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标题: [新闻] 暗影火炬 试玩 [打印本页]

作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-2 13:05     标题: 暗影火炬 试玩

战斗做的很赞啊,打斗节奏比春季刚发布的时候好像快了一点(不知道是不是错觉),就看关卡设计和敌方设计能做到什么地步了……(要是敌人多一些就更好了,试玩中敌人数量太少了)

这游戏是不是属于恶魔城类游戏?

https://b23.tv/av61401660
作者: king8910213    时间: 2019-8-2 13:12

posted by wap, platform: Android
感觉比上回预告好很多啊,画面和动画效果都很棒啊
我记着好像说过是银河城
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-8-2 13:16

stider
shadow complex
这演示用特殊动作解谜完全没看到
大约二流以下三流上
作者: 狂风007    时间: 2019-8-2 13:27

posted by wap, platform: Samsung
打击感和画面都可以,就是能不能做一个灵巧型的武器?现在看都是重武器,我喜欢灵巧型的比如剑双刀这些,谢谢,希望制作组看到。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-8-2 14:06

就是宣传片做得有点烂
作者: Wolfship7    时间: 2019-8-2 14:32

银河城可以买,场景做的挺精致啊
作者: 夏青    时间: 2019-8-2 14:53

posted by wap, platform: iPhone
不错,我买爆
作者: ggd8789    时间: 2019-8-2 14:56

posted by wap, platform: 小米NOTE
可以玩玩看,至少看起来比血污流畅
作者: 夏青    时间: 2019-8-2 16:18

posted by wap, platform: iPhone
有ns版吗?这游戏掌机玩不错啊
作者: lazybone    时间: 2019-8-3 00:35

看起来比血污强多了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-3 00:46

这游戏搞不好是第二期中国之星里最好的游戏了,只要内容够足高口碑也不是不可能。

反观之前比较看好的铃兰计划,感觉这游戏朝着圣歌那方向去了,这不是一个小团队能驾驭的了的,前景堪忧啊,连圣歌的内容都很空乏,不敢想象这游戏能做到什么程度,更重要的是一个多人pve游戏,如果宣发费用不高,这游戏暴死的可能性就比较大,销量上不去鬼服接踵而至,不敢想象了。

另外春季发布会一个类骑马与砍杀的游戏这次没看到宣发了?解约了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-3 01:01

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-8-3 00:48 发表
看演示明显不是银河城类型的,你们为啥觉得是银河城。。。
制作团队接受采访时表示就是这个类型,vg上有
作者: qd678    时间: 2019-8-3 01:29

这哪是银河城啊,线性移动这么明显,交叉路口都没有镜头转动,直接pass过去了,这种场景表现形式做成银河城,那成本就大多了。
作者: Kurtirvana    时间: 2019-8-3 15:59

posted by wap, platform: 小米5
可以
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-8-3 16:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-8-3 01:01 发表

制作团队接受采访时表示就是这个类型,vg上有
银河代表探索收集,城有刷怪装备,所以这演示展示了·哪样???
作者: Simy    时间: 2019-8-3 16:43

制作人明明白白说了是银河城类型,有成长系统的,演示而已
作者: ZhouRC    时间: 2019-8-3 16:55

制作人在泥潭有号  要不要艾特一下他
作者: coolwind    时间: 2019-8-3 17:12

这是索尼中国计划的作品,大概率是独占的,能不能跨平台要看双方的协议内容,短期内肯定没戏。
作者: 我要背心    时间: 2019-8-3 17:17

演示确实没演示出来。但在采访里说了,这段是游戏不同部分拉到一起拼接的一个大杂烩线性演示。游戏本身还是银河城的。
谁知道呢。
作者: mzds    时间: 2019-8-3 17:24

posted by wap, platform: iPhone
今天cj看了下试玩结束,印象还是很深刻的
打击感做的不错, 场景看起来也很精致,期待下
作者: linkyw    时间: 2019-8-3 18:15

posted by edfc, platform: iPhone 7
这游戏比隔壁不好多了…不过终结技特写还是多调整下比较好。节奏有点怪怪的
作者: Wolfship7    时间: 2019-8-3 19:03

