原帖由 bsgb666 于 2019-7-15 11:11 发表
posted by wap, platform: 小米
显卡交火都是种事倍功半的事情,你还在想游戏机硬件交火
你是合体机器人动画片看多了吧?
原帖由 @Meltina 于 2019-7-15 11:14 发表
这么折腾后掌机模式下性能估计5到7成X1的水平吧。AMD那美洲豹核心性能也很差的
插上底座以后理论上带个RX570水平的gpu
原帖由 @Meltina 于 2019-7-15 11:15 发表
外接显卡不交火的,插上后核显休眠,功耗全给CPU
原帖由 bsgb666 于 2019-7-15 11:15 发表
posted by wap, platform: 小米
反正所有运算零件要么都放底座上,要么都放掌机上
一边放一部分,没有意义,而且事倍功半
原帖由 @jht2batman 于 2019-7-15 11:32 发表
这么搞等于放弃老机型用户了,口碑就玩完了
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2019-7-15 11:30 发表
费那劲干嘛→_→~干脆出个独立主机体积类似psv tv~ 大幅度强化机能是现在NS的数倍~接口丰富点~不带屏幕只能接驳显示器用~~支持4K~兼容joycon~说白NS实际就是这盒子的GamePad
用户自己选~~实际上就是再次强化TV模式~或者说把TV模式再重复卖一次当然也可以就叫NS PRO TV~NSlite是掌机模式的拆卖~
本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2019715 11:33 通过手机版编辑
原帖由 @Meltina 于 2019-7-15 11:15 发表
外接显卡不交火的,插上后核显休眠,功耗全给CPU
原帖由 @qwased 于 2019-7-15 13:09 发表
233,我看你们就是想让任地狱亏到转型软件商去做手游
原帖由 yfl2 于 2019-7-15 11:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
从nsl 看,任天堂似乎也不在乎是否支持全部特性,既然这样,也别多此一举,直接出无掌机部分的家用机就行
原帖由 @jk02 于 2019-7-15 14:41 发表
老任不在乎的是是否支持接电视,有wiiu和psvtv失败的前例,当老任蠢?
原帖由 @VODKA 于 2019-7-15 15:50 发表
真不在乎就不会出斯维奇了。。。。。
显然还是在乎的,现在出了个不能连电视的斯维奇奈特,肯定还会出个能连电视的斯维奇普若的,而且斯维奇普若很可能只能连电视。。。。。
原帖由 @jk02 于 2019-7-15 14:41 发表
老任不在乎的是是否支持接电视,有wiiu和psvtv失败的前例,当老任蠢?
原帖由 哭泣的大屌 于 2019-7-15 17:12 发表
NS本来就是失败案例中的极品,无比垃圾的X1,超厚极重的机器,落后一个时代的显示屏,按键设计得罪一堆人的手柄 还要把所有掌机老IP逼到家用机的开发规模。
老任的思路是NSL给已经有NS的人当掌机主力,有NS的人 ...
原帖由 @majian1 于 2019-7-15 20:10 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂唯一的指靠,就是他的专用游戏,再说一次,就是他的专用游戏,他就这一个。
所以无论任天堂怎么折腾,都无所谓,他的专用游戏做得好,就可以买单,因为除此以外,任天堂什么都没有,什么都不会。
什么外接显卡,什么主机掌机,什么性能功耗,都没什么关系,对任天堂来说,他游戏做得好就行,对玩家来说,任天堂的游戏做得够好就行,这岂非很简单?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-7-15 21:29 发表
既然那么简单,老任的主机销量应该非常稳定,反正就是照着第一方游戏买买买,然而,老任的主机却是大起大落,前后两代主机,既可以爆卖到一亿,也可以爆死到一千万。
原帖由 @bsseven 于 2019-7-15 22:46 发表
游戏不行,wiiu上就没好游戏,另外机能也还需要底线的,不是主要影响因素但也要提高以提升表现力,另外ns的随身携带因素至少占30%
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-15 22:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
wiiu上就没好游戏?
