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标题: 双截龙1和2街机版 [打印本页]

作者: mitaosi    时间: 2019-7-10 18:57     标题: 双截龙1和2街机版

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你们随意

本帖最后由 mitaosi 于 2019-7-11 09:33 通过手机版编辑
作者: okiyo    时间: 2019-7-10 19:03

早期的好多街机游戏,都是fc版的比街机版的好玩,别看街机版的色彩和声音比fc版的好,可是游戏性是垃圾的一匹
作者: cpspig    时间: 2019-7-10 19:35

街机双截龙一代的肘击肥肠好用,全程肘击通关。
二代我完全玩不来,拳脚转身切反向,经常被敌人殴打致死。
作者: 唯心主义者    时间: 2019-7-10 19:36

不是吧,2代街机就挺好的,节奏也快,打击感和音效很好啊,旋风腿飞人很爽

2代fc也很高
作者: VODKA    时间: 2019-7-10 19:37

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靠fc版火起来喷了,双截龙街机火的时候大概你还没出生,街机版有肘击一个动作就够了,二代再加个旋风腿。。。。。
作者: jalico    时间: 2019-7-10 19:39

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街机3代才是垃圾,第一次玩的时候一度以为下的rom是山寨的,后来才确认原版就这样,版面移动时帧数个位数
作者: jzhl    时间: 2019-7-10 19:41

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2019-7-10 19:35 发表
街机双截龙一代的肘击肥肠好用,全程肘击通关。
二代我完全玩不来,拳脚转身切反向,经常被敌人殴打致死。
二代街机版主要进攻方式就是反身腿,然后接勾拳或摔。
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-10 19:42

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靠fc版火起来喷了,双截龙一代街机火的时候大概你还没出生,街机版没有拳按钮,光有脚和跳照样一群人排队,甚至连跳都可以没有,照样有人塞币双打通关……
作者: playhoo    时间: 2019-7-10 19:43

1代有gba超强重制版在,别的版本都没有重温价值了
3代移动时帧数问题最严重,MD版修正了,但别的方面又缩水了,都挺垃圾的
作者: ZKF    时间: 2019-7-10 19:49

双截龙是世上屈指可数的一代不如一代的游戏。
街机双截龙最好。
作者: VODKA    时间: 2019-7-10 19:50

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2019-7-10 19:42 发表
靠fc版火起来喷了,双截龙一代街机火的时候大概你还没出生,街机版没有拳按钮,光有脚和跳照样一群人排队,甚至连跳都可以没有,照样有人塞币双打通关……
没跳怎么过断桥?
作者: sakat    时间: 2019-7-10 19:51

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街机1和2是我最喜欢的   每年必通关1,2次
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-10 19:51

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原帖由 @VODKA  于 2019-7-10 19:50 发表
没跳怎么过断桥?
扯住头发甩过去~~
作者: asd11123    时间: 2019-7-10 19:57

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街机2代好玩。1代都是那个套路,通关的人很多,FC版相反还没多少打通的。
作者: VODKA    时间: 2019-7-10 20:09

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2019-7-10 19:51 发表
扯住头发甩过去~~
只有脚也能扯着头发甩过去?
作者: gaojia005    时间: 2019-7-10 20:11

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靠fc火起来喷了,街机版2代最高!看来你没经过那个时代就信口开河啊~顺便说一下,2代不缺帧,只是敌人多了有时会拖慢~
作者: bing    时间: 2019-7-10 20:16

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大部分fc清版游戏同屏只有两个敌人,忍者神龟倒是有3个,不知道为啥
作者: Rtojikl    时间: 2019-7-10 20:29

Posted by: Xiaomi MIX 2S
估计楼主那个年代还没出生,不知道街机版双截龙一二代曾经火到什么程度,87,88年的时候经常是两个人双打,机台里已经投了7,8个币,一群人排队等着,在街霸2出现之前的那个史前时代,,双截龙一二说是最火的街机游戏也不为过。

另外拿fc和街机版比其实没有可比性,不是说fc版不好,但和街机版不是一种风格,两代的fc版增加了适合家用机的解谜和成长要素,但街机版的那种火爆感觉是家用机版完全没有的。
作者: Rtojikl    时间: 2019-7-10 20:38

Posted by: Xiaomi MIX 2S
在街机版一代最后宫殿红地毯打boss的那个场景,有个平台是最终boss站在上面,他的机关枪就挂在旁边,过段时间他才会拿枪下来,但这里高个壮汉敌人会抱摔,这里如果你刚好被摔上去,可以把直接把boss打下来,这样的话boss就不会开枪了,这是当年在街机上偶然发现的。
作者: 十二少    时间: 2019-7-10 20:59

