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标题: app频繁更新主要是刷下载量还是更新广告代码? [打印本页]

作者: burnfox    时间: 2019-7-31 08:08     标题: app频繁更新主要是刷下载量还是更新广告代码?

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
更新说明:
修正了一些已知问题



这怎么好意思说得出来
作者: 测试一下    时间: 2019-7-31 08:28

广告不需要通过APP更新而更新~

除非你说的是多加广告位置~
作者: ureksa    时间: 2019-7-31 08:50

posted by wap, platform: Android
刷热度
作者: cynic0522    时间: 2019-7-31 08:52

posted by edfc, platform: iPhone Xr
更新是带动下载量的常规手段,有更新数据会好看一点,商店会优先展示。
作者: jahaman    时间: 2019-7-31 14:44

泥国APP的常态而已
作者: dmzzz    时间: 2019-7-31 14:56

编程本来是个慢工出细活儿的技术过程,但现在老板哪管你这个,一拍脑袋就要加需求,一拍大腿功能就要上线,来不及开发调试?我不管我就要这周发版本用上,码农们996东抄西改终于造出一个带着一堆bug的缝合怪上架了,然后迭代修复各种故障,又然后加入新功能新故障……
作者: 不是他    时间: 2019-7-31 21:21

posted by wap, platform: Firefox
我做的应用更新都是纯修复bug,然后上线新功能,不靠广告赚钱,不靠应用商店推广。

不写修复了一些已知问题,难道让我一个个列吗,一个懒得想,一个是大部分bug用户可能都没感知到,写了他也不知道。

需要更新的一大原因是没法写出没有bug的代码。我在生产新功能,也在生产新bug。
作者: 无人售票公车    时间: 2019-7-31 21:43

posted by wap, platform: iPhone
刷下载量没什么意义,现在看的是dau mau

正如楼上几位所说,拍脑袋需求多,不得不频繁更新。就算是规划内,快速迭代而已
作者: 流浪的枪骑兵    时间: 2019-8-1 10:47

引用:
原帖由 dmzzz 于 2019-7-31 14:56 发表
编程本来是个慢工出细活儿的技术过程,但现在老板哪管你这个,一拍脑袋就要加需求,一拍大腿功能就要上线,来不及开发调试?我不管我就要这周发版本用上,码农们996东抄西改终于造出一个带着一堆bug的缝合怪上 ...
慢工未必出细活,最常见的其实是设计上的缺陷,拍脑袋想出来的需求经常会带来业务逻辑的冲突,然后就慢慢补锅呗
作者: hogeschool    时间: 2019-8-1 11:25

引用:
原帖由 jahaman 于 2019-7-31 14:44 发表
泥国APP的常态而已
这也能喷泥国。。全世界通行好吧,很多app只要没有大版本更新或者新内容的都能看到最近的几次更新是修复bug,并且没有具体修复了啥。越老的app出现几率越大,因为新的app很多会加入新内容。
作者: xfry    时间: 2019-8-1 11:52

就拿我常用的: 防沉迷应用锁 来说

以前是买断制,20块钱买断,可以限制各个app使用时间,还可以设置为不可解锁
一更新好了,居然变成会员制,一年30块,卸了卸了,赶紧装回老版本




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