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标题: [其他] 为什么小小大星球没能像马里奥制造一样在云玩家之中火起来? [打印本页]

作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-6 21:18     标题: 为什么小小大星球没能像马里奥制造一样在云玩家之中火起来?

是不是不够恶意?还是没赶上平台直播的好时代?(也不能说没赶上,起码3代赶上了),还是索尼平台的受众对这个类型不感冒(感冒的人少)?

这个系列关卡设计很棒,编辑功能无比强大,麻布仔也很可爱,还能多人游玩互相帮助,为什么会步入消亡?

一代销量挺高的好像?五百万以上了……
作者: klites    时间: 2019-7-6 21:28

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可编辑的内容太多,反而让人不知所措
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-6 21:40

引用:
原帖由 klites 于 2019-7-6 21:28 发表
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可编辑的内容太多,反而让人不知所措
只要脑洞够大,甚至能编辑成不同类型的游戏。。。。。。。

可能是门槛对休闲玩家来说太高了,易用性不高
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-6 21:41

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因为国民辨识度不够高,云玩家对动作机制、道具、机关不熟悉,第一时间无法产生代入感(不能指点江山)

云玩家看到马里奥(认识啊,这不是小时候踩蘑菇嘛),云玩家看到红蘑菇、绿蘑菇、火焰花、无敌星星、砖头、水管、栗子、乌龟、库巴、经典1-1关卡和关卡BGM,等等等等,辨识度实在是太高了。

哪怕是同属任家的大金刚、卡比推出编辑器,也不可能复制马里奥的成功,玩家一直在呼吁塞尔达制造,但是任天堂也只是谨慎的用梦见岛重制迷宫编辑试一下水,就是因为老任知道2d塞尔达没有马里奥的国民辨识度。
作者: Eric_cc    时间: 2019-7-6 21:57

马里奥一直被模仿,从未被超越。
小小星球的编辑器,好像太过复杂了,大多数玩家只想玩游戏,不想给游戏打工。
作者: mitsuna    时间: 2019-7-6 22:08

从没觉得小大球能给马里奥提鞋,不只是辈分资格,而是根本不好玩
作者: ro4074    时间: 2019-7-6 22:17

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小小大手感不行,而且丢帧,作为平台动作游戏及格线都没到
作者: SADSAFASF    时间: 2019-7-6 22:18

小小大作为关卡平台跳跃类型游戏手感没做好
作者: king8910213    时间: 2019-7-6 22:27

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小大作为平台动作来说就不好玩
倒是梦境看着真挺牛逼的
作者: interboy    时间: 2019-7-6 22:40

很简单,因为不好玩。
作者: 阿道    时间: 2019-7-6 22:51

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我之前看一个游戏主播视频,说小小大星球没有火起来的一个原因是官方的管卡做得太好了,大家只要反复玩官方管卡就满足了,也不是没有道理···
作者: radiata01    时间: 2019-7-6 22:52

小小大当年看着评分买的,玩了半个小时退盘吃灰,玩第二遍的欲望也没有。
作者: 3wa    时间: 2019-7-6 22:53

因为没有马里奥好玩,就这么简单。那跳跃手感也能玩?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-6 23:03

手感是因为配合那个很严谨的物理引擎,物理表现很牛逼,这这个前提下根本不可能像其他平台跳跃游戏一样朝着马里奥那个方向靠。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-6 23:08

另外好不好玩对云玩家来说重要吗?(再说好不好玩每个人的标准也不一样)

底特律在云玩家中大火特火泥潭不是踩的起不来了?
作者: zrmm    时间: 2019-7-6 23:20

我始终觉得小小大那布娃娃风格很惊悚
作者: aso    时间: 2019-7-6 23:25

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因为这种动作游戏除了马里奥一根独苗,已经绝种了,根本没人玩。。。而马里奥主要也就靠这身皮的情怀撑着,要是把皮换掉,怕也是无人问津。。。
作者: 1刀2    时间: 2019-7-6 23:32

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手感差丢帧卡
作者: VODKA    时间: 2019-7-6 23:49

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小大的手感不太行。。。。。
作者: blaze1999    时间: 2019-7-6 23:52

