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标题: [求助] 今天看了个tas的月下视频才知道这玩意,好奇是怎么实现的? [打印本页]

作者: Tobar    时间: 2019-7-8 19:36     标题: 今天看了个tas的月下视频才知道这玩意,好奇是怎么实现的?

调慢速度,录脚本这个都很好理解

那么如何保证精确到帧操作的脚本和游戏时间严格对应呢?

游戏里面有很多不确定因素吧?比如怪物的随机性,读盘时间的不确定性等等?

据说脚本录下来就能重放,肯定得有机制保证这两者时间完全一致吧?

还是说脚本里面还得读取内存,做各种条件判断?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-8 20:13

伪随机数RNG也有一定规律的
当然这个有时候不只是TAS,实操也要考虑
我以前谈洛克人的时候就说过X5上GDQ只有一次,就是因为多年没有掌握RNG,无法控制卫星炮的成败,后来好不容易发现画面可以判断的规律了,卡婊又在合集里给去掉了

比较简单的RNG是实操也能判断的,复杂的就只能TAS了
作者: shinkamui    时间: 2019-7-8 21:58

视频给个链接啊
作者: coldiori    时间: 2019-7-9 07:53

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TAS,失败了就重来
作者: coldiori    时间: 2019-7-9 07:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2019-7-8 21:58 发表
视频给个链接啊
b站搜索tas 恶魔城
作者: Tobar    时间: 2019-7-9 08:14

引用:
原帖由 shinkamui 于 2019-7-8 21:58 发表
视频给个链接啊
Posted by Xiaomi MIX 2S
b站搜tas速通
作者: shinkamui    时间: 2019-7-9 13:15

看到了,谢ls两位
作者: Friday    时间: 2019-7-9 17:43

到最后也没说开图的百分率




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