚至还就有上帝视角的gta唐人街。
所以ps时代的机能也还是能做出简陋的开放世界游戏的,只是受限于时代和手柄因素,这类型没有在那个时代成型(个人觉得开放世界并不算一个完全区别于其它类型的新类型游戏,而是各种类型的大整合)

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-3 18:18 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2019-8-3 18:11

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2019-8-3 16:44 发表
其实很久以前我就想过,游戏性、4399这些和开放世界模拟地球并不矛盾,你完全可以在游戏里面再买游戏玩
其实是个很简单的道理,机能越好逻辑越复杂是对的,但是逻辑越复杂不一定等于游戏越好玩。一个规则是否好玩是看它的奖惩机制,看它的难度曲线,看它的互动模式。这些和规则是否复杂没什么关系。所谓模拟地球,这句广告语究竟吸引的是哪个群体其实不好说。
作者: 沉静    时间: 2019-8-4 00:50

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想象一下游戏未来玩法的终极形态是什么??想来想去就只有插管了,意识穿越到游戏中去。。人类最起码要先了解意识并能操纵意识才能有这种玩法吧
作者: Kryo    时间: 2019-8-4 20:21

Posted by Meizu LEX820
因为除了任天堂业界都没好多厂商重点关注游戏性了,既然多数消费者可以被画面满足,而且当下硬件领域也在很快的发展,那不如顺应潮流,省的又去跟独立游戏拼创新与玩法、游戏性,等独立游戏玩法成熟了再学过来包装成次时代级画面的新大作。
作者: LTFYH    时间: 2019-8-4 20:26

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下一个因机能提升体验的必然是vr,现在的vr基本都是小游戏,想想如果vr能体验到神海4的画面,以vr方式探索神海4的遗迹是多么震撼的一件事,不过我认为vr和体感操作不需要绑到一起,就算神海4完全沿用传统的控制方式也会造成体验上的跨时代进化。vr的带来的真实感是无与伦比的,这其实算是画面进化的下一个方向。
作者: LTFYH    时间: 2019-8-4 20:34

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画面是游戏很重要的一个组成部分,我不明白为啥老是有人把规则和画面割裂开来,就是说老任每代硬件也是在更新的,而且自己的大作在自己平台上的画面都是一流的,如果画面真那么不重要,老任何不也出些4399的游戏就可以了,老任的规则可以抵消一部分画面的劣势,但画面也可以抵消规则上的劣势,像因为成本等原因只能追求规则的4399类独立游戏始终只能是补充,而不是主流,就说明了画面的重要性。
作者: hatesisu    时间: 2019-8-4 20:51

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引用:
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-3 18:09 发表
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严格来说机能提升带来的新游戏类型只是在2d到3d时代产生的,也就是sfc到ps时代。
fc到sfc实际没啥新类型,只是画面音乐的提升带......
画面对游戏性的提升当然是有的。ps的生化危机,ff7,n64的红帽绿帽,dc的莎木,ps2的gta3都是例子。问题是ps4画面已经到了边界。实际上ps2,顶多ps3,已经触顶了。无法通过画面的提升形成新的游戏类型。
作者: 3bs    时间: 2019-8-4 21:12

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有些不利于长时间的创意还是别来的好,那只能算噱头
作者: 卖哥    时间: 2019-8-4 22:08

引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-8-4 20:51 发表
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画面对游戏性的提升当然是有的。ps的生化危机,ff7,n64的红帽绿帽,dc的莎木,ps2的gta3都是例子。问题是ps4画面已经到了边界。实际上ps2,顶多ps3,已经触顶了。无法通过画 ...
PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。
作者: 北德文斯克    时间: 2019-8-5 00:23

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vr版老滚5就真的感觉很震撼,这种体验太投入了
作者: DDP    时间: 2019-8-5 00:41

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ps4 x1时代,给我比较震撼的是废渣地平线,虽然360也有,但效果差远了
作者: ydy135    时间: 2019-8-5 06:03

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2019-8-3 16:44 发表
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其实很久以前我就想过,游戏性、4399这些和开放世界模拟地球并不矛盾,你完全可以在游戏里面再买游戏玩
同意
我最喜欢俄罗斯套娃之类的游戏。比如在GTA4里玩3D俄罗斯方块,在英雄不再里痴迷各种小游戏。在如龙里反复玩outrun
作者: lvcha    时间: 2019-8-5 12:44