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原帖由 @mitaosi  于 2019-7-10 18:57 发表
才知道双截龙一代和二代的街机版居然是没有飞踢也不能直接出上勾拳的,而且帧数严重不足,所以这游戏早期是靠NES版才火起来的吧,NES版除了为了节省内存让武器在敌人死后消失这点比较蛋疼以外,游戏性比街机版强太多了,更别提街机版极其糟糕的手感和诡异的判定
楼主怕是对动作游戏的手感和判定有什么误解。
作者: 十二少    时间: 2019-7-10 21:02

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由于街机版1代的肘击太赖皮,导致我们这里的街机厅里双截龙只有两个键,腿和跳。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-7-10 21:06

街机2代比1代好玩啊。2010年之前我都经常模拟器上玩一把。
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-10 21:16

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-7-10 20:09 发表
只有脚也能扯着头发甩过去?
我小时候那台街机,主机有脚和跳,副机很长时间只有脚, 每次到断桥边都是主机的蓝人把副机的红人甩过河~~  反正一直火爆,老板也懒得修好。
作者: mitaosi    时间: 2019-7-11 01:29

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本帖最后由 mitaosi 于 2019-7-11 09:33 通过手机版编辑
作者: shenghua3    时间: 2019-7-11 03:36

1代有贪分奖命的,一个人抓住,另一个那鞭子抽,第二关高低平台那里一个人也可以,抓住打几下在放手如此反复。
作者: 小僵尸    时间: 2019-7-11 05:33

街机版1代音乐最好,谁反对谁就是不客观…
肘击只是最入门和安全的打法,要打的好看就要换打法
二代街机版打的紧张华丽才是王道
至于手感打击感,街机版强过fc版太多
作者: mike11    时间: 2019-7-11 06:43

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街机 音效 音乐 画面 当年最高。啪啪啪 爽得很 没有卡表前 这是老大啊。 fc根本比不了
作者: aimar    时间: 2019-7-11 07:43

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喷了,一代小时候街机火的一逼啊,邪恶的街机厅老板看肘击实在太好用竟然把拳键扣掉了233
作者: gaojia005    时间: 2019-7-11 07:49

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现在还会想到把中西铜币投进去,听到“嗷家!”一声的激动心情
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-11 08:51

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2019-7-11 07:49 发表
现在还会想到把中西铜币投进去,听到“嗷家!”一声的激动心情
一代记得是“珰朗朗”的声音…
作者: jet_ren    时间: 2019-7-11 09:03

一代在模拟器上速度总是忽快忽慢,是不是需要跳频什么的
作者: mickyjl    时间: 2019-7-11 09:16

街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
作者: sonicteam    时间: 2019-7-11 10:42

我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器  我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
作者: yangwenli    时间: 2019-7-11 11:14

我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
作者: okiyo    时间: 2019-7-11 16:11

引用:
原帖由 yangwenli 于 2019-7-11 11:14 发表
我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
我玩过一个横屏的街机版魂斗罗,敌角色设计和fc很像,但是画面是fc不能比的,mame里找不到,我到现在都怀疑是不是我记忆出了问题
作者: milklion    时间: 2019-7-12 08:35

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lz编辑帖子喷了 街机双截龙我现在留存的记忆就是误伤队友容易真人快打
作者: foxandfox    时间: 2019-7-12 12:23

让我下个gba的感受一下
作者: hhbbaabb    时间: 2019-7-12 15:04

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好像三代md版移动流畅了点,然后推一个pcecd的二代,有原创的过场,关卡长度也比fc和街机版多
作者: djboyx2000    时间: 2019-7-12 19:25

LZ被喷的无地自容自己编辑了脑残言论,可惜还是被引用了,233
作者: zts    时间: 2019-7-13 02:34

你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底能不能打到人或者接下来敌人能不能反击
正因为有这种情况,所以能一击把人击倒而且判定持续时间超长的肘击才能大行其道。
现在来看这游戏真不好玩粗糙的很,以现在的眼光来看双截龙系列最强最好玩的无疑是GBA版,真正的集系列之大成的作品。

[ 本帖最后由 zts 于 2019-7-13 02:39 编辑 ]
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-13 07:28

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引用:
原帖由 @zts  于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底能不能打到人或者接下来敌人能不能反击
正因为有这种情况,所以能一击把人击倒而且判定持续时间超长的肘击才能大行其道。
现在来看这游戏真不好玩粗糙的很,以现在的眼光来看双截龙系列最强最好玩的无疑是GBA版,真正的集系列之大成的作品。
我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。   肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
作者: mitaosi    时间: 2019-7-13 07:53