引用:
原帖由 aso 于 2019-7-6 23:25 发表
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因为这种动作游戏除了马里奥一根独苗,已经绝种了,根本没人玩。。。而马里奥主要也就靠这身皮的情怀撑着,要是把皮换掉,怕也是无人问津。。。
喷了,靠皮....
任天堂做了一款开不一样的开方式的游戏,还套了一个叫塞尔达的皮,还得了年度最佳...
所以去掉皮就不可能得了吧
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-7-6 23:53

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小小大星球的销量似乎还行

最主要是角色的塑造吧,任天堂:你以为劳资把ip看成生命是随随便便的?
作者: SADSAFASF    时间: 2019-7-6 23:55

小小大作为直播的看点在哪?没观赏性啊,连基础的动作观赏性都没有.多人游玩互相帮助哪有人要看,直播都要看的是互相坑队友,不是互助.

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-7-6 23:59 编辑 ]
作者: maidofhonor    时间: 2019-7-7 00:32

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扎针巫毒娃,只有容嬷嬷会喜笑颜开。
作者: 开心狗    时间: 2019-7-7 00:55

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游戏做得太满,本身作为一款动作游戏就足够就很好玩了,反而加入了太多自定义、多人等内容反而模糊了焦点。
作者: linkyw    时间: 2019-7-7 01:12

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引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-6 23:03 发表
手感是因为配合那个很严谨的物理引擎,物理表现很牛逼,这这个前提下根本不可能像其他平台跳跃游戏一样朝着马里奥那个方向靠。
平台动作游戏多了,大金刚,卡比,耀西,雷曼,还有银河城也有大多的平台动作成分,都和马里奥一样??平台动作游戏动作,节奏控制流畅是最基本的了,去追求物体的物理表现,在平台动作游戏就只能当2流。
不说别的都是毛线,玩偶,耀西卡比都比小小大观感好。是的,小小大甚至在云玩家眼里观感都一般。
作者: 耶稣复临    时间: 2019-7-7 01:32

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雷奇捧了两句还真把自己当回事了…
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-7 02:01

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2019-7-7 01:32 发表
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雷奇捧了两句还真把自己当回事了…
雷奇是谁?

怎么说的?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-7 02:26

引用:
原帖由 linkyw 于 2019-7-7 01:12 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

平台动作游戏多了,大金刚,卡比,耀西,雷曼,还有银河城也有大多的平台动作成分,都和马里奥一样??平台动作游戏动作,节奏控制流畅是最基本的了,去追求物体的物理表现,在 ...
我对任天堂游戏毫无兴趣不好评价,最直观的感受就是马里奥跟大金刚节奏感快很多,而耀西卡比节奏慢很多(好像耀西解谜多一点,卡比战斗好看一点),其他的我分辨不出了。

儿子五岁多了,很喜欢看横板跳跃类游戏的视频,这个类型任天堂处于统治地位,所以看的最多(他玩的最多的是马车,任天堂游戏真是适合给小朋友玩,一点都不用担心有任何不健康的内容,大人完全很放心,虽说自己小时候喜欢的东西是魂斗罗恶魔城双截龙这类游戏……)
作者: jpyou    时间: 2019-7-7 08:17

动作系统就屌打了,高手玩马造观赏性非常高
小小大就是个益智游戏,最多做点解谜图,动作性非常弱
作者: Acme    时间: 2019-7-7 09:31

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总觉得小小大调动不起气氛,很无聊的感觉。
作者: flies    时间: 2019-7-7 10:17

1、任天堂的游戏画面给人一种天生的愉悦轻松感
2、任天堂IP影响力天下第一
作者: 漫步云端    时间: 2019-7-7 10:22

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马里奥的动作流畅和手感以及微操空间比小小大好不知道多少

小小大的动作非常别扭
作者: 任天鼠    时间: 2019-7-7 10:53

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索粉都是电影化那类游戏迷
作者: kidog    时间: 2019-7-7 11:32

小小大星球当年虽然白金的,当动作游戏看实在没多大意思,凑合算个有多人模式的物理解谜
作者: wuhao0727    时间: 2019-7-7 11:57

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马造2这次的3d世界是伪3d有点失望,要是和故事模式地图建城堡那里是能多路跑的真3d模式就更好了,玩法会更多一些。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-7 13:01

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玩着无趣看着也无趣呗
冲刺跳跃这些基本动作太他妈水了
再牛逼的关卡定制也救不回来
那几年每次可演示都尴尬得一比,吹的人都不晓得想的个啥
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-7 13:21

