Board logo

标题: YouTube看高手玩以前的老游戏真是享受 [打印本页]

作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-7 08:57     标题: YouTube看高手玩以前的老游戏真是享受

posted by wap, platform: iPhone
谁说自己很喜欢玩模拟器,但是一来水平不算太好也没啥精力投入大量时间容易产生无限接关通关的情况,二来确实动力不太足了,正好油管推荐了我一些视频,就看了下去。结果越看越爽,以前根本玩不下来的奇迹之石、银河战士1、街机阿戈斯战士、黄金鹰之剑、功里金团、斗者挽歌等等都看高手用精彩的打法通关,真是美不胜收!
作者: grammyliu    时间: 2019-7-7 09:12

posted by wap, platform: Samsung
Twitch只要有老游戏速通比赛,都是十几万的观众,一下就把老游戏挤上排行榜第一名
作者: 心之一方    时间: 2019-7-7 09:14

posted by wap, platform: Samsung
不推荐一下频道?
作者: Jeffrey    时间: 2019-7-7 09:37

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-7 09:14 发表
不推荐一下频道?
Game Done Quick
作者: mamania    时间: 2019-7-7 09:39

posted by wap, platform: Chrome
我喜欢看tas。。。尤其是各种杂耍炫技的那种
作者: zengxx1986    时间: 2019-7-7 09:51

posted by wap, platform: Samsung
mark
作者: zichuanle    时间: 2019-7-7 13:43

我也喜欢看速通
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-7 14:46

GDQ都是妖怪,一辈子反复玩几个游戏的那种
今年年初那个洛克人ZERO2的世界纪录,我也就通关了20遍,那哥们差不多得有200遍
后来我看了信使作者的访谈,他还没到能上GDQ的程度,但每个周末都要通一次忍龙2,从小时候一直坚持到现在

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-7 14:52 编辑 ]
作者: 岩田聪    时间: 2019-7-7 14:49

posted by wap, platform: iPhone
赤影战士其实是一款音乐打碟游戏。

http://www.bilibili.com/video/av13129822
作者: dwb    时间: 2019-7-7 14:51

posted by wap, platform: One Plus One
引用:
原帖由 @mamania  于 2019-7-7 09:39 发表
我喜欢看tas。。。尤其是各种杂耍炫技的那种
World of Longplays

这个应该适合你
作者: 将禁酒    时间: 2019-7-7 18:51

posted by wap, platform: Android
看了一会FC忍龙2,当年我能打通都跟小伙伴们一顿吹,跟人家一比简直是微生物……
作者: jjx01    时间: 2019-7-7 18:55

引用:
原帖由 岩田聪 于 2019-7-7 14:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
赤影战士其实是一款音乐打碟游戏。

http://www.bilibili.com/video/av13129822
TAS主要透过下列几种方式来达成。

存档、回退与拼接
这是TAS的最主要的技巧。利用模拟器一点一点地纪录游戏进度,中途如果发生失误或不完美的操作,则回退并修正操作,最后只留下所有完美操作拼接而成的视频。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明回退并重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。
慢动作
利用辅助工具提供的相应的功能,将游戏速度大幅度降低,甚至降到逐帧操作,一点一滴正确无误地输入按键。这不仅可以保证完美的输入,还可以做到许多正常游戏时不能达成的极限输入。
内存浏览
利用辅助工具,将画面上无法看见但是实际存在于内存中的特定数据显示出来。例如宝箱的内容,敌人的动作,陷阱的时机,角色的座标等等。以此来计算最佳的游戏策略。
挖掘BUG
许多游戏中都遗留了一些有可能影响破关效率的BUG。这些BUG往往只有在极限情况下才会触发,因此没有被开发者修复,甚至不为其所知。但是在TAS中,可以精确地规划每一步的操作,并且指令的输入也有着几乎无限的效率,因此挖掘BUG,利用BUG快速破关,也是TAS的常用技巧。
操纵随机数
许多游戏中的随机事件,是由受玩家输入影响的伪随机数所决定。因此TAS可以结合内存浏览与回退拼接的技巧,反复地调整输入,进而操纵随机数列,使得游戏中的所有随机事件都有利于自己。
作者: heixiuheixiu    时间: 2019-7-7 19:59

posted by wap, platform: 小米NOTE
就喜欢看老玩家回味老游戏的帖子
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-7 20:02

不喜欢
还是觉得game sack那种好
两个油腻中年聊游戏,而且这俩人有些口味和我蛮接近的,看了舒服
作者: Benthal    时间: 2019-7-7 22:27


作者: Jeffrey    时间: 2019-7-8 17:24

TAS看看还行

本身没什么意思




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0