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引用:
原帖由 @sonicteam  于 2019-7-11 03:42 发表
我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器  我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感
作者: mitaosi    时间: 2019-7-13 08:00

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2019-7-13 00:28 发表
我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。   肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少
作者: mitaosi    时间: 2019-7-13 08:02

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原帖由 @mickyjl  于 2019-7-11 02:16 发表
街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
作者: 十二少    时间: 2019-7-13 08:08

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原帖由 @mitaosi  于 2019-7-13 07:53 发表
90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感
我当年玩的街机版一代很流畅,二代有明显拖慢,模拟器上也是这样,但肯定没有跳帧。
作者: 小僵尸    时间: 2019-7-13 08:30

引用:
原帖由 yangwenli 于 2019-7-11 11:14 发表
我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
街机一代非常好,节奏难度比家用版强太多…
街机版二代不如家用版,预读背版的地方太多,最大的问题就是节奏感太差
作者: 小僵尸    时间: 2019-7-13 08:34

引用:
原帖由 zts 于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底 ...
童年记忆……
你不能因为自己水平差就把责任推到游戏身上…

什么判定不准确都来了…你到底会不会玩才是真的
作者: 小僵尸    时间: 2019-7-13 08:40

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原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 08:02 发表
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拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
游戏本身的问题,人数一多就会拖慢
作者: gaojia005    时间: 2019-7-13 10:15

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原帖由 @mitaosi  于 2019-7-13 08:00 发表
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少
我记得街机双截龙1是1987,2是1988,你再好好想想。
作者: rickyfu    时间: 2019-7-13 10:40

1代街机版才是经典,fc版本都一代一般
作者: saiya0    时间: 2019-7-13 11:01

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-7-10 19:50 发表
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没跳怎么过断桥?
到断桥这里就算是通关了,自己跳河,让给后面排队的两个。
也有在断桥这里1P和2P对战的,
在那个缺娱乐项目年代,这样也挺好玩。

[ 本帖最后由 saiya0 于 2019-7-13 11:05 编辑 ]
作者: mitaosi    时间: 2019-7-13 16:15

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原帖由 @十二少  于 2019-7-13 01:08 发表
我当年玩的街机版一代很流畅,二代有明显拖慢,模拟器上也是这样,但肯定没有跳帧。
对,二代判定和敌人出现的方式都非常诡异,不背板几乎没法玩,一代街机版正常多了
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-13 21:00

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嗯,我也认为街机版一代胜出,
作者: 燕游徒    时间: 2019-7-13 21:01

没觉得双截龙街机好玩,一代不如一代,玩不惯
作者: saintshiryu    时间: 2019-7-13 23:24

街机一代,只要有拳键和跳键,能出肘击,就变成了射击游戏了。异常简单。

然后,那个说什么判定,打击感啥的朋友,也请你记住,街机一代出的时候时1987年,那时清版游戏我还没见过有能出此游戏其右的作品,可以说是那时代的名作。如果你说现在的眼光看那就当我什么都没说。
作者: 小僵尸    时间: 2019-7-14 02:06

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原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 16:15 发表
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对,二代判定和敌人出现的方式都非常诡异,不背板几乎没法玩,一代街机版正常多了
二代判定诡异在哪里,你不会说左右攻击和跳键组合不适应吧

敌人都是从右边出现,这个和一代没什么分别…二代敌人包夹和攻击的欲望比一代强
作者: cloudian    时间: 2019-7-14 09:58

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还记得“中西”的,真的是老人家了。
作者: 燕游徒    时间: 2019-7-14 10:38

双截龙虽然是2d横版动作游戏先驱,但被快打旋风甩到姥姥家了吧,一代不如一代也是奇了
作者: JSRF    时间: 2019-7-14 12:59

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说街机版不如FC版的要么没经历过那个时代,要么就是个傻子,没进过街机厅
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-14 14:31

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2代街机贼好玩啊,画面强了很多,而且套路摸熟以后好玩
作者: DZX    时间: 2019-7-14 21:07

街机1代实体好像就拖慢,玩起来特别难受。
作者: wind    时间: 2019-7-14 22:26

md被你们说的拿出摇杆开了1代,在第三关双和尚那就死了,真是老了。
只能说1代不用肘击都不行,普通拳脚的出拳速度跟小兵相比完全没优势,很多时候都是相杀,也会扣血。
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-14 22:37