我怎么记得分析NS大卖的理由之一,是NS继承了WiiU大量精品游戏,比如NS版销量翻倍的马车8不是好游戏?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-15 21:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
既然那么简单,老任的主机销量应该非常稳定,反正就是照着第一方游戏买买买,然而,老任的主机却是大起大落,前后两代主机,既可以爆卖到一亿,也可以爆死到一千万。
原帖由 @混血王子 于 2019-7-15 23:11 发表
就是这么简单,任自己的阵容不稳定,wii时期能拿出wiisport,马银12,两个绿帽子。wiiu时期就没有这种游戏了,ns时期的labo也没有wiisport的效果。
我倒觉得从gc时代一路看过来,任天堂的硬件理念简直清晰的不行,还看不懂反而对硬件有所期待的不是蠢就是坏或者又蠢又坏
原帖由 混血王子 于 2019-7-15 23:11 发表
就是这么简单,任自己的阵容不稳定,wii时期能拿出wiisport,马银12,两个绿帽子。wiiu时期就没有这种游戏了,ns时期的labo也没有wiisport的效果。
我倒觉得从gc时代一路看过来,任天堂的硬件理念简直清晰的不 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-7-15 23:43 发表
任天堂最神奇的就是PS360时代,它原地踏步出了一个ngc换皮版wii。
然后人为地落后一个时代,
最后成了『惯例』。
原帖由 @blaze1999 于 2019-7-15 23:49 发表
就假设pro有1/3的ns占比吧
第三方就会因为pro强,把第三方3a移植到pro上?然后ns和lite玩不了?第三方脑袋被夹了?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-15 23:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
WiiU失败的锅硬件大于软件,就算NS阵容和WiiU互换,硬件销量会互换吗?硬件对老任软件影响力非常大,绝不是简单的唯第一方论,成功的硬件设计对软件销售事半功倍,而WiiU则反之,开 ...
原帖由 混血王子 于 2019-7-16 00:08 发表
NGC是任天堂用性能主机和传统软件对抗索尼输的最惨烈的一次,性能超过ps2,赔本卖主机,第三方大作基本都有gc的份,传说生化孪蛇各种独占,自家红绿黄都齐了,仍然惨败。
这种级别的惨败从此让任天堂放弃性能 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-15 23:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
另外两家赔本推高清主机,老任要跟上硬件+体感手柄,得做好把NDS赚钱全搭进去的准备,老任体量小/容错率低不敢和大集团硬刚,当年微软入局吓得荒川实/山内溥想把老任直接卖了emmm ...
原帖由 混血王子 于 2019-7-16 00:11 发表
能翻身啊,问题是,举这种例子本身就非常傻逼,我说能翻身,你说不能,反正是嘴炮,你我都没有证据,历史没法假设,瞎几把举例子,可能只是蠢不是坏
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-16 00:17 发表
能翻身也只有你自己相信了,退一百步说就算全给wiiu第一年了,就任天堂从wii时代过来的那点开发能力(其他公司都上高清了2333)往后两年真空期吗?
网络就更不用说了,看看其他两家,再看看任天堂,当然如果网络 ...
原帖由 混血王子 于 2019-7-16 00:22 发表
是不是我自己相信不重要,问题是你也只是嘴炮,嘴炮谁不会?靠着一堆相像怎么说都行,wiiu第一年都能有这种阵容了你还担心任的开发能力?有这种阵容的开发能力后几年可能真空期么?不是前后矛盾么?这种历史假设 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-16 00:19 发表
是喜欢3a游戏玩家的脑子,这群体天生看不上任天堂那一套。
原帖由 混血王子 于 2019-7-16 00:23 发表
有这种脑子的为啥这么关注NS?去折腾电脑和主机啊?想要躺着玩还能串流,所以不是蠢是坏咯?
