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标题: [业评] 家用机体感类游戏怎么败落了? [打印本页]

作者: beerpopcorn    时间: 2019-7-11 11:44     标题: 家用机体感类游戏怎么败落了?

有一说一啊,Wii时代真是全家娱乐。
现在平台,只能家人睡去后偷偷玩。
作者: 高露洁    时间: 2019-7-11 11:51

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试试ns版马趴,还是全家欢乐体感
作者: quigonjinn    时间: 2019-7-11 11:55

posted by edfc, platform: iPhone X
当年小霸王上打鸭子、打飞碟,那才叫全家欢乐
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-11 12:26

posted by wap, platform: Samsung
NS版马趴卖了640万,今年极大概率破八百万,下半年马索奥运会也是主打体感聚会,还有长卖的有氧拳击,两百万销量的ARMS,马网ACE也包含体感模式,如果你关注一下NS,就会发现体感游戏活的好好的。

只是跟风的微软Kinect放弃了,索尼则是融入了VR操作中。

而老任第一方或多或少都有体感元素,尤其是像奥德赛/旷野之息/Splatoon等体感都是重要的辅助操作,只是相比主打Wii的体感更加回归理性,就像NS同样有触摸,但是不会喧宾夺主,再去做那种强制触摸的硬性推广游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-7-11 12:35 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-11 13:38

在xbox的舞力全开系列面前,什么全家同乐的体感游戏都要跪
作者: SeraphZtoA    时间: 2019-7-11 13:42

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-7-11 13:38 发表
在xbox的舞力全开系列面前,什么全家同乐的体感游戏都要跪
这游戏不是全平台的么?
作者: 几把贼大    时间: 2019-7-11 14:17

posted by edfc, platform: iPhone 6s Plus
神鬼寓言肯奶版那种怎么没有了 带小朋友打贼有趣
作者: 328928249    时间: 2019-7-11 14:25

posted by wap, platform: VIVO
舞力全开去年卖得最好的版本还是不是wii版了。。
作者: 蛇狸    时间: 2019-7-11 14:28

posted by wap, platform: iPhone
不要错误的认为手柄不能拆卸就不能体感,因为任天堂知道人人都会再配两套手柄的,哪怕是仿制的,也会多配一套。现在的玩家最不缺的就是钱。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-12 09:48

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2019-7-11 13:42 发表
posted by wap, platform: VIVO
这游戏不是全平台的么?
啃奶效果最好,又不用带什么控制器
作者: guodream    时间: 2019-7-12 09:53

啃奶的效果和PS4的那个摄像头比起来呢?
家里没有啃奶,用PS4玩JD。
作者: yfl2    时间: 2019-7-12 09:56

posted by wap, platform: Samsung
体感类游戏没啥进步,本来就是一阵风,
作者: 萝卜    时间: 2019-7-12 10:10

现在每天有氧拳击,真的很不错啊,让我自己练肯定坚持不下来
虽然教练只是固定台词,但是还是需要鼓励啊

jd已经被我抛弃了,第一出汗效率太低,第二育碧实在是太太太sb,到现在还没有离线下歌
作者: 生化危机男    时间: 2019-7-12 10:14

一天上班累得要死,回家还得看孩子作业,好不容易找点时间偷着游戏,还什么体感?还又蹦又跳?还是躺沙发上PS4生化危机吧
作者: yuong32    时间: 2019-7-12 10:19

任天堂的体感已经融入传统游戏中了,比如摇杆+体感瞄准真的超实用,这套系统好像是从3DS的时之笛里出来的。另外体感操作是很能调动情绪的,运动类和合家欢游戏最适合,还有labo也是体感的延伸。
作者: 3bs    时间: 2019-7-12 10:28

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体感本来就是炒出来的噱头,能一个键完成的事情为什么要浪费力气。
作者: 卖哥    时间: 2019-7-12 10:56

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-12 10:28 发表
体感本来就是炒出来的噱头,能一个键完成的事情为什么要浪费力气。
一个键完成6个轴的模拟信息输入?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-7-12 10:58

posted by wap, platform: Android
是很多人没那个需求了
作者: 3bs    时间: 2019-7-12 11:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-7-12 10:56 发表
一个键完成6个轴的模拟信息输入?
传统游戏输入对应一个动作六轴信号又有什么意义
作者: 卖哥    时间: 2019-7-12 11:13

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-12 11:00 发表
传统游戏输入对应一个动作六轴信号又有什么意义
当然是不是传统游戏需要这个新操作
而是融入了新操作的游戏变成未来的传统游戏呀。
十字键、肩键、类比摇杆不都是这么来的么
还是说必需用旋钮和继电器开关操作的游戏才传统么?
作者: 《环球时报》    时间: 2019-7-12 11:18

体感不恶心  但一般游戏非要用体感就非常恶习了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-7-12 15:47

作为游戏输入,太累。真要锻炼,家里地方又太小。
作者: 3bs    时间: 2019-7-12 15:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-7-12 11:13 发表
当然是不是传统游戏需要这个新操作
而是融入了新操作的游戏变成未来的传统游戏呀。
十字键、肩键、类比摇杆不都是这么来的么
还是说必需用旋钮和继电器开关操作的游戏才传统么?
十字键,肩键,类比摇杆本质还是手指轻轻动一下,和体感两码事
作者: ggd8789    时间: 2019-7-18 08:38

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-12 15:53 发表
十字键,肩键,类比摇杆本质还是手指轻轻动一下,和体感两码事
别杠了,用过ns体感瞄准的都知道比摇杆双向操作拉准星快捷多了




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