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原帖由 @wind  于 2019-7-14 22:26 发表
md被你们说的拿出摇杆开了1代,在第三关双和尚那就死了,真是老了。
只能说1代不用肘击都不行,普通拳脚的出拳速度跟小兵相比完全没优势,很多时候都是相杀,也会扣血。
双打百分百通关,只有脚和跳, 被小兵摸到扣血是出脚时机的问题了,打小兵应该是不扣血的。
作者: aso    时间: 2019-7-15 00:55

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街机2代是系列巅峰神作好不好,岂是一招肘击吃遍天的1代所能比?至于fc的2代,那完全是另一个游戏了。。。

本帖最后由 aso 于 2019-7-15 00:56 通过手机版编辑
作者: 维加    时间: 2019-7-15 01:09

Posted by: HMD Global Nokia X7
我这是先上的2代,太火了后又上的1代。2代挤不上才去玩1
作者: mitaosi    时间: 2019-7-15 05:50

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推荐个我个人觉得做的非常不错的玩家复刻PC版双截龙,关卡和敌人是整合一代二代街机
https://magggas.itch.io/double-dragon-reloaded-alternate
作者: killz    时间: 2019-7-15 07:35

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掌机上不是有一作一二代大杂烩的吗,还能选敌人boss最喜欢一代大胖,跑跑拳通关
作者: scorpioh    时间: 2019-7-16 10:00

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双截龙的街机版比家用机版可火爆多了。节奏快声效强。人物比例大。拳拳到肉感极其强烈,难度也大,玩起来紧张刺激。

家用机版是元素比较多,流程长,所以可玩性高。但是那种火爆炸裂感和街机版完全不能相提并论。
作者: VODKA    时间: 2019-7-16 10:02

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原帖由 @燕游徒  于 2019-7-14 10:38 发表
双截龙虽然是2d横版动作游戏先驱,但被快打旋风甩到姥姥家了吧,一代不如一代也是奇了
一代不如一代喷了,二代就比一代强。。。。。
作者: 燕游徒    时间: 2019-7-16 10:36

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-7-16 10:02 发表
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一代不如一代喷了,二代就比一代强。。。。。
二代相当一般,比一代毫无进步而且操作方法渣
作者: aso    时间: 2019-7-16 10:41

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引用:
原帖由 @燕游徒  于 2019-7-14 10:38 发表
双截龙虽然是2d横版动作游戏先驱,但被快打旋风甩到姥姥家了吧,一代不如一代也是奇了
街机双截龙2不惧任何同行挑战。
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-16 12:16

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一代肘击的威力降到二代的话,那就是超级神作~
作者: VODKA    时间: 2019-7-16 12:21

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原帖由 @燕游徒  于 2019-7-16 10:36 发表
二代相当一般,比一代毫无进步而且操作方法渣
彻底喷了,不过罗卜白菜也算各有所爱吧。。。。。
作者: gaojia005    时间: 2019-7-16 13:26

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原帖由 @燕游徒  于 2019-7-16 10:36 发表
二代相当一般,比一代毫无进步而且操作方法渣
2代打法多样啊,我一般喜欢这样:
后踢——旋风腿
后踢——勾拳
后踢——抓头发——膝顶X2——扔出去
作者: hkt3010    时间: 2019-7-16 13:35

引用:
原帖由 ZKF 于 2019-7-10 19:49 发表
双截龙是世上屈指可数的一代不如一代的游戏。
街机双截龙最好。
张口就来吗,街机的II无论平衡性还是可玩性都比一肘到底的I好很多。
作者: 完先生    时间: 2019-7-16 15:53

有一说一,街机的3不知道怎么做的这么差劲的
作者: handnim    时间: 2019-7-16 15:56

街机双截龙啊,街霸2出来之前绝对横扫街机厅了,清楚记得那会上小学低年级,第一次玩是老爹求个高玩带着我一起打,一币通关了,当然我是一直躲着敌人的,全靠那个高玩清场。
后来半年没吃早饭(每天有5毛早饭钱,省下来买中西,那会一块钱3币,3毛5一个)
作者: jet_ren    时间: 2019-7-16 17:09

不知道为啥这么多人提街霸2,两种不同类型的游戏,在我们这里替代双截龙的是快打旋风,第一次见到人物那么大的过关游戏,都被震撼了
作者: grassliking    时间: 2019-7-17 17:25

玩了会NS版街机双截龙1代(Aacade archive),发现人一多就拖慢,是不是街机就这个效果?
作者: blaze1999    时间: 2019-7-17 17:34

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 08:02 发表
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拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
当年街机好像也这样
作者: blaze1999    时间: 2019-7-17 17:37