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2019-8-3 01:00 发表
直接举例了
8位-16位时代:
如果FF6缩水到FC上,表现力会大幅下降!没有伪3D地图···魔法 召唤兽也没那么绚···无所谓 核心玩法没改变
但是如果街霸2缩水到FC上呢? 那就“呵呵”了·······它的核心是  ...
本来vr是接过这杆大旗的。
结果成本高,应用范围窄,软件跟不上这么一套循环搞黄了。
作者: 弟弟等等    时间: 2019-8-5 12:48

VR是不可能会成功的 ,本来tvgame就这么几百亿市场 ,微软索尼 任天堂 搞成3大互不兼容的体系 瓜分,VR等于是第四台主机,怎么可能 有机会。
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-8-6 05:11

现在的VR游戏就像40年前的雅达利游戏时代,要走的路还长的呢,我估计至少还要10年才能成熟。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-6 08:59

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-4 22:08 发表
PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 09:02

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 08:59 发表
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点
规模小了还是吃鸡么?
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 09:04

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 08:59 发表
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点
从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。

另外别忘了吃鸡取代的H1Z1对AI的设计要求更高,规则更复杂,结果反而被简化了规则去掉了NPC的吃鸡取代,反过来证明了游戏好不好玩和机能进化是两个概念。

个人一直恶心追求机能的罐头产品,就像恶心那些好莱坞特效片一样,但其实个人恶心归恶心,流水线电影和重视艺术性的好电影本质并不互斥,大量的流水线电影才能打下整个行业的工业基础,服装,道具,特效这些行业才能繁荣起来,这就成为了诞生更多好电影的工业基础。但是反过来就认定没有工业基础就没有好电影就属于格局小了。这个道理套在游戏行业也是一样。

本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 09:09 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 09:24 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2019-8-6 09:11

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实际上vr只是一种显示输出方式而已,其他和现在的游戏并不冲突,只是现在硬件条件还达不到vr的要求,不过应该快了。有生之年估计还是能看到vr像手柄一样成为主机标配。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-6 09:16

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 09:02 发表
规模小了还是吃鸡么?
取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-6 09:17

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 09:04 发表
从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。

本帖最后由 混血王子 于 201986 09:09 通过手机版编辑
是的
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 09:18

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缩圈系统让大尺度大规模竞技也有了很好的节奏感。
传统死亡竞技是没法拓展到吃鸡的地图尺寸的。
地图大了聚人是很重要的,之前毕竟成功的大尺度模式多人也就是战地,靠占点机制来让人集中。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-8-6 09:19

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Vr的方向我觉得不应该以体感大魄力画面为主,应该向小机器人这样,期待马尿vr
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 09:20

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 09:16 发表
取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 201986 09:18 通过手机版编辑
单用户的规模应该根本比不上吃鸡游戏,吃鸡的玩家视野和可交互范围是极广的。
作者: LTFYH    时间: 2019-8-6 09:23

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小机器人这种是因为现在的机能只能做到这种程度,我其实比较期待以后用vr设备重玩下神海4之类的复刻版,那种在原始森林中探索宏大的遗迹的感觉用vr方式来呈现一定震撼得很
作者: 久多良木健    时间: 2019-8-6 09:25

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 09:02 发表
规模小了还是吃鸡么?
取决于厂商怎么做,加大容错率加快游戏进程10个人都可以是吃鸡,比如荒野乱斗

本帖最后由 久多良木健 于 2019-8-6 09:29 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 09:27

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:16 发表
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取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑  
根本不用参考gtaol,看看N年前的三角洲特种部队好了
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 09:31

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-8-6 09:23 发表
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小机器人这种是因为现在的机能只能做到这种程度,我其实比较期待以后用vr设备重玩下神海4之类的复刻版,那种在原始森林中探索宏大的遗迹的感觉用vr方式来呈现一定震撼得很
这种其实就是感官刺激的全方位提升,就像你说的,这种进步要首先建立在一个已经被证明的足够好的游戏基础上(神海),游戏不好玩,套了VR一样无聊,举例来说,古墓11这种烂游戏,套了VR除了配置要求进一步提高,画面更加身临其境,感官刺激提升外并不会变成好游戏。
作者: MegaDr    时间: 2019-8-6 09:41

