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标题: 欧美制作人根本不会做boss战 [打印本页]

作者: NiuBoss    时间: 2019-7-5 15:43     标题: 欧美制作人根本不会做boss战

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不知道各位有没有同感
作者: 唯心主义者    时间: 2019-7-5 15:46

奎托斯:???????????
作者: qazqaz    时间: 2019-7-5 15:46

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大部分欧美制作人不做设计的,所以你说得对。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-5 15:46

解谜型还是能做的,典型代表就是阿卡姆之城的急冻人
硬碰硬纯靠技术那肯定是不如日式ACT做得好
作者: REDEEM    时间: 2019-7-5 15:50

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我当时玩暗黑血统就有这种感觉,除了第一个boss有点boss的意思,后面boss都是解谜
作者: Rudyfang    时间: 2019-7-5 15:57

Posted by Samsung SM-G9300
侧重点不一样,欧美厂商都把资源堆到任务、支线设计以及脚本演出上了
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-7-5 15:58

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原帖由 唯心主义者 于 2019-7-5 15:46 发表
奎托斯:???????????
战神4除了女武神王,其他都一坨
作者: fujin    时间: 2019-7-5 16:08

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鬼泣DMC还行。
作者: HP10    时间: 2019-7-5 16:13

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-7-5 15:58 发表
战神4除了女武神王,其他都一坨
你这样说明显是一个令人讨厌的硬核玩家的言论
作者: majian1    时间: 2019-7-5 16:18

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街机做得好的,boss就做得好。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-7-5 16:20

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战神真的算不错了,蜘蛛侠的boss战又臭又长,比杂鱼战还无聊
作者: xiaoaa    时间: 2019-7-5 16:27

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战神4屠龙爽爆
作者: segasin    时间: 2019-7-5 16:32

战神还不够好?现在谈boss战,战神肯定是要提一笔的。

蜘蛛侠平庸倒是真的
作者: orx    时间: 2019-7-5 16:36

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烈火战车2BOSS战压迫感十足
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-7-5 16:37

“缺乏仪式感”
(战神有的又用力过度了)
作者: DoloresI    时间: 2019-7-5 16:39

楼主ID不错
作者: moyanljx    时间: 2019-7-5 16:40

wow的boss战水平呢?
作者: hqqttjiang    时间: 2019-7-5 16:41

恶魔城暗影之王  ????
作者: hideo13    时间: 2019-7-5 16:51

于我而言,生软多部作品的巨龙boss的游戏体验没有任何一个日厂能提供
作者: alann    时间: 2019-7-5 17:02

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红龙费尔克拉格、巫妖康格斯点了个赞
作者: sigmaxion    时间: 2019-7-5 17:08

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以前也喜欢惊天动地的BOSS战,后来喜欢上刺客信条的模式,管你什么阿猫阿狗,一发带走,事成拂袖去,深藏功与名,感觉这样逼格高些
作者: ikaruga    时间: 2019-7-5 17:12

其实拿wow来举例就足够了,欧美设计师根本不缺创意
作者: 3bs    时间: 2019-7-5 17:29

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原帖由 @moyanljx  于 2019-7-5 16:40 发表
wow的boss战水平呢?
站桩跑桩游戏没有那么多表现要素要考虑
作者: quki    时间: 2019-7-5 17:32

因为欧美ACT数量本来就少啊

BOSS战只有两类,解谜类在欧美游戏里并没绝种,另一类需要有详细的玩法,boss的招式种类,判定,主角的对应策略,这些是欧美游戏的弱项

尤其是PS3 XO开始的次时代ACT特别疲软,枪车球强势占领市场,就基本绝种了。
作者: hollowsky    时间: 2019-7-6 08:29

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原帖由 @3bs  于 2019-7-5 17:29 发表
站桩跑桩游戏没有那么多表现要素要考虑
你懂个几把。
作者: 3bs    时间: 2019-7-6 08:44

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原帖由 @hollowsky  于 2019-7-6 08:29 发表
你懂个几把。
是是是,玩了两个版本25人主t我不懂

本帖最后由 3bs 于 2019-7-6 08:45 通过手机版编辑
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-6 09:45

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原帖由 @3bs  于 2019-7-6 08:44 发表
是是是,玩了两个版本25人主t我不懂

本帖最后由 3bs 于 201976 08:45 通过手机版编辑
这个真有可能,因为国内绝大多数团队都是照着攻略打的,基本体会不到完整的攻略boss乐趣,只有机器完美执行后的成就感了
作者: 3bs    时间: 2019-7-6 10:26

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-7-6 09:45 发表
这个真有可能,因为国内绝大多数团队都是照着攻略打的,基本体会不到完整的攻略boss乐趣,只有机器完美执行后的成就感了
不懂完整的攻略boss有什么乐趣,有几个人出错就是拖死全团,给我24个机器人比24个真人好
作者: 耶稣复临    时间: 2019-7-6 10:47