sonq自己都说了现在和任天堂基本不面向一个市场,为啥要把任天堂变成第二个sonq?一个不够?这世界丰富多彩点不好 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-7-16 00:31 发表
冲动是魔鬼,泥潭有几个号确实这样,NS的游戏从来不讨论,一有硬件或者销量消息HIGN的不能自理,简直分裂
一有个DOOM德军总部这种游戏移植马上发帖讨论,各种DF对比刷刷的帖,然后整个论坛几乎没人买,除了皮角的,到底有几个人真的花59刀在NS上玩这类3A的233
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-7-16 01:17 发表
本来就没指望拿ns玩3a,问题你自家异度之刃掌机模式都一泡污,这就很难令人接受了。
原帖由 Rudyfang 于 2019-7-16 13:09 发表
Posted by Samsung SM-G9300
我觉得Switch正确的定位就应该是一个可输出到电视的掌机,而任天堂却把它宣传成一个可以携带的家用机。而现实情况是任天堂的某些第一方游戏为了比起另外两家不拉下画面,过多提高画面参 ...
原帖由 Meltina 于 2019-7-16 15:04 发表
任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a
也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。 ...
原帖由 @Meltina 于 2019-7-16 15:04 发表
任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a
也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。而任天堂解决20nm高能耗的问题就是降频。更加剧了性能不足。
商业上来说,诚然任天堂有大量的优质第一方能够为ns带来基础的销量。但是,性能不足造成没有第三方的后果也是带有毒性的。过去的任何掌机都从来没有像ns这样缺少第三方大作。现在的ns对于不接受4399的玩家来说,除了第一方以外,就没有选择了。但是,谁能保障第一方能够持续的推出佳作呢?纯粹商业考虑,合理的提高性能,让更多的第三方加入阵营,至少在游戏缺乏时期让自己的设备也能开机。
很多人说我就是要个便携PS4,其实话没说错,最早的ns宣传片的意思ns就是便携ps4。
原帖由 漫步云端 于 2019-7-16 16:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
2017年3月到现在2年4个月,你说其他掌机前面2年4个月的第三方游戏比ns多??我觉得你记错了吧?
3ds,psp,psv哪个在前面2年零3个月比ns的第三方游戏多?3ds没多久就大使了,前 ...
原帖由 @flies 于 2019-7-16 16:37 发表
NS目前光美服游戏就2500,年底搞不好全服能冲击3000个
这游戏发售速度有点可怕,才两年半时间游戏数量已经超过8年的3DS,可能和发售了快6年的PS4游戏数量差不多了吧
原帖由 @Meltina 于 2019-7-16 15:04 发表
任天堂的初见宣传片就是3a移植,这怪不得别人认为ns要可以跑3a
也是基于这个宣传片最早的猜测NS都是用paker甚至以上性能的定制芯片。因为X1功耗高性能在当时就已经落后,对于便携性来说这块芯片的牺牲太大了。而任天堂解决20nm高能耗的问题就是降频。更加剧了性能不足。
商业上来说,诚然任天堂有大量的优质第一方能够为ns带来基础的销量。但是,性能不足造成没有第三方的后果也是带有毒性的。过去的任何掌机都从来没有像ns这样缺少第三方大作。现在的ns对于不接受4399的玩家来说,除了第一方以外,就没有选择了。但是,谁能保障第一方能够持续的推出佳作呢?纯粹商业考虑,合理的提高性能,让更多的第三方加入阵营,至少在游戏缺乏时期让自己的设备也能开机。
很多人说我就是要个便携PS4,其实话没说错,最早的ns宣传片的意思ns就是便携ps4。
原帖由 @混血王子 于 2019-7-16 00:31 发表
冲动是魔鬼,泥潭有几个号确实这样,NS的游戏从来不讨论,一有硬件或者销量消息HIGN的不能自理,简直分裂
一有个DOOM德军总部这种游戏移植马上发帖讨论,各种DF对比刷刷的帖,然后整个论坛几乎没人买,除了皮角的,到底有几个人真的花59刀在NS上玩这类3A的233
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