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开放世界在各个游戏类型上全面开花,应该是ps360时代吧。
作者: MegaDr    时间: 2019-8-6 09:46

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还有魂like,PS2的性能是做不出无缝魂like的
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 09:48

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:41 发表
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开放世界在各个游戏类型上全面开花,应该是ps360时代吧。
ps2时代gta就大红大紫了

如果是开放世界的雏形,辐射12,博德之门,甚至,创世纪,FC上的重装机兵等等这些游戏很早就封神了。

鉴于几十年前游戏投资规模小,厂商更勇于尝试,那时开放世界的多样性还强过现在。
作者: MegaDr    时间: 2019-8-6 09:51

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 09:48 发表
ps2时代gta就大红大紫了

如果是开放世界的雏形,辐射12,博德之门,甚至,创世纪,FC上的重装机兵等等这些游戏很早就封神了。

鉴于几十年前游戏投资规模小,厂商更勇于尝试,那时开放世界的多样性还强过现在。
开放世界大量出现确实是PS360之后啊。

一定要抬这个雏形的杠,那我也可以说3D游戏在SFC上就出现了
作者: MegaDr    时间: 2019-8-6 10:00

posted by wap, platform: 小米NOTE
另外,机能提升对开发者来说,必然是好事。
以前是螺丝壳里做道场,现在是3D打印做道场。明显是后者更友好,更有可能激发更多的创意
作者: arex    时间: 2019-8-6 10:16

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这不是发展到一定阶段必然的事情么,电影也是一样,除了特效更好,内容方面比10年前有多大进步呢?但是实现同样的内容比之前就容易多了。

至于玩法创意这些好比文艺片不同于爆米花片,受到技术提升带来的改变肯定更小。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 10:22

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:51 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
开放世界大量出现确实是PS360之后啊。

一定要抬这个雏形的杠,那我也可以说3D游戏在SFC上就出现了
3D游戏出现的比sfc更早,这怎么算抬杠呢,youtube上wiki上都有介绍啊
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 10:24

引用:
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 10:00 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
另外,机能提升对开发者来说,必然是好事。
以前是螺丝壳里做道场,现在是3D打印做道场。明显是后者更友好,更有可能激发更多的创意
对于电子游戏肯定是好事,我前面就说了,工业水平是诞生好游戏的基础和摇篮。

我不同意的是所谓机能越高游戏就越好玩,以及游戏好不好玩取决于机能高低。
作者: go2west    时间: 2019-8-6 10:30

我觉得未来发展还得是vr,沙盒也好射击也好,一直在往真实性体验上走,可是论真实性哪能比得过vr呢,只不过现在确实还是太不能打了
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 10:40

posted by wap, platform: Meizu M9
vr真实是一方面,真正革命性是把视角控制放在了脖子和腰腿,解放了双手拓展了玩法的可能性。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 10:59

引用:
原帖由 go2west 于 2019-8-6 10:30 发表
我觉得未来发展还得是vr,沙盒也好射击也好,一直在往真实性体验上走,可是论真实性哪能比得过vr呢,只不过现在确实还是太不能打了
我倒是倾向于AR,理论上vr能做到的AR都可以做到
作者: 久多良木健    时间: 2019-8-6 10:59

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 10:24 发表
对于电子游戏肯定是好事,我前面就说了,工业水平是诞生好游戏的基础和摇篮。

我不同意的是所谓机能越高游戏就越好玩,以及游戏好不好玩取决于机能高低。
取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 11:19

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原帖由 久多良木健 于 2019-8-6 10:59 发表
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取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了
不取决,Untertale算低于下限么? To the moon算么? 瓦尔哈拉酒吧算么? 这些都是画面和技术远低于这个时代平均水平的作品,依然引起关注,更不用说很多人依然再怀旧各种几十年前的现在看起来画面早就不入流的老游戏。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 11:21 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-8-6 12:39