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metroidprime
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-6 11:18

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引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-6 10:26 发表
不懂完整的攻略boss有什么乐趣,有几个人出错就是拖死全团,给我24个机器人比24个真人好
就是啊,既然alphago能下棋还要人干嘛?你还没get到这个点
作者: malida    时间: 2019-7-6 11:23

错了,不止BOSS,大部分欧美制作人连游戏都不会做,做出来都是互动电影和风景模拟片而已。虽然我玩的欧美游戏不多,但是整个PS3,PS4时代,真正觉得好玩的欧美3A大作只有DAO,光环和消光1等等几个游戏。
作者: MG2008    时间: 2019-7-6 11:25

boss战就像重复性的机械运动,一般人真玩不下去 。
作者: 3bs    时间: 2019-7-6 11:27

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-7-6 11:18 发表
就是啊,既然alphago能下棋还要人干嘛?你还没get到这个点
你和alphago下完一把至少不用跑魂不用花物资修理不是?
作者: malida    时间: 2019-7-6 11:27

不过说到BOSS战,除了任天堂,三上真司和小岛秀夫等等几个牛逼的制作人,其他的制作人做出来的BOSS战其实也垃圾,基本都是纯堆数值的BOSS战。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-6 11:34

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原帖由 @3bs  于 2019-7-6 11:27 发表
你和alphago下完一把至少不用跑魂不用花物资修理不是?
很多年前就改成原地全团复活,修装备的钱也没几个了吧?
作者: 3bs    时间: 2019-7-6 11:36

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-7-6 11:34 发表
很多年前就改成原地全团复活,修装备的钱也没几个了吧?
那会早都afk了,虽说从tbc开始就不差钱了,战t转骑t以后更是各种看情况不对和奶骑约好互丢干涉,无敌炉石,rl大骂贱人把整个工会的骑士都带坏,但是能白嫖为什么要花钱

本帖最后由 3bs 于 2019-7-6 11:40 通过手机版编辑
作者: hollowsky    时间: 2019-7-6 11:58

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原帖由 @3bs  于 2019-7-6 08:44 发表
是是是,玩了两个版本25人主t我不懂

本帖最后由 3bs 于 201976 08:45 通过手机版编辑
所以你才不懂,你能看的见别人吗,知道dps和治疗压力多大吗。
作者: 3bs    时间: 2019-7-6 12:02

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原帖由 @hollowsky  于 2019-7-6 11:58 发表
所以你才不懂,你能看的见别人吗,知道dps和治疗压力多大吗。
我要看不见别人,自己自定义了一套插件,不像某些人用一套粗糙的大脚就好,团队情况清楚得很,不然就不会看情况不对在主t的位置上和人约好丢干涉和无敌搓炉石了

本帖最后由 3bs 于 2019-7-6 12:04 通过手机版编辑
作者: celegorm    时间: 2019-7-6 12:40

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前面加一个限定语ACT,为了防止说欧美制作人根本不会做ACT把DOOM这种第一人称也算进去,这么说问题也不大。

前面限定语改成RPG,还敢说这句话就是井底之蛙。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-7-6 12:56

人家的目标已经超越boss战了,
人家要的是互动电影沉浸感,
反观小日本,只会做boss,哪懂这些?
作者: tg45    时间: 2019-7-6 14:31

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茶杯头的boss战什么水平?
作者: 老蔡头    时间: 2019-7-6 14:37

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这,限定act?那就不是boss战设计被秒杀了,是全方位被日式act碾压。
作者: POOB    时间: 2019-7-6 17:19

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25人时代才混上主t?
作者: VODKA    时间: 2019-7-6 17:27

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原帖由 @celegorm  于 2019-7-6 12:40 发表
前面加一个限定语ACT,为了防止说欧美制作人根本不会做ACT把DOOM这种第一人称也算进去,这么说问题也不大。

前面限定语改成RPG,还敢说这句话就是井底之蛙。
doom的BOSS太少了,打到快通关了才出来第一个BOSS,而且说老实话这BOSS战也确实比较单调,远不如群战好玩。。。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-7-6 17:51

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大多数人还在用大脚的团队也就打打削弱过的剩饭boss了,不压榨极限理解不到乐趣也正常...
作者: 3bs    时间: 2019-7-6 17:55

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引用:
原帖由 @POOB  于 2019-7-6 17:19 发表
25人时代才混上主t?
40人时代压根没玩,不过据我感受某些老玩家黑石系列路跑的还没我熟,黑石下和stsm毕竟70年代赚g好地方
作者: cc0128    时间: 2019-7-6 18:38

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Wow的boss战不好玩。
看上去一堆职业几十个人团。
但是极低的容错率和巨大的时间成本导致基本上所有boss只有一种打法。开荒成本太高。
打完boss的成就感来源于装备,但是全团只有一位能得到。。
作者: 3wa    时间: 2019-7-6 18:52

