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标题: cpu超线程没专利吗?ia两家都有? [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2019-7-8 17:32     标题: cpu超线程没专利吗?ia两家都有?

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以前这技术吹的很牛逼,现在看来作用不大呢?amd和英特尔超线程有什么区别?
作者: ppkkhh    时间: 2019-7-8 17:33

以前听人说注册专利得是amd
作者: qhlixpfh    时间: 2019-7-8 18:09

感觉早期超线程吹的最厉害 可实际上是最垃圾的时候......
后面超线程能用了反而不怎么吹了
作者: Mas    时间: 2019-7-8 18:10

HT?牙膏给你的补丁建议难道不是把它关掉吗?
作者: lillikai    时间: 2019-7-8 18:14

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一个叫ht,一个叫smt,大概区别就这样
作者: mamania    时间: 2019-7-8 18:14

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8700k和9600k同频率下游戏性能没有区别,但是功耗高出很多。。。

超线程对游戏来说就是垃圾

其他应用不太了解。。。
作者: 卖哥    时间: 2019-7-8 18:19

超线程是商标,技术名是同步多线程,SMT,最早由DEC提出,也就是流产的Alpha 21464。
别家肯定不能叫超线程,但是叫SMT是没关系的。
作者: patman    时间: 2019-7-8 19:11

谁说多线程作用不大,gta5就吃掉全部线程的,只是这样的游戏少之又少。全战系列也是如是
作者: 寂静狼    时间: 2019-7-8 19:20

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引用:
原帖由 @patman  于 2019-7-8 19:11 发表
谁说多线程作用不大,gta5就吃掉全部线程的,只是这样的游戏少之又少。全战系列也是如是
gta5就算了
我那56线程的工作站玩会报错,需要手动关闭超线程和一个核心才能进游戏
作者: 卖哥    时间: 2019-7-8 20:21

哦对了,因为超线程不是具体技术而是商标
安腾2里使用的粗粒多线程,coarse-grained multithreading也被叫做超线程。
作者: lahm    时间: 2019-7-8 21:09

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前几年不少游戏i5赢i7就是拜这个超线程所赐。
作者: 旨旨x    时间: 2019-7-8 23:14

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超线程名字有专利,所以AMD的不叫超线程
作者: lewx    时间: 2019-7-8 23:24

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开启超线程会降低单核性能10%左右,对频率敏感的应用关闭超线程有很大改善还有功耗会降低20+%
开启HT,跑分或者能利用超线程的应用并发性能可以提升30+%
作者: joachim    时间: 2019-7-8 23:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lahm  于 2019-7-8 21:09 发表
前几年不少游戏i5赢i7就是拜这个超线程所赐。
i5哪来的超线程啊?
作者: Crusher    时间: 2019-7-8 23:31

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引用:
原帖由 @joachim 于 2019-7-8 23:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
i5哪来的超线程啊?
就因为没有才赢的吧

就像有些游戏9700k强于9900k
作者: lewx    时间: 2019-7-8 23:32

posted by wap, platform: iPhone
我大概6,7年前就发现HT对频率敏感游戏的弊端了,那时候e3党还很强势,说了也没人信,还有n卡的物理也很坑开启后不管你是什么卡就是泰坦3D性能也会下降20%左右,当然是对高效果无法满帧的游戏,而只需要再插一张750把physx切到750上就能恢复泰坦的全3D性能而且750也不会满载,泰坦2成的性能足够秒飞750,nv的physx算法其实很坑
作者: lewx    时间: 2019-7-8 23:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @joachim  于 2019-7-8 23:24 发表
i5哪来的超线程啊?
因为开了超线程单核性能会下降,所以i5能赢
作者: 卖哥    时间: 2019-7-9 07:09

posted by wap, platform: Meizu M9
真正的单线应用,开不开超线程是不会有变化的,你可以对比测试软件里的单线程测试,因为winxp开始就能把任务优先调配给物理核心而不是逻辑核心了。




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