敌我方配音后再上这段视频会饱满不少
PlayStation 中国之星是PS平台独占吗
作者: wxlddv    时间: 2019-8-5 18:07

演示里面看上去玩法太复古,太街机,显得单调
主角战斗的特性没有充分展示出来,来来回回就是那么几招
缺乏与时俱进的,类似能量/耐力机制,防反机制,主副武器机制等等
连平台鼻祖马里奥都在整各种花样来丰富游戏体验
作者: bushsq001    时间: 2019-8-5 19:36

排了一个多小时玩了十分钟

结果第一个分支点就卡住了

没有能见到boss

动作打斗借鉴了不少ggxx的做法
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-5 21:02

感谢关注我们的游戏啊,最近太忙了,已经一个月没上TG了,回复一下各位。
1、是银河城。这个DEMO是专门为展会制作的,所以删掉了所有分支路线,场景中出现的几乎所有的门都封闭处理了,以防玩家迷路。
2、我们就是要做一个充分重视动作要素的银河城,所以敌兵连血槽都没有显示,完全依赖肌肉记忆来处理。
3、确实美术做得比较重,我们希望做个AA画面品质的银河城。
4、我们还没完成剧本,配音也还没开始做,所以剧情部分也没出现在这个DEMO里面。
5、排队试玩卡住的那位,对不住了,确实没时间做新手引导。私信我送你一件T恤作为补偿

另外请大家不要期待太高了,我们开发费很有限的,目标是做个有亮点、也会有缺点的8分游戏。
贴个早期设定,免得你们说我吹水。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-8-5 21:26 编辑 ]
作者: Anyun    时间: 2019-8-5 21:06

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-5 21:02 发表
感谢关注我们的游戏啊,最近太忙了,已经一个月没上TG了,回复一下各位。
1、是银河城。这个DEMO是专门为展会制作的,所以删掉了所有分支路线,场景中出现的几乎所有的门都封闭处理了,以防玩家迷路。
2、我们就是 ...
游戏steam上会不会出?PS4已经一年没开机了,不太想用。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-5 21:14

引用:
原帖由 Anyun 于 2019-8-5 21:06 发表

游戏steam上会不会出?PS4已经一年没开机了,不太想用。
暂时不方便说,什么时候Steam有页面了就是要上了呗。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-8-5 22:23

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-5 21:14 发表

暂时不方便说,什么时候Steam有页面了就是要上了呗。
哇哈哈哈,这个暗示太明显了,建议删除吧哈哈。

祝大卖祝大卖@!
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-6 00:00

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引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2019-8-2 14:06 发表
就是宣传片做得有点烂
目前的宣传片都是我自己剪的,功力不济。正式trailer我会找专业人士来做,放到E3都不丢脸的那种。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-6 00:03

希望boss和精英怪多一些好一些,祝大卖了

首发支持一下
作者: 狂风007    时间: 2019-8-6 00:23

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-5 21:02 发表
感谢关注我们的游戏啊,最近太忙了,已经一个月没上TG了,回复一下各位。
1、是银河城。这个DEMO是专门为展会制作的,所以删掉了所有分支路线,场景中出现的几乎所有的门都封闭处理了,以防玩家迷路。
2、我们就是 ...
你好,我前面的问题看到了吗?
就是可以做一个或者多一点的灵巧型的武器,比如刀、双剑这种,不要都是锤子钻头这种重武器,有希望吗?
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-6 00:33

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-8-6 00:23 发表
你好,我前面的问题看到了吗?
就是可以做一个或者多一点的灵巧型的武器,比如刀、双剑这种,不要都是锤子钻头这种重武器,有希望吗?
除了拳头和钻头,一定会有其他武器的,放心。不过项目还没做完,我们也还没进入正式的宣发周期,所以很多信息不便透露。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-8-6 00:36