引用:
原帖由 3bs 于 2019-7-6 11:36 发表
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那会早都afk了,虽说从tbc开始就不差钱了,战t转骑t以后更是各种看情况不对和奶骑约好互丢干涉,无敌炉石,rl大骂贱人把整个工会的骑士都带坏,但是能白嫖为什么要花钱

本帖最后由 ...
你到了我们团你两只能自己飞本了,我是术士
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-7-6 19:31

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2019-7-6 18:38 发表
Wow的boss战不好玩。
看上去一堆职业几十个人团。
但是极低的容错率和巨大的时间成本导致基本上所有boss只有一种打法。开荒成本太高。
打完boss的成就感来源于装备,但是全团只有一位能得到。。
扯淡吧...就算完全不考虑团队情况去抄作业大部分boss也不止一种打法。更不要说实际操作层面还要根据团队长短版来微调和适应,落实到个人要不断的优化技能跟装备来保证受益最大化,这个过程都是根据自身情况考虑的。
作者: POOB    时间: 2019-7-6 20:00

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楼上有的旁友我看是农的打法打多了…
作者: cc0128    时间: 2019-7-6 20:37

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-7-6 19:31 发表
扯淡吧...就算完全不考虑团队情况去抄作业大部分boss也不止一种打法。更不要说实际操作层面还要根据团队长短版来微调和适应,落实到个人要不断的优化技能跟装备来保证受益最大化,这个过程都是根据自身情况考虑的。
你这才是扯谈,40个人的团,随时改变战术和微调。
你这得多专业的团才能做到这个效果。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-7-6 20:58

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坏松鼠历险记的BOSS战
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-7-6 20:59

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原帖由 @cc0128  于 2019-7-6 20:37 发表
你这才是扯谈,40个人的团,随时改变战术和微调。
你这得多专业的团才能做到这个效果。
开荒就是这样的,开不开技能,用不用饰品,喝冥想药水还是普通蓝瓶,泄蓝增加治疗输出还是开大招,开了大招cd能不能赶上下一个血线危险的点,需不需要留技能应急,点名跑位的人位置在哪里,怎么跑位可以兼顾团队跟点名的人,有攻略给了大方向细节一点点都是自己摸索出来的。就算时间轴是现成的,很多时候团队dps不一样切换阶段的时间就不一样,cd安排都要自己考虑好。
当然只会打低难度或者farm的人是没有这个过程的。
作者: cc0128    时间: 2019-7-7 06:31

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-7-6 20:59 发表
开荒就是这样的,开不开技能,用不用饰品,喝冥想药水还是普通蓝瓶,泄蓝增加治疗输出还是开大招,开了大招cd能不能赶上下一个血线危险的点,需不需要留技能应急,点名跑位的人位置在哪里,怎么跑位可以兼顾团队跟点名的人,有攻略给了大方向细节一点点都是自己摸索出来的。就算时间轴是现成的,很多时候团队dps不一样切换阶段的时间就不一样,cd安排都要自己考虑好。
当然只会打低难度或者farm的人是没有这个过程的。
这个不就是看攻略打的正常套路么。

本帖最后由 cc0128 于 2019-7-7 06:34 通过手机版编辑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-7-7 07:08

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2019-7-7 06:31 发表
这个不就是看攻略打的正常套路么。

本帖最后由 cc0128 于 201977 06:34 通过手机版编辑
那是不是随时得微调啊,水平达不到写攻略的团队是不是得根据自己团队的情况随时改进战术。
难道非得给一个站到秘密地点几分钟自动掉装备的逃课打法才叫多种打法?
作者: 億万千    时间: 2019-7-7 09:28

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调不调的也就那回事
灭团都怎么灭的,一个是输出治疗坦克硬伤,没有在规定的时间内打出效果,人家一波嗜血压进二阶段你比别人多打了一轮技能就灭,这个属于硬伤,换人即可
还有就是个人失误,这个例子就太多了,95%的灭团都是因为这,没什么好说的,多灭几次就行
改进战术之类的也就是人家二阶段嗜血快速压到三阶段,我改成二阶段慢慢打三阶段rush,可以一定程度的缓解以上两个问题,但是不是本质,占比也不大
这个是说看攻略队伍,不是首杀队
作者: kony    时间: 2019-7-7 17:40

巫师3石之心DLC的BOSS战做得还不错。。。
作者: 一直都在胖    时间: 2019-7-7 19:08

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好玩的boss战大部分都在ps2时代
作者: 陈惯吸    时间: 2019-7-7 20:52

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战神4这种辣鸡boss设计简直吐的胆汁也出来
作者: 耶酥叼根烟    时间: 2019-7-8 05:15

战神3的boss战不棒吗 我觉得特别过瘾
作者: mting    时间: 2019-7-8 06:54

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命运raid不错




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