原帖由 @VODKA 于 2019-7-15 22:51 发表
不还是侍魂五那套系统么,没多大意思。。。。。
原帖由 @妈则法克 于 2019-7-15 22:54 发表
是没啥意思这游戏。理念全是20年前的东西。
原帖由 @VODKA 于 2019-7-15 23:07 发表
真要复古就该用侍魂2的系统,说不定老玩家还喜欢,侍魂4也不错,连招华丽观赏性强,这新作偏偏用了侍魂五的系统换个皮,节奏慢观赏性也不好。。。。。
原帖由 ZTX 于 2019-7-16 00:14 发表
这游戏要改的地方太多,想到哪说哪~
1.counter要加帧,康后可以形成平时无法成立的连段。
2.适量加入一些目押技巧,如UKYO的下轻脚目押燕返。
3.加入倒地追击,不受身就追打,前后受身则受身取。
4.调整 ...
原帖由 @ZTX 于 2019-7-16 00:14 发表
这游戏要改的地方太多,想到哪说哪~
1.counter要加帧,康后可以形成平时无法成立的连段。
2.适量加入一些目押技巧,如UKYO的下轻脚目押燕返。
3.加入倒地追击,不受身就追打,前后受身则受身取。
4.调整角色移动速度,调整DASH,使DASH本身可以根据操作者的意愿来执行。(随时可以停,可选择是DASH派生攻击或DASH普通攻击)
5.丰富连续技,不要都TM是中斩接个必杀/超杀。
6.追加每个角色的特殊技/必杀技,丰富一下角色玩法。
7.加长角色背后受创硬直,但不是3代那种无脑长,如:加尔福特背后近身重斩+蹲中斩+雷光标(天下一就可以这么玩)
8.强化断肢表现,侍魂闪那种程度就行,老子切个地震跟切面包似地,极度违和!
9.削弱一闪,无敌时间减短,封顶5割。
10.缩短读盘时间。
原帖由 @I_m_PK 于 2019-7-16 00:23 发表
加新招和新系统是不现实的,SNK不会自抽的。调参数我觉得是应该的,就看他们愿意不愿意,愿意的话怎么调了。反正现在这游戏没啥意思,虽然牙神厉害,但是遇到会玩儿的加尔福特和塔姆塔姆照样吃鳖。
原帖由 VODKA 于 2019-7-16 00:23 发表
posted by wap, platform: Lenovo
其实天下一就挺好的,没搞懂这作怎么又回到侍魂5那路数去了,就算开倒车吧,你多踩一脚油门倒到侍魂4那儿也不错啊。。。。。
原帖由 VODKA 于 2019-7-16 00:23 发表
posted by wap, platform: Lenovo
其实天下一就挺好的,没搞懂这作怎么又回到侍魂5那路数去了,就算开倒车吧,你多踩一脚油门倒到侍魂4那儿也不错啊。。。。。
原帖由 ZTX 于 2019-7-16 00:35 发表
5代可比晓精深多了~
天下一是SNKP时代为数不多的精品,同期的KOF11也是不可多得神作,个人感觉这帮人做完KOF13就都离开SNK了,从14开始到现在的侍魂晓都什么玩意儿?!从CAPCOM回来那个傻逼又把SNK的游戏拉 ...
原帖由 @ZTX 于 2019-7-16 00:35 发表
5代可比晓精深多了~
天下一是SNKP时代为数不多的精品,同期的KOF11也是不可多得神作,个人感觉这帮人做完KOF13就都离开SNK了,从14开始到现在的侍魂晓都什么玩意儿?!从CAPCOM回来那个傻逼又把SNK的游戏拉回街霸2的时代了。
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