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 00:00 发表
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目前的宣传片都是我自己剪的,功力不济。正式trailer我会找专业人士来做,放到E3都不丢脸的那种。
那可以理解,确实是需要专门的人来做,还是别让宣传片毁了玩家对游戏的印象


https://www.bilibili.com/video/av53642045

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-8-6 00:38 编辑 ]
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-6 00:37

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-2 13:16 发表
stider
shadow complex
这演示用特殊动作解谜完全没看到
大约二流以下三流上
Strider和Shadow Complex算是很不错的游戏了,我们努力努力。
解谜不是我们现在这个Demo展示的重点,观赏性太差了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-6 00:39

看设定,这兔子的世界的拳头和装甲这么强了,不如来个全身装甲,变身成机器人算了……(洛克人x每作都有收集强力装甲的设定)

记得加两个浮游炮牵制和辅助型副武器


作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-6 00:43

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引用:
原帖由 @我要背心  于 2019-8-3 17:17 发表
演示确实没演示出来。但在采访里说了,这段是游戏不同部分拉到一起拼接的一个大杂烩线性演示。游戏本身还是银河城的。
谁知道呢。
看得挺细,谢谢关注
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-6 01:04

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引用:
原帖由 @wxlddv  于 2019-8-5 18:07 发表
演示里面看上去玩法太复古,太街机,显得单调
主角战斗的特性没有充分展示出来,来来回回就是那么几招
缺乏与时俱进的,类似能量/耐力机制,防反机制,主副武器机制等等
连平台鼻祖马里奥都在整各种花样来丰富游戏体验
你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目前音乐音效都是临时的,完全没有感染力。
这么做原本是游戏宣传的大忌。AAA大作都不这么干,做个CG让玩家养养眼,用饱含深情的配音与演出来带入情绪什么的我们也懂。
我们小制作、小团队、低预算,这次为什么放出明知会略显枯燥的真Gameplay视频呢?这完全是为了让各位玩家放心,我们不是那种画饼的“众筹”,也不是那些骗同情的“国产”。我们真的认真在做了,你们现在看到的就是未来玩到的,只会更好,不会更差。
作者: yilaguan2k2    时间: 2019-8-6 01:29

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-8-6 00:39 发表
看设定,这兔子的世界的拳头和装甲这么强了,不如来个全身装甲,变身成机器人算了……(洛克人x每作都有收集强力装甲的设定)

记得加两个浮游炮牵制和辅助型副武器

No No No,这不是个科幻爽游。我们很严肃的想讲好一个故事,一个有点重量感的故事。
作者: WWF    时间: 2019-8-6 02:02

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买买买,之前没关注过,有大概得发售日吗?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-8-6 08:13

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 01:04 发表
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你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目 ...
骚的很,期待期待!
不过,听你目前的口气,估计2020年春节还玩不上吧……?
作者: wxlddv    时间: 2019-8-6 10:01

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2019-8-6 01:04 发表
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你提到的这些周边系统,我不能告诉你会不会有,到时候见吧。

顺带说说:一上来就让大家看20分钟一镜到底的完整Gameplay也不是我们的本意,我们知道一定会显得枯燥,特别是我们目 ...
从已经放出来的,想展示给玩家看的东西效果都做得很棒了,世界观设定,画面效果,人物移动跳跃,打击感,基础杂兵,关卡还有BOSS等等

不过作为一个横版爱好者,我前面说的和更加关注的倒不是说周边系统,而是指的关乎到打斗中的丰富性,策略的多样性,玩家上下限的空间
看到兔子的战斗中是有简单的连招的,类似AAA,AAB,BAA这种,而不是恶魔城那样以一下下平A为主的

但是恶魔城有魔法和使魔,胧村正有独特的刀剑系统,盐与避难所有气槽,很期待兔子的机械手臂除了演示中的战斗和解密功能,还能有一个体系化的大系统,这样机械臂这个设定会更加立体丰满,比方说类似FF15的王者之剑这种

非常期待看到后续的消息和展示~




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