我觉得最好玩的是2代,因为1代打法有点单一
2代推土机那关,还要打2个胖子boss,哈哈,真好玩


那个时代跑到街机厅,踮着脚看人家玩3A大作双截龙,游戏机的音量还好大,真是好爽。。。比现在垃圾3a流水线不知道强了多少!!!
作者: mitaosi    时间: 2019-7-17 21:19

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原帖由 @blaze1999  于 2019-7-17 10:34 发表
当年街机好像也这样
严重怀疑是程序内存优化做的差,同屏敌人2个以上就明显拖慢,2代比1代拖慢严重的多,NES版反而没有拖慢问题
作者: blaze1999    时间: 2019-7-17 21:38

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-7-17 21:19 发表
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严重怀疑是程序内存优化做的差,同屏敌人2个以上就明显拖慢,2代比1代拖慢严重的多,NES版反而没有拖慢问题
是固定的地方,好像2关快到电梯那时也会,像是读场景负载太大。。。不过就算卡我也觉得爽
作者: blaze1999    时间: 2019-7-17 21:40

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-7-15 05:50 发表
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推荐个我个人觉得做的非常不错的玩家复刻PC版双截龙,关卡和敌人是整合一代二代街机
https://magggas.itch.io/double-dragon-reloaded-alternate
谢谢推荐,发现了不得了的东西,不能给你加分了
作者: blaze1999    时间: 2019-7-17 21:46

https://www.youtube.com/watch?time_continue=71&v=M7AYWfUL7DE
这动作打击感太帅了。。。
作者: blaze1999    时间: 2019-7-17 22:33

下载不下来的进我的帖子吧
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... e%3D1&frombbs=1
作者: 烟蒂末梢    时间: 2019-7-17 22:58

二代街机版完全玩不来
当时年龄小,对那种转个身就变换键位的操作无法适应,233333
作者: 九头鹰    时间: 2019-7-18 00:15

街机双截龙和热血硬派在当时可是街机吃币的王牌,说FC比街机强有点过了,当然FC也很优秀,只是两者类型不同不能比较。
真正FC版比街机强的也不是没有,比较著名的有古巴战士、希魔复活、赤色要塞等。
作者: mitaosi    时间: 2019-7-18 02:15

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原帖由 @blaze1999  于 2019-7-17 14:46 发表
https://www.youtube.com/watch?time_continue=71&v=M7AYWfUL7DE
这动作打击感太帅了。。。
除了“难度”略低以外,其实很多方面已经超越原版了
作者: Advanced    时间: 2019-7-20 08:20

引用:
原帖由 mitaosi 于 2019-7-15 05:50 发表
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推荐个我个人觉得做的非常不错的玩家复刻PC版双截龙,关卡和敌人是整合一代二代街机
https://magggas.itch.io/double-dragon-reloaded-alternate
非常感谢分享!
作者: VODKA    时间: 2019-7-20 08:30

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原帖由 @mitaosi  于 2019-7-18 02:15 发表
除了“难度”略低以外,其实很多方面已经超越原版了
这个肯定超越原版了,至于难度,应该还是可调的吧?
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2019-7-20 09:11

引用:
原帖由 blaze1999 于 2019-7-17 21:46 发表
https://www.youtube.com/watch?time_continue=71&v=M7AYWfUL7DE
这动作打击感太帅了。。。
看了一下 差不多是双截龙A的动作模组+双截龙2的关卡 比如说上勾拳+铁膝盖的连招组合 ......确实不错
作者: xingtao    时间: 2019-7-23 12:02

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街机二代印象最深的就是拿两个小棍子的敌人,一棍子一格血,嘿嘿嘿嘿就空血了
作者: dhd    时间: 2019-7-23 13:08

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当年360上有双截龙1的高清重制版,不知道为啥后来下架了。至今耿耿于怀
作者: hhbbaabb    时间: 2019-7-23 16:29

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原帖由 @完先生  于 2019-7-16 15:53 发表
有一说一,街机的3不知道怎么做的这么差劲的
外包给美国厂商,不过fc版是原厂制作,游戏性我认为是家用版最高
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-23 16:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @hhbbaabb  于 2019-7-23 16:29 发表
外包给美国厂商,不过fc版是原厂制作,游戏性我认为是家用版最高
不能同意更多
作者: mitaosi    时间: 2019-7-23 17:42

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引用:
原帖由 @heixiuheixiu  于 2019-7-23 09:57 发表
不能同意更多
NES版三代远比街机版三代好玩,除了画面音效因为机能限制比较差以外,游戏性秒杀街机版




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