看了所有人的回复,感觉每个楼都说的有道理
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-7 13:56

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-7-7 13:21 发表
看了所有人的回复,感觉每个楼都说的有道理
斗鱼有个主播“超级小桀”,在老任还没有发售马造1之前,他就在直播各类改版马里奥了,主要是Wii新超马那个版本(也可能是我只看到他播那个版本),而且在那个年代,百度“超级马里奥贴吧”就是各类改版讨论区(后来和火纹贴吧一样沦陷为手游讨论区了emmm)

以上都是发生在主机荒漠的中国,尤其是任天堂游戏没什么影响力的中国,那国外就更不必说了,老任最近还警告了一个FC改版“初代百人马里奥大逃杀”在线游戏,所以说马里奥改版在民间一直很盛行,有着大量的创作欲望强烈的人组成社区,拿着自制的工具/顶着官方的压力,也要做马里奥改版游戏分享出去。

可想而知,当老任推出了官方编辑器(哪怕一代很简陋),把上面改版文化纳入到官方体系,有着现成的民间基础,成功自然也就是水到渠成!
作者: linkwho    时间: 2019-7-7 14:05

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-7-7 13:56 发表
斗鱼有个主播“超级小桀”,在老任还没有发售马造1之前,他就在直播各类改版马里奥了,主要是Wii新超马那个版本(也可能是我只看到他播那个版本),而且在那个年代,百度“超级马里奥贴吧”就是各类改版讨论区(后来和火纹贴吧一样沦陷为手游讨论区了emmm)

以上都是发生在主机荒漠的中国,尤其是任天堂游戏没什么影响力的中国,那国外就更不必说了,老任最近还警告了一个FC改版“初代百人马里奥大逃杀”在线游戏,所以说马里奥改版在民间一直很盛行,有着大量的创作欲望强烈的人组成社区,拿着自制的工具/顶着官方的压力,也要做马里奥改版游戏分享出去。

可想而知,当老任推出了官方编辑器(哪怕一代很简陋),把上面改版文化纳入到官方体系,有着现成的民间基础,成功自然也就是水到渠成!
小杰最近在开讲堂(应该很早就开了),看了几次发现这人对马里奥平台跳跃的理解深度简直是制作人级别,每次看都至少几十上百万人(斗鱼显示数据)。。
作者: 高露洁    时间: 2019-7-7 14:52

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马造两作作为编辑器也做得非常好,不只是编辑机制本身的设计,还有对于制作者面对市场需求的模拟,主要是分享和难易度判断以及推送机制,一代以点赞数解锁上传上限,二代以工匠级别解锁mii形象的外观奖励

四个难度的耐力闯关模式初期所给的生命数不同,玩的人随时可以选择跳过难度过高或性价比低的关卡,这让制造者需要更好的把握关卡初期的引导和吸引游玩要素,创造乐趣与挑战的平衡点,甚至是关卡长短和高潮位置,包括给与过关时合理的生命奖励,吸引玩的人完成关卡甚至是给高评价。这个点完全就是制造游戏面对市场的模拟
作者: 328928249    时间: 2019-7-7 15:12

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小小大真的很无聊。。。我侄儿喜欢马车,马里奥世界,卡比。。小小大5分钟就玩不下去了。。别人叫我推荐ps4适合女人和小孩玩的游戏。。我死活推荐不出来
作者: CHIZURU    时间: 2019-7-7 18:02

小小大玩过一代,这个物理引擎根本不适合横版过关。
作者: Robotech    时间: 2019-7-8 07:26

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我觉得手感太差,开始玩的时候,跳呀跳呀老是跳不过…整个游戏直接放弃了。
PS4初期出了一个毛线公仔那个游戏,也是挺有意思,手感好很多,当然了,手残党经常也是很多地方跳死了。不过,感觉如果小小大的手感有那么点相似的话,应该好玩很多。
作者: cdlizhong    时间: 2019-7-8 07:59

任魔可以保证马大叔三十年质量如一,就这点没几个厂商可以办到
作者: Kilveru    时间: 2019-7-8 08:59

小小大手感差、关卡无聊、强制多人,别说和顶点的马里奥比,育碧的雷曼都比他好玩太多了。
我至今在索系平台玩到过最媲美地狱平台游戏的是ps3时代末期的《剪刀王子》,手感、关卡、演出比那个时间段的地狱游戏都有意思。




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