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原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 11:19 发表
不取决,Untertale算低于下限么? To the moon算么? 瓦尔哈拉酒吧算么? 这些都是画面和技术远低于这个时代平均水平的作品,依然引起关注,更不用说很多人依然再怀旧各种几十年前的现在看起......
引起关注很正常,因为这种属于异类,一般人天天吃米饭,偶尔来顿红薯南瓜他也觉得挺不错啊,调剂品而已。

如果你现在玩到每一个游戏都是这样子的话,这个市场必然会缩小很多。

对我来说十个游戏里玩一个to the moon,完全没有问题啊,可如果个个都是这种,那我肯定就不玩游戏机了。

没代表别人,我只说我自己。
作者: majian1    时间: 2019-8-6 12:41

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我赞同游戏好玩和机器性能没有必然关系,但是更强的机能会增加更多可能性,何乐而不为呢。

所以我认为游戏机提升性能是完全必要的。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 13:25

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原帖由 @majian1  于 2019-8-6 12:39 发表
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引起关注很正常,因为这种属于异类,一般人天天吃米饭,偶尔来顿红薯南瓜他也觉得挺不错啊,调剂品而已。

如果你现在玩到每一个游戏都是这样子的话,这个市场必然会缩小很多。

对我来说十个游戏里玩一个to the moon,完全没有问题啊,可如果个个都是这种,那我肯定就不玩游戏机了。

没代表别人,我只说我自己。
对我来说玩十个不同风格的中小型游戏,偶尔玩个罐头调剂,天天玩罐头3A要吐了,市场靠罐头很正常,就像好莱坞也是靠爆米花来撑着市场一样。

本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 13:32 通过手机版编辑
作者: architc    时间: 2019-8-6 13:31

没什么必然联系。

只能说,如果游戏又有趣,画面又牛逼,那是好上加好。必买,买爆。

如果单有趣,也行;如果单画面好,游戏一泡污,不买;如果全不好,更不买;

就是简单的排列组合罢了。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 13:35

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另外我的世界推出时技术层面和画面也是低于业界平均水平啊,3DS上都能运行,这游戏单靠创意扩大了多少市场?
作者: 级替四    时间: 2019-8-6 13:40

感觉开放世界未必好玩,而且现在很多游戏只是套了个开放世界的壳,内核还是线性的。
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-6 14:45

我说这么多

就一点:性能提升带来的玩法进化 是 游戏理念进化所不能替代的

换作今天:可能有制作人 早就想到 在一个满屋子都是镜子的 场景下 找到并消灭敌人(类似电影场景)
                   直到现在“光追”提供了 这种可能性
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 14:51

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原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 14:45 发表
我说这么多

就一点:性能提升带来的玩法进化 是 游戏理念进化所不能替代的

换作今天:可能有制作人 早就想到 在一个满屋子都是镜子的 场景下 找到并消灭敌人(类似电影场景)
                   直到现在“光追”提供了 这种可能性
我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-6 14:53

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原帖由 混血王子 于 2019-8-6 14:51 发表
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我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
好不好玩 我不敢说
但至少包含了 一种以前无法实现的玩法 (场景的互动与观察)
这不单单是画面表现力
作者: arex    时间: 2019-8-6 14:53

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原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 14:51 发表
我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
我觉得这么说就没意思了
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-6 14:55

而且 我仅仅只是打个比方
我毕竟只是个玩家
但是制作人 可以利用这些 新技术 做到多么“有趣”?
也许不是 我这个比方 这么简单
作者: specialc    时间: 2019-8-6 14:58

玩法?死亡搁浅啊
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 15:01

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镜子屋是电影经典场景,相互猎杀的两个人打出几十上百人混战的激烈程度,不仅仅要镜子屋还需要镜子可破坏。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 15:06

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原帖由 LZJlzj 于 2019-8-6 14:53 发表


好不好玩 我不敢说
但至少包含了 一种以前无法实现的玩法 (场景的互动与观察)
这不单单是画面表现力
你说的没错,大实话
用几百美元的成本,换来一个以前无法实现的玩法(其实目前也没实现,我怀疑现在的2080ti也难以实现你说的满屋子镜子的场景)

那么体感是否也能带来玩法的多样?
肯奶行不行,按摩棒行不行,裸眼3D行不行,labo行不行,触摸屏呢?

