原帖由 @真忘私绵 于 2019-7-3 20:14 发表
psv的sfc模拟一泡污,比什么3ds上的sfc差
请先找到原文
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-7-3 19:57 发表
snes9x 2002的问题在于音乐速度不对
2005声音正确,但是速度不够。
超频后估计问题不大。
psp的最新版跑ff6声音速度都很好,跳帧开自动,几乎感觉不到卡顿。
原帖由 @xiaogao 于 2019-7-3 20:21 发表
比3ds差可能不是你说的,但前半句的意思你肯定说过
原帖由 @Nigel 于 2019-7-4 08:57 发表
效率如何看和谁比了。单说模拟器代码效率,PSV都需要超频才能满帧,和PC上的snes9x,zsnes比说效率一泡污没有任何问题。而且至今不肯优化
原帖由 @xiaogao 于 2019-7-3 19:44 发表
经常看到熊猫兄在评测贴或者回复里提到psv的sfc模拟不能完美,还有哥们更说是比什么3ds上的sfc差,但我玩了蛮久了,感觉这模拟效率根本没问题呀
用的retroarch稳定版
核心用snes9x 2005(3ds上那个也是用的这个,但阉割了马赛克特效,比如机战4和ff6进战斗画面的马赛克渐变就没了),基本上98%的游戏能满帧没问题的运行
有问题的比如ff6不能满速,超一下频,也就能稳60了,基本上我也就碰到这一个游戏需要超
然后又比如玩机战bgm会有问题,那可以换2005 plus,也能达到满速,且音乐完美(这类也比较少,基本就是机战bgm要用2005 plus才能正常,也正好这机战用plus玩帧数能过60)
所以一直搞不动你们喷psv的sfc模拟干嘛,甚至还有哥们说比psp还差,喷了,psp玩sfc大部分游戏得开跳帧的
要说以前psv玩gba那是真的渣,但自从psv能超频以及mgba的完善后,基本上满帧玩也没问题了
所以说基本上来说psv是除了安卓+拉杆手柄外最强的模拟器掌机了
下面几个后期大作的帧数可以看看,左上角
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq3a05yj23342bcqv7.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq4lthyj23342bckjn.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq38n92j23342bc1kz.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq5p1ubj23342bckjn.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq4mpitj23342bcnpf.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq56e2oj23342bcqv7.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq6zjv9j23342bckjn.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/large/64db4da7gy1g4mvq6f7vmj23342bcx6s.jpg
原帖由 @pencil58 于 2019-7-4 11:30 发表
LZ你想想
他们不诋毁这些正常优秀的游戏模拟设备
山寨机怎么卖的出去呢?
原帖由 @juiool2012 于 2019-7-4 12:10 发表
问下我要加载特殊的ps bios 怎么弄 选择core的时候好像不能选路径
原帖由 @coaye 于 2019-7-4 13:04 发表
gba是真不好模拟也就手机电脑ns加滤镜画面好点,其他的点对点画面太小,不点对点糊的一比,所以用gba实机玩画面才是最好的。画面不给力满帧也玩不下去。psv玩sfc蛮不错的兼psp ps。
原帖由 @juiool2012 于 2019-7-4 12:10 发表
问下我要加载特殊的ps bios 怎么弄 选择core的时候好像不能选路径
原帖由 Nigel 于 2019-7-4 08:57 发表
效率如何看和谁比了。单说模拟器代码效率,PSV都需要超频才能满帧,和PC上的snes9x,zsnes比说效率一泡污没有任何问题。而且至今不肯优化
原帖由 @Nigel 于 2019-7-4 08:57 发表
效率如何看和谁比了。单说模拟器代码效率,PSV都需要超频才能满帧,和PC上的snes9x,zsnes比说效率一泡污没有任何问题。而且至今不肯优化
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 08:06 发表
posted by wap, platform: Android
psv是因为没有完全的opengl驱动,不能用gpu硬加速才造成效率不高的
就像ns那样,之前没搞定gl驱动时连ps模拟器都卡的要死,后来搞定后才慢慢优化好
原帖由 Nigel 于 2019-7-5 08:12 发表
SFC有什么3D部分需要GPU硬件加速?
当年PC上的snes9x和zsnes,100多Mhz的老奔都能流畅运行(能不能到60fps不记得了,就算到不了也绝不止30),当年有个毛GPU加速。
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 11:04 发表
当年的snes9x和zsnes是低精度模拟,很多画面和声音模拟都不准确,对比retroarch里的是snes9x 2002内核(这个还算新点的),100多mhz我记得基本都要开跳帧的,只有部分早期sfc游戏切特效少的可以不开跳帧满速运行的 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-7-5 20:29 发表
我想象不出来什么SFC里的PPU什么功能需要用GPU模拟。
至于精度,SFC的很多功能本来就是硬件的低精度实现,上了高精度反而容易出错。这可不是后来的3D游戏机光栅化时提高精度这么简单。
原帖由 维加 于 2019-7-6 16:45 发表
Posted by: HMD Global Nokia X7
zsnes比其他的模拟器强无数倍了,win95时代很有几个模拟器很强,应该都是直接面向硬件编程的,现在的模拟器都是面向系统编程的。感觉掌机上的模拟器也都是移植的,如果是对应掌机重 ...
原帖由 @emubase 于 2019-7-10 11:11 发表
最近RetroArch又有个捐钱的项目,应用硬件加速的gxm驱动开发PSV上的模拟器,奖金已经涨到了716刀
原帖由 @emubase 于 2019-7-10 11:11 发表
最近RetroArch又有个捐钱的项目,应用硬件加速的gxm驱动开发PSV上的模拟器,奖金已经涨到了716刀
原帖由 zmqzmqzmq 于 2019-7-3 19:57 发表
posted by wap, platform: Android
snes9x 2002的问题在于音乐速度不对
2005声音正确,但是速度不够。
超频后估计问题不大。
psp的最新版跑ff6声音速度都很好,跳帧开自动,几乎感觉不到卡顿。
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