以上都可以,但都不保证让游戏变得好玩,只是增加了玩法。那我们讨论游戏机性能与玩法的进步有什么独特意义?
和是否一定是性能增强无关,任何硬件的变化都可以增加玩法,往卡带上加个感光器都能出个我们的太阳。所谓玩法的进步与性能的关系就是个伪命题。在感官刺激以外,在制定玩法与规则时不追求如何让游戏变得好玩是没有意义的。尤其在游戏还被叫做游戏时是没有意义的。如果目的是模拟地球可以另说。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 15:07 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-8-6 15:07

物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 15:08

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原帖由 @冲破灵魂  于 2019-8-6 15:07 发表
物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
这个倒不是很吃配置,老游戏铁血联盟2这类机制都有,战场规模更是10倍。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 15:11

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:07 发表
物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
到现在为止,对物理引擎利用的最好的3A游戏依然是HL2和传送门。

有几个3A大作这方面达到HL2的水平了?既然没几个做到的,那么成天喊着增加性能实现新玩法是否是开发者的一种偷懒的借口?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 15:14 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-8-6 15:20

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原帖由 混血王子 于 2019-8-6 15:11 发表


到现在为止,对物理引擎利用的最好的3A游戏依然是HL2和传送门。

有几个3A大作这方面达到HL2的水平了?既然没几个做到的,那么成天喊着增加性能实现新玩法是否是开发者的一种偷懒的借口?
我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。
现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-8-6 15:22

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原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:08 发表
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这个倒不是很吃配置,老游戏铁血联盟2这类机制都有,战场规模更是10倍。
表现力天上地上,超能勇士和领袖之证的差距。
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 15:26

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原帖由 @冲破灵魂  于 2019-8-6 15:22 发表
表现力天上地上,超能勇士和领袖之证的差距。
这个就属于画面表现而非玩法进步了。
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 15:35

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原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:20 发表



我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。
现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?
涉及到画面的,肯定需要性能提升没问题,涉及到规模和玩法多样性的,需要性能提升也没错,只是讨论起来没什么意义,因为以上几点全是废话,我不知道有啥可讨论的。

分歧在于定义什么算进步,如果只要多一种玩法就算是进步了,那性能提升是可以让玩法进步的。

我的观点是进步意味着创新的机制设计,在同样硬件性能下通过设计增强体验,让游戏变得好玩。比如命令与征服在pc上的第一作,比如黑魂对叙事结构的探索,VR机器人对互动深度的发掘,比如红帽子对趣味性的研究,比如绿帽子通过设计增加代入感。这些在个人看来算是进步。

如果只是喊着因为性能不够所以做不出好游戏,这就叫偷懒和偷换概念。但这个世代这么干的很多,玩法一成不变甚至退化,画面越来越好,规模越来越大,表情越来越逼真的感官类游戏太多了。举个典型的例子比如龙腾世纪1到3的变化

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 15:40 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2019-8-6 15:45

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原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:20 发表



我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。
现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?
另外如果能有很多厂商尝试改编HL2那才不是偷懒
不尝试写好剧本而是抱怨电脑特效不够好的编剧才是偷懒。
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 15:48

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不是说低配做不了好玩的玩法,而是低配可能性有限在游戏发展多年的现在大部分玩法已经被实现了。
而在更高配的平台上有更多未实现过的玩法。
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-6 15:52

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-8-6 15:06 发表


你说的没错,大实话
用几百美元的成本,换来一个以前无法实现的玩法(其实目前也没实现,我怀疑现在的2080ti也难以实现你说的满屋子镜子的场景)

那么体感是否也能带来玩法的多样?
肯奶行不行,按摩棒行不 ...
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
作者: 卖哥    时间: 2019-8-6 15:58

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 15:52 发表
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
体感操作每一个手可以提供6个轴信息输入,而且不影响手指本身的输入能力,并不是可以用传统操作替代的。
作者: LZJlzj    时间: 2019-8-6 16:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:58 发表
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体感操作每一个手可以提供6个轴信息输入,而且不影响手指本身的输入能力,并不是可以用传统操作替代的。
跳舞毯要同时 踩上下/左右  
并不是十字键能替代的


玩笑
作者: 久多良木健    时间: 2019-8-6 21:17

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原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:48 发表
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不是说低配做不了好玩的玩法,而是低配可能性有限在游戏发展多年的现在大部分玩法已经被实现了。
而在更高配的平台上有更多未实现过的玩法。
除了vr ar, 其他我感觉都到头了...主机有空把2t进化到12t, 还如给我想想, 怎么读盘不要等, 怎么超快速下载超快速进游戏, 从ps3到ps4我就没感觉质变
作者: majian1    时间: 2019-8-6 21:39

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原帖由 @久多良木健  于 2019-8-6 21:17 发表
除了vr ar, 其他我感觉都到头了...主机有空把2t进化到12t, 还如给我想想, 怎么读盘不要等, 怎么超快速下载超快速进游戏, 从ps3到ps4我就没感觉质变
游戏机每一代更新,自然而然会淘汰一些不受欢迎的游戏类型,也会自然而然诞生一些新类型游戏,但毫无疑问,新类型游戏,新玩法游戏,是越来越难出现的,指望每一代新主机相比前代都有翻天覆地的大变化,这不现实的。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-6 22:41

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原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 15:52 发表
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
wii的体感和vr怎么可能用传统方式实现。。。
比如:塞尔达天空剑的斩击就可以细分到各种方向斩击和突刺,此类讲究方向的剑斗游戏传统手柄根本没法做。再扩展到vr的节奏光剑,真实的体感躲避也是传统手柄不可能实现的
诸如此类传统手柄无法实现的操作太多了。

实际上游戏类型的进化很大程度是跟控制器有关的。
十字键使act在家用机流行,双摇杆是3d动作游戏和fps在家用机上流行,nds触摸屏使大量触摸游戏产生等等。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-8-6 23:16

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原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 15:52 发表
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
性能的提升可以带来玩法的进步这毋庸置疑。
但是性能提升更多是能让制作人花更多精力专注在玩法(想法),少花精力在怎样实现它们上。
所以这不会有明显的性能界限,不会存在高于某个界限就能实现某个玩法或产生某类游戏,而低于这个界限就不能。
这循序渐进的过程。(比如ps2时代gta3一炮走红,开放世界类型映入玩家眼帘,ps360时代此类型开始爆发,然而就在这个时代,nds和psp上一样有很多开放世界游戏,这即说明了机能提升产生新玩法,又说明了新玩法不完全受限于机能)
所以不存在你说的fc到sfc到ps到ps2时代游戏玩法都在进化,而到了ps3、4时代游戏玩法就停滞不前了的情况。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 23:26 通过手机版编辑
作者: 心之一方    时间: 2019-8-7 00:56

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重点不就是因为老任机能不行么讨论这么久还不如直说
作者: cloudchilya    时间: 2019-8-7 03:46

对混血王子在这贴里的观点非常赞同。
但说实话,能让自己的感官往这个方面去延伸的人是少之又少的。不管是谁,刚开始玩游戏的时候都或多或少地被那些“游戏以外”
的东西吸引。这是正常的,但如果自认为对游戏有更深的认识,那就不能只把感官留在浅表。
游戏之所以为游戏的东西,在哪里,这是很值得深究的。
销量和游戏类型的流行与否其实只说明了大众主流审美的变化,这和严肃地去讨论游戏最核心让你好玩的点是完全平行的关系。
我不太想费口舌,只是想表示一下支持。这种思考我觉得是健康的方式

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2019-8-7 03:48 编辑 ]
作者: 水煮鸡蛋    时间: 2019-8-7 09:37

引用:
原帖由 心之一方 于 2019-8-7 00:56 发表
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重点不就是因为老任机能不行么讨论这么久还不如直说
这话题放在老任最后一台性能跟得上主流平台的NGC时代,不知道要怎么讨论了
作者: 卖哥    时间: 2019-8-7 10:35

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原帖由 @水煮鸡蛋  于 2019-8-7 09:37 发表
这话题放在老任最后一台性能跟得上主流平台的NGC时代,不知道要怎么讨论了
这个说了几遍了,当年跨平台开发不易,现在不同了各种另存为,跟上主流性能好处多多。
作者: 3bs    时间: 2019-8-7 10:37

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除非实现脑后插管,基本上所谓的新玩法都是华